211service.com
Mario en Luigi: Bowser's Inside Story-recensie
Bittere vijanden komen samen in een van de grappigste avonturen van 2009
Pluspunten
- Geweldige mix van platformgame en RPG
- Slim schrijven om creatieve concepten te ondersteunen
- Een traktatie voor oude Mario-verslaafden
nadelen
- Soms een beetje te makkelijk
- Niet erg volwassen
- Niet episch qua omvang en lengte
Pluspunten
- +
Geweldige mix van platformgame en RPG
- +
Slim schrijven om creatieve concepten te ondersteunen
- +
Een traktatie voor oude Mario-verslaafden
nadelen
- -
Soms een beetje te makkelijk
- -
Niet erg volwassen
- -
Niet episch qua omvang en lengte
Laten we eerlijk zijn tegen elkaar: de DS heeft meer kwaliteits-RPG's dan wie dan ook de tijd heeft om te spelen. We worden ervoor betaald en zelfs met 30 uur per maand op het openbaar vervoer lopen we nog steeds hopeloos achter. En toch zijn we hier weer met nog een spraakmakende DS RPG die dezelfde maand uitkomt als ten minste drie andere die we kunnen bedenken. Wat maakt Mario & Luigi: Bowser's Inside Story meer de moeite waard dan de rest van deze romige oogst? Trek een paddenstoel omhoog en luister.

Een traditioneel origineel
Mario RPG's bestaan al bijna 15 jaar en hebben altijd met succes beproefde RPG-nietjes gemengd met de op vaardigheden gebaseerde platforming die te vinden is in de kern Mario-titels. Deze inzending is geen uitzondering, want het vereist nog steeds bekwame sprongen in de bovenwereld (zoals in een standaard Mario-avontuur) en nauwkeurig drukken op de knop voor offensieve/defensieve bewegingen tijdens de RPG-achtige gevechten van het spel.

Net als in het verleden gaan de Mario Bros op speurtocht met Mario toegewezen aan de A-knop en Luigi aan B. Als gevechten beginnen, moet je niet verwachten dat je één oog op het scherm en de andere op je e-mail moet houden, aangezien elke aanval zorgvuldig moet worden uitgevoerd timing voor maximale effectiviteit. Voorbeeld: wanneer je Vecht selecteert in het menu, ga je niet uit tijdens de aanval. Je kijkt aandachtig, wachtend op het juiste moment om A opnieuw te duwen en nog meer schade aan te richten (of te blokkeren, als je verdedigt). Het leren van je vijanden en hun verschillende vertellingen kan het verschil betekenen tussen sterven aan een vijand van laag niveau en geen schade oplopen in een baasgevecht. Hoewel ze grotendeels onveranderd zijn gebleven ten opzichte van eerdere games, zijn de gevechten nog steeds boeiend en geven ze elk gevecht het gevoel dat ze ertoe doen, en, belangrijker nog, helpen ze de algemene verveling van RPG-gevechten te verminderen.
Het verhaal doet denken aan eerdere games, maar dan op de best mogelijke manier. De broers verkennen het Paddenstoelenrijk in de hoop de mysterieuze ziekte de Blorbs te genezen, die mensen in gigantische, bolvormige vetlichamen verandert. De oorzaak wordt heel snel onthuld als Fawful - de beste handlanger van de uitstekende Superstar Saga - de ziekte heeft verspreid om het Paddenstoelenrijk klaar te maken voor verovering. Ontvoert hij ook prinses Peach? Natuurlijk doet hij dat, hoewel zijn doeleinden een beetje ingewikkelder zijn dan die van Bowser.

Boven: we verwelkomen de terugkeer van Fawful, de grappigste vijand van Mario
Over Bowser gesproken, hij is deze keer de thuisbasis van de meest drastische verandering in de formule. Hij wordt nog steeds voorgesteld als een humoristisch onbekwaam schurk, maar nadat hij beide Mario-bro's heeft ingeslikt (we laten je zien waarom en hoe), kun je naar eigen goeddunken tussen beide schakelen. Bowser dwaalt door het Paddenstoelenrijk op zoek naar Fawful op het bovenste scherm, terwijl de broers op de bodem van Bowser rondscharrelen en wanhopig proberen een uitweg te vinden uit de ingewanden van hun aartsvijand.
In de strijd speelt Bowser vergelijkbaar met Mario en Luigi, hoewel zijn vechtstijl duidelijk wat bruter is dan die van de Italiaanse broers en zussen. Of je nu kerels de nek omdraait of vuur blaast, de aanvallen vereisen nog steeds hetzelfde niveau van aandacht in de strijd, en dankzij Bowsers hernieuwde zuigkracht (lolz), kan hij vijanden inademen en de twee loodgieters laten doorgaan met vechten. in zijn maag. Dat moet een primeur zijn, toch?

Ook al heeft het verhaal een aantal van de gebruikelijke decorstukken - ontvoerde prinses, paddenstoelenkasteel omvergeworpen, verzamel een bepaald aantal sterdingen - het plot beweegt op verrassende manieren. Het voelt bijna willekeurig als de volgende hoek die Bowser omslaat hem naar een bizarre nieuwe situatie leidt, zoals het eten van een gigantische wortel of het niezen naar een afgelegen eiland. Het kost tijd om het verhaal op gang te brengen totdat alle stukjes klaar zijn voor Mario en Luigi om de wereld te redden, maar de wendingen zijn zo heerlijk absurd dat het moeilijk is om niet te glimlachen en ze ter harte te nemen. Bowser is al een wereldberoemde schurk en dankzij de situaties die hier worden gevonden, hebben zijn koppigheid en regelrechte domheid hem ook tot een uitzonderlijke tegenspeler gemaakt.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Een van de beste DS-RPG's van het hele jaar. Mario, Luigi en Bowser werken samen om de prinses te redden terwijl de broers de Koopa-koning van binnenuit manipuleren. |
| Franchisenaam | Mario |
| Britse franchisenaam: | Mario |
| Platform | 'DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen' |
| Britse censuurclassificatie | '3+' |
| alternatieve namen | 'Mario en Luigi 3' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |