De steeds veranderende maten van Mario en Bowser







Het begon allemaal in een huiselijke vuurplaats uit 1985, licht versierd met borrelend magma en een ophaalbrug die instortte met één snelle bijlslag. In deze heilige dagen was Mario ongeveer half zo groot als de oude Bowser, en was hij gemakkelijk te slim af met superieure snelheid en griezelige springvaardigheden.

Super Mario daarentegen wordt twee keer zo groot om zijn reptielachtige aartsvijand met één miezerige pixellijn in te halen. Nauwelijks een imposante figuur nu, is hij?



Bowser verscheen een paar jaar later weer als een stekelige haas die in staat was Mario elke dag van de week te verslaan. Niet meer rondscharrelen, blindelings vuur schieten naar believen. Zoals je kunt zien, is hij een beetje opgepoetst, waarbij Mario baaaaarely zijn mollige handen nadert.



Zelfs Super Mario moet nu tegen Bowser opkijken. Dit schept een precedent dat de meeste, zo niet alle volgende Mario/Bowser-combinaties een soort kleine aanpassing vertonen. Niemand heeft een vaste regel geschreven die zegt dat Mario 5'6 '' is, Bowser is 8'7 ''.



Het is moeilijk precies te zeggen hoe groot Bowser was in 1991, met zijn verbijsterende, zeker door drugs geïnduceerde apparaat dat elke categorie tart. We kunnen echter zien dat zijn stekelige haar is uitgegroeid tot een met mousse aangekoekte Royal Mane of the Mushroom Kingdom.

Super Mario ziet eruit alsof hij nu ongeveer half zo groot is als Bowser en verliest bij elk vervolg terrein. In dit tempo zal hij de volgende wedstrijd nauwelijks op zijn knieën komen. Jammer dat precies het tegenovergestelde gebeurt...

Bowser kromp zichzelf op de een of andere manier terug tot ongeveer dezelfde grootte als Mario voor een vriendelijk optreden op de kartbaan. Oh we snappen waarom ze even groot zijn, maar kom op, twee minuten geleden was hij twee keer zo groot als Mario.

Vijf, misschien zes mensen speelden de NES-versie van Mario's Time Machine, en wat Bowser betreft, het is een verdomd goede zaak. Deze gênante, compromitterende eindafbeelding toont de grote gemene die zijn ogen uitkijkt terwijl Mario Mushroom Kingdom-bendeborden naar al zijn gevallen soldaten gooit.

Ze staan ​​​​in ieder geval op dezelfde pagina als Mario Kart, met Bowser net iets groter en breder. Min of meer zoals ze waren in Super Mario Bros. 3.

Nintendo had blijkbaar een aantal jachtrekeningen die zich begin jaren '90 opstapelden en besloot verbeterde versies van de vorige drie NES-spellen uit te brengen voor gemakkelijk geld. De Mario-sprite die in de remake van de eerste SMB-game werd gevonden, bleef ongeveer hetzelfde, maar Super Mario zakt eigenlijk een paar pixels van zijn oorspronkelijke grootte. Zoals je helemaal bovenaan de pagina kunt zien, was hij vroeger iets groter. Hallo, recon.

Super Mario World 2 vond plaats toen de twee nog maar baby's waren, en hun tweelingbestemmingen met geweld samenbindden voor de eeuwigheid van het gamen. Zelfs met luiers die zich aan hun poepkonten vastklampten, had Bowser nog steeds een lichte voorsprong op Mario.

Toen kwam het meest extreme verschil in grootte van allemaal, hoewel het kunstmatig is veroorzaakt: de magische schurk Kamek besproeit baby Bowser met feeënstof, waardoor hij het gebied van Godzilla binnenstormt.

Ga voor een volledig visueel overzicht van het laatste gevecht naar vgmuseum .

Ick, hier komt het midden van de jaren 90, een tijd van gerenderde 3D-sprites en nauwelijks herkenbare polygonen. Wie heeft er heldere, gedefinieerde sprites nodig als we zulke direct gedateerde beelden kunnen hebben als die in Mario RPG?

We maken een grapje, we maken een grapje. Het is in alle opzichten een uitstekende game en we kunnen niet wachten om de laatste . Hier lijken ze in hetzelfde Mario 3/Mario Kart-assortiment te zitten, maar dat gaat allemaal veranderen met de volgende game...

Mama Mia! Dit is een drastische afwijking van elke vorige game. Bowser is enorm gegroeid en het is duidelijk waarom dat zo is — Nintendo had Mario 64 nodig om iedereen weg te blazen, en een schurk van dezelfde grootte zou gewoon niet zo veel resoneren als een torenhoge, vuurspuwende dreiging. Ze hadden de technologie, ze herbouwden hem enz. Voeg hier de vermoeide Six Million Dollar Man-referentie in.

Zoals je kunt zien, past Mario, die ooit oog in oog stond met King Bowser, nu netjes in de mond van laatstgenoemde. Verbazingwekkend genoeg wordt hij in het vervolg nog groter - daarover zo meer.