211service.com
De paden van WildStar leiden tot totaal verschillende ervaringen
Het pad kiezen dat bij je past
Met zijn gedurfde visuele stijl, intrigerende interplanetaire setting en charmante persoonlijkheid, wordt WildStar een van onze meest verwachte titels tussen de vele MMORPG's aan de horizon . Carbine Studios verdubbelt een aantal innovatieve concepten die de bekende MMO-formule moeten opfleuren, inclusief een biggie: Paths. Deze levenskeuze is slechts een ander facet in het proces van karaktercreatie, maar het voelt zelfs belangrijker dan ras en klasse. Dat komt omdat Paths ernaar streeft om aan alle minder voor de hand liggende behoeften te voldoen die spelers hebben als ze urenlang in een virtuele wereld doorbrengen. Dingen zoals de nieuwsgierigheid van verzamelaars; de behoefte om te verkennen; de wens om een gemeenschap te creëren; de wil om alle vijanden te verslaan.
We kennen de Explorer- en Soldier-paden al van onze eerdere blikken op de game, maar Carbine Studios heeft ons onlangs uitgenodigd om de nieuw toegelichte Settler- en Scientist-paden te bekijken. Resident MMO-noten Lucas en Lorenzo grepen hun kans en sloten zich aan bij de Exile-factie; nu willen ze al hun bevindingen met je delen. Lees verder om meer te weten te komen over hun karakters - negeer gewoon hun kleine gekibbel over welk pad superieur is.
Vorige Pagina 1 van 11 Volgende Vorige Pagina 1 van 11 Volgende
De Granok zijn vlezige stenen bruten
Laurens: Ik koos het ras van mijn personage door mezelf twee vragen te stellen: 'Welk ras heeft het coolste gezichtshaar?' en 'Hoe draag ik een groot zwaard?' Natuurlijk ging ik met een Granok met een stenen huid en een cementkleurig lichaam, een lommerrijke groene snor en een enorme snee boven op zijn hoofd die eruitzag alsof hij uit dekking gluurde tijdens een kogelstorm. Een Granok lijkt op de Fantastic Four's Thing nadat hij het harnas van een ork-krijger te pakken kreeg, het grootste futuristische wapen dat hij kon vinden oppakte en vervolgens op een ruimteoorlog vertrok. Bij deze jongens draait het allemaal om brute kracht en groot zijn, gemakkelijk een verdubbeling van de grootte van veel andere rassen in het spel.
Vorige Pagina 2 van 11 Volgende Vorige Pagina 2 van 11 Volgende
De Aurin wil gewoon plezier hebben
Lukas: Dus ik speelde als een paarsharig, tenger meisje met vleermuisoren en een hartvormige haarspeld. Wil je erover vechten? Mijn schattige Aurin Spellslinger, fantasieloos genaamd Lucoste, was het gesprek van de virtuele stad, die op blote voeten rond het met sneeuw bedekte startgebied steigerde. Deze race, die momenteel alleen voor vrouwen is, zal de beste keuze zijn voor diegenen die hun MMO-personages liever schattig dan intimiderend vinden. Ze vermengen een aantal klassieke stijlfiguren tot één soort: de natuurliefhebbers van WoW's Night Elves, de kleine gestalte en konijnenoren van Tera's Elin en de parmantige vindingrijkheid van de dwergen van Lineage 2.
Vorige Pagina 3 van 11 Volgende Vorige Pagina 3 van 11 Volgende
Spellslingers zijn waar de magie zit
Lukas: Melee-wapens zijn zo passé. Weet je wat niet is? Dual-zwaaiende lasergeweren. Nu geven de meeste MMO's casters een klein toverstokje om magie mee te schieten... kan zijn een fatsoenlijk uitziend personeel als ze geluk hebben. Maar met de Spellslinger kun je mystieke bliksem en vuurballen schieten terwijl je als een cowboy uit het Oude Westen varmints opblaast met je dubbele pistolen. In traditionele MMO-termen voelt de Spellslinger aan alsof de fysieke en magische DPS-rollen zijn opgerold in een machtig krachtig pakket.
De belangrijkste spreuken die ik tegen vijanden spamte waren Rapid Fire en Ignite. Rapid Fire was een straal van kogels in een kegel voor me, terwijl Ignite vijanden verlichtte met een enorme vuurbal (dat zag er geweldig / hilarisch uit om te worden neergeschoten met mijn peashooter-sized geweer). Ik mocht ook over het slagveld ritselen met mijn Gate-teleportatiebeweging, wat Lorenzo was duidelijk jaloers op. Spreuken op latere niveaus zijn onder meer opgeladen schoten en ijskegels, die monsters in een haast zouden moeten vernietigen.
Vorige Pagina 4 van 11 Volgende Vorige Pagina 4 van 11 Volgende
Krijgers zijn groot en hebben de leiding
Laurens: In een wereld waar geavanceerde technologie regeert, is er nog steeds niets intimiderender dan een gigantische rotsman die op je af rent terwijl hij met een enorm tweehandig zwaard zwaait. Weet je wat niet eng is? Kattenmeisjes met vleermuisoren die kleine laserpistolen schieten. Krijgers zijn de tanks. Ze nemen alle schade op die vijanden kunnen aanrichten en komen uit het stof tevoorschijn om je in de grond te slaan als een spijker in een plank.
Warriors zijn misschien wat langzamer dan die dimensie-hoppende Spellslingers, maar ze hebben geen problemen om de afstand te overbruggen en de klap neer te leggen met hun sprongvermogen. De stevige tanks voelen zich thuis in de gezichten van hun tegenstanders, terwijl ze vijanden hacken met hun laserzwaarden en draaiende, op de pols gemonteerde zaagbladen. Zelfs als een krijger wordt omsingeld, kunnen slopende vaardigheden zoals de kick en het krachtige AOE-wervelwindvermogen je ongedeerd uit de problemen helpen.
Vorige Pagina 5 van 11 Volgende Vorige Pagina 5 van 11 Volgende
Wat zijn paden eigenlijk?
Terwijl je een MMO speelt, begint zich een patroon te ontwikkelen met de manier waarop je je in-game tijd doorbrengt. Het zijn de kleine dingen - zoals het verzamelen van huisdieren, het verkennen van alle hoeken en gaten, of het initiëren van PvP-wereld - die de ervaring buiten invallen en slagvelden verbeteren. Carbine Studios bedacht Paths als een manier om tegemoet te komen aan de ingesleten MMO-levensstijlen van mensen, en onderzocht naar wat voor soort activiteiten spelers geneigd zijn, in groepen of alleen.
Momenteel worden paden geselecteerd bij het maken van personages, net als je ras en klasse. De eerste twee paden, Explorer en Soldier, zijn al getoond; Ontdekkingsreizigers veranderen hun omgeving graag in hindernisbanen, terwijl soldaten hun gevechtsvaardigheden graag testen met steeds zwaardere gevechten en het doden van spelers. Maar de paden van de wetenschapper en de kolonist waren tot nu toe vrijwel geheim. We hebben ze allebei uitgeprobeerd - laat Lorenzo en Lucas je nu proberen te overtuigen welke beter is.
Vorige Pagina 6 van 11 Volgende Vorige Pagina 6 van 11 Volgende
Wetenschappers gaan meer ervaren
Lukas: Alles aan het Scientist Path lijkt te draaien om het oude gezegde 'Kennis is macht'. En zou je het niet weten - ik vind het leuk om kennis te hebben? en kracht in een MMO! Ik ben altijd een off-and-on lorehound geweest in WoW en Guild Wars, en nam de tijd om questtekst te lezen en tussenfilmpjes te bekijken. Dus het feit dat de wetenschapper kleine kennisknooppunten kan ontgrendelen die in de omgeving zijn verborgen, klinkt best lief. Spelers die het achtergrondverhaal achter de constructie van een kerker of de motivatie van hun vijand willen weten, zullen overal bij de wetenschapper zijn, die toegang heeft tot extra weetjes van het plot door verschillende interessante punten te scannen. Het analyseren van oude relikwieën kan ook extra spreuken ontgrendelen.
Maar het gaat niet alleen om het nastreven van kennis. Het scannen van sommige delen van de omgeving, zoals vreemd uitziende fauna, kan zelfs een gevecht veroorzaken wanneer die onschuldig ogende wijnstok de voelsprieten blijkt te zijn van een gigantisch plantenmonster. Bovendien wordt al je scan uitgevoerd door een kleine huisdierenrobot, die je ook kan helpen in de strijd. Zoals mijn jongen Bill Nye zegt, wetenschap regeert.
Vorige Pagina 7 van 11 Volgende Vorige Pagina 7 van 11 Volgende
Kolonisten bouwen de wereld om hen heen op
Laurens: Het Settler Path is voor degenen die de wereld een betere plek willen maken door hun medemens/Granok/kattendingen/etc. door beschermende, militaire checkpoints, schild-buffing-structuren te creëren, of gewoon een bar waar andere spelers kunnen uitrusten. Het zijn de mensen die van het gezelschap van vrienden houden, niet van die sociale uitgestoten wetenschappers met hun neus in de rug van een boek gepropt. Kolonisten maken zichzelf nuttig door hun omgeving te verbeteren en buitenposten te creëren aan de rand van de grens.
Door voldoende machineonderdelen en puin te verzamelen, kun je communiceren met speciale knooppunten om structuren te maken die voorbijgangers of teamgenoten voor een beperkte tijd kunnen blijven staan. Dit is niet alleen een geweldige manier om een helpende hand te bieden en mogelijk een paar vrienden te maken, u zult ook ervaring opdoen voor elke persoon die uw apparaat gebruikt. Dus als je een verwarmend kampvuur op de juiste plek neerploft, kun je profiteren van de voordelen van tientallen spelers die je gratis ervaring geven. Nou, op voorwaarde dat er geen andere kolonisten op je welvarende plek komen.
Vorige Pagina 8 van 11 Volgende Vorige Pagina 8 van 11 Volgende
Wetenschappers hebben de sleutels van geheime gebieden in handen
Lukas: Laten we zeggen dat Lorenzo en ik een vreemde metalen deur tegenkomen die in de zijkant van een berg is ingebed. Brute kracht zal het niet neerhalen - maar je gewoon weten er zit iets geweldigs in verstopt. Dus wat moeten we doen? Lorenzo kan, ik weet het niet, een huisje bouwen - maar geen enkele hoeveelheid gebouwen zal ons helpen deze barrière te doorbreken. Als wetenschapper kan ik echter naar binnen duiken om de dag te redden door de mysterieuze drempel te scannen.
Door de deur te onderzoeken met behulp van mijn robo-pal, zal een willekeurig gegenereerde puzzel spawnen. De puzzel die we zagen omvatte vier elementaire knooppunten, met vier schakelaars die ze aan- of uitzetten. De truc is om ze allemaal tegelijk te laten oplichten - en in tegenstelling tot de meeste MMO's, kun je niet zomaar online gaan voor een oplossing, dankzij het willekeurige karakter van de puzzels. Het is een behoorlijk coole manier om je mentale vaardigheden te testen voor een publiek, hoewel ik verwacht dat Lorenzo me zal bespotten als ik het niet binnen tien seconden kan oplossen.
Vorige Pagina 9 van 11 Volgende Vorige Pagina 9 van 11 Volgende
Kolonisten ontgrendelen nieuwe missies
Laurens: Als je in de meeste MMO's een stad tegenkomt, zie je alle NPC's op hun aangewezen plek staan; gebouwen veranderen nooit en er zijn slechts een bepaald aantal objecten en personages om mee te werken. Maar voor WildStar's Settlers zijn steden niet zo statisch. Terwijl alle andere paden alleen kunnen communiceren met wat ze zien, breiden Settlers hun omgeving uit door gebouwen te repareren, nieuwe kooplieden, buffs en zelfs speurtochten te onthullen.
Niet elke stad die je tegenkomt, zal volledig functioneel zijn. Dat is waar de Settler binnenkomt. Als er geen Settler in de buurt is om een kapot vervoersysteem te repareren, raad eens? Alle anderen kunnen de tijdelijke steunen niet gebruiken voor snel reizen. Als je een vervallen gebouw in de stad ziet, is de kans groot dat een Settler de joint kan repareren, zodat je een pint en mogelijk een paar buffs uit de verbeterde bar kunt pakken. Waarom naar buiten gaan en sjokken in een vochtige grot terwijl er genoeg te doen is in je eigen nederzetting?
Vorige Pagina 10 van 11 Volgende Vorige Pagina 10 van 11 Volgende
Dus welk pad ben je van plan te spelen?
Heeft Lucas je ertoe aangezet om de onbekende en op logica gebaseerde kennis te ontdekken die ontgrendeld is als de wetenschapper? Of wil je samen met Lorenzo een gemeenschap van de grond af opbouwen als de Settler? Vergeet niet - er is ook het platform-hoppen van de Explorer en het uitgebreide arsenaal van de Solder. Laat ons in de reacties hieronder weten welk pad het beste bij je past. U kunt (en moet) zich aanmelden voor De gesloten bèta van WildStar test nu, aangezien de heer weet dat we dit bij de eerste gelegenheid als duivels zullen spelen.
Voor meer MMO-goedheid, bekijk WildStar - 9 redenen waarom het misschien wel de beste MMO van 2013 is en 25 nieuwe MMORPG's in het verschiet voor 2013 en daarna .
Vorige Pagina 11 van 11 Volgende Vorige Pagina 11 van 11 Volgende