De opening van Skyrim is nog steeds het beste wat Bethesda ooit heeft gemaakt

Skyrim

(Afbeelding tegoed: Bethesda)





Het eerste uur van The Elder Scrolls 5: Skyrim is perfectie. Het begint met vijf eenvoudige woorden. Woorden die nu zo synoniem zijn met Skyrim dat ze zijn gebruikt als basis voor lichaamskussens, magische mokken en meer memes dan het internet zich kan herinneren. Ze vormen de eerste dialooglijn die je hoort als je de controle over je avatar overneemt, en de katalysator voor een openingsact die bewijst waarom Bethesda de Jarl van zijn vakgebied blijft. Het is tien jaar geleden dat deze woorden voor het eerst werden uitgesproken, maar ik wed dat je ze je nog kunt herinneren...

'He jij. Je bent eindelijk wakker.'

Het eerste uur van Skyrim is een masterclass in de kunst van onboarding en kritisch pad in een open wereldomgeving; het verhaal opzetten en spelers alles vertellen wat ze moeten weten over hoe ze het spel moeten spelen, voordat ze ze voorzichtig in een aanbevolen richting leiden en tegelijkertijd duidelijk maken dat ze vrij zijn om te doen wat ze willen als ze eenmaal uit de gevangenis zijn ontsnapt.



Skyrim is er briljant in om je het gevoel te geven dat je echt iemand bent die echt is bevrijd van de ketenen waarin je wakker werd. Graaf echter een beetje dieper en je zult zien dat Bethesda's vingerafdrukken stille controle uitoefenen over al die eerste stappen van je avontuur, toch tot het moment dat je je eerste draak verslaat.

De rol spelen

Skyrim

(Afbeelding tegoed: Bethesda)



Skyrim opent zijn wereld voor je als je eenmaal uit de drakenaanval op Helgen bent gekomen, een decorstuk dat al heeft bewezen een geweldige inleiding te zijn voor de komende gebeurtenissen. In minder dan een half uur (uiteraard afhankelijk van hoe lang je besteedt aan het aanpassen van je personage), heeft je ontsnapping uit Helgen uitgelegd hoe Skyrims gevechten, plunderingen, personageprogressie en keuzegestuurde verhalen werken, allemaal holistisch onderwezen via een alles- speelbaar verhaal dat je op de hoogte houdt van de voortdurende politieke strijd in de regio, de hoofdrolspelers en de mysterieuze komst van draken naar Tamriel.

Als je eenmaal uit Helgen bent, is Bethesda meer dan blij om je je eigen ding te laten doen, omdat het je heeft uitgerust met de basiskennis die je nodig hebt om welke uitdaging dan ook aan te gaan. Natuurlijk, je nieuwe beste vriend Ralof/Hadvar doet heb een zus/oom in het nabijgelegen stadje Riverwood, en ik weet zeker dat ze je willen helpen als je de korte reis over het voetpad naar de poorten maakt...

Dit is slechts een van de aanwijzingen die ervoor zorgen dat spelers op Bethesda's kritieke pad blijven reizen, dat lessen zal blijven bieden over de meer geavanceerde functies van Skyrim, zoals smeden, kerkers en – ja – draken. Maak de korte pelgrimstocht naar Riverwood en je zult een handvol missies tegenkomen die een microkosmos vormen van het soort missievariatie dat je kunt verwachten van je voortdurende avonturen; er is een op karakter gericht stuk dat puur draait om dialoog en keuze, wat handwerk om de beroepsmogelijkheden in de hele regio te laten zien, en een reis naar Bleak Falls Barrow om een ​​kostbaar erfstuk voor de plaatselijke winkelier in ontvangst te nemen.



Skyrim

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

In Bleak Falls Barrow vind je je eerste woord van kracht in Unrelenting Force - de 'Fus Ro Dah'-schreeuw die nu iconisch is voor de gamecultuur - naast Arvel de Swift, een sluwe personage die je verraadt zodra je hem vrijlaat; Bethesda's manier om je te vertellen dat niet alle personages van Skyrim te vertrouwen zijn.



Na je geavanceerde training in Riverwood, word je naar Whiterun geleid - de hoofdstad van Skyrim - die, kijk maar, slechts een korte wandeling naar het noorden is. Hier ontmoet je je eerste factie, de Companions, die toevallig tegen een reus buiten de stadsmuren vechten als je aankomt. Binnen die muren zijn nog meer op beginners gerichte zoektochten, naast een publiek met de Jarl, die je op je eerste echte gevecht met een draak zal sturen, hoewel niet zonder de hulp van zijn lokale bewakers - dit is allemaal nieuw voor je, na allemaal.

Het gevecht vindt plaats rond een grote stenen uitkijktoren die perfect is om de afstand tegen de draak te verkleinen met je boog, een ander voorbeeld van Bethesda's omgevingsontwerp dat spelers subtiel helpt tijdens deze cruciale vroege fase van het spel. Als je hem eenmaal hebt gedood, zal de ziel van de draak uit zijn lichaam wegvloeien en recht in het jouwe, terwijl de elitewachters van Whiterun vol ontzag toekijken. De game legt uit wat dit betekent voor de voortgang van je personage en de personages om je heen zullen uitleggen wat dit betekent voor het verhaal. En zo ben je Dovahkiin, Dragonborn geworden; je training is voltooid en nu kun je eindelijk die berg gaan beklimmen.

Rol voor illusie

Skyrim

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

'Bethesda's beheersing van gamedesign moedigt spelers aan om een ​​bepaald doel te bereiken in een enorme open wereld.'

Het geniale van Skyrim's openingsuur is het vermogen om een ​​op maat gemaakte tour door Elder Scrolls 101 te laten voelen als je eigen vastberaden stappen in een wereld die nooit voelt alsof het je in een bepaalde richting dwingt.

Door de zoektochten, dialogen en omgevingen slim in evenwicht te brengen om allemaal hetzelfde deuntje te zingen, moedigt Bethesda's beheersing van gamedesign spelers aan naar een bepaald doel in een uitgestrekte open wereld. Dit alles wordt gedaan op een manier die de geforceerde longueurs van zijn tijdgenoten vermijdt, die zo vaak het gevoel hebben dat ze beginnen met beperkingen in een spel dat precies het tegenovergestelde beloofde op de achterkant van de doos.

Natuurlijk zal niet iedereen dit kritieke pad volgen. Velen zullen in de tegenovergestelde richting van Riverwood dwalen zodra ze Helgen hebben verlaten, terwijl anderen onderweg afgeleid zullen worden door iets in de verte, om nooit meer terug te keren totdat ze lachwekkend te hoog zijn, en dat is oké.

Bethesda zal ervoor zorgen dat die spelers altijd iets zullen vinden dat hun tijd en moeite waard is, waar ze ook voor kiezen. Maar blijf bij de openingsact van Skyrim en je zult ontdekken waarom de studio bekend staat om enkele van de beste open werelden die het medium ooit heeft gezien.


Bethesda werkt momenteel hard aan The Elder Scrolls 6 . Maar voordat we de kans krijgen om terug te keren naar Tamriel, moeten we eerst de kosmos verkennen. Voor meer informatie over Bethesda's geheel nieuwe RPG, bekijk ons ​​overzicht van Starfield .