De open bèta van Battlefield 2042 heeft verbluffend spektakel en voorspelbare problemen

Battlefield 2042 Orbital

(Afbeelding tegoed: EA)





Battlefield-spelers zullen veel vergeven, vooral als het gaat om grootschalige kaarten en spelersaantallen. Ik zeg dat niet in abstracto; Ik ben een van die spelers en ben dat al sinds 2005, toen de Battlefield 2: Modern Combat-multiplayerservers online kwamen voor PlayStation 2. En we zullen nog meer vergeven voor spektakel, het soort dat alleen DICE weet te kanaliseren door massale multiplayer arena's, en dat Slagveld 2042 met gemak bereikt.

Want hoe kun je klagen als je over open land marcheert en je Specialist bereidt om net iets sneller te sprinten nadat hij per ongeluk terug naar het hoofdkwartier is spawnen, alleen voor twee vechtende straaljagers die boven je hoofd vliegen, gevaarlijk dicht bij de grond. Terwijl je vastzit aan het beklimmen van een trap met een sluipschutter in de hand, alleen voor een ATV om langs je heen en over de reling te vliegen, in de cockpit van een naderende, nu exploderende helikopter. Wanneer je je afvraagt ​​naar welke sector je de volgende keer moet gaan, wensend dat de game iets, wat dan ook, zou communiceren over de teneur van de schermutselingen die zich om je heen ontvouwen, om je gezichtsveld te vinden bezaaid met het puin van een raketschip dat zijn lancering mislukte volgorde aanbrengen in. Als een vriend een kruisvuur tegenkomt tussen honderd strijdende spelers om een ​​piepende defibrillator op je borst te spelden, zodat je net op tijd tot leven komt om je hele gezelschap in het oog van een draaiende tornado te zien trekken. Wanneer de open bèta van Battlefield 2042 op zijn plaats klikt, zijn er geen klachten, alleen gejuich.

Alle oorlogvoering

De open bèta van Battlefield 2042 zit vol met het soort momenten dat alleen Battlefield historisch gezien heeft kunnen leveren. Organische, filmische gebeurtenissen die je dwingen om onwillekeurig uit te roepen 'heilige shit, heeft iemand anders dat gezien?' terwijl je verwoed op de 'capture'-knop drukt om de clip voor welvaart te claimen. De open bèta van Battlefield 2042 zit ook vol met de ander een soort only-in-Battlefield-momenten. Degenen die de serie zo meme-vriendelijk hebben gemaakt in het moderne tijdperk. Gedood worden door spelers die in een lage baan om de aarde zweven, in delen van het landschap verdwijnen nadat ze iets hebben gemanipuleerd wat je niet zou moeten doen, voertuigen die wild uit de hand lopen nadat ze met hoge snelheid een landschap hebben geraakt, games die worden verwoest door het verbreken van de verbinding met de server en problemen met matchmaking. Voor veteranen van de open bèta's die voorafgaand aan Battlefields 1, 4 en 5 speelden, voelt het allemaal geruststellend vertrouwd aan.



DICE was er snel bij om ons te verzekeren dat deze build nu een paar maanden oud is in een post-game Q&A, met de studio verbijsterd om te zien dat bugs weken geleden terug op het scherm werden geplet terwijl het onze multiplayer-sessies zag ontvouwen. De studio belooft dat hoewel deze open bèta representatief is voor het eindproduct, de release-build – nu gepland voor 19 november 2021 na een vertraging – zal profiteren van een uitgebreide, studio-brede focus op wapenbalans, polijsten van handling, graphics, en audio, en een fijnafstemming van de botsingsdetectiesystemen en de zichtbaarheid van de speler.

Hoewel ik me zorgen maak dat Battlefield 2042 niet de brede evolutie zal zijn die zovelen van ons hoopten dat het zou zijn, vooral na een generatie van flauwe inzendingen in de serie, doet het genoeg goed dat het is vertrokken ik ben benieuwd om er meer van te zien. De verschuiving naar 128 spelers van 64 voor pc, PS5 en Xbox Series X is seismisch - voorbestemd om het opvallende, bepalende kenmerk van dit nieuwe Battlefield-tijdperk te worden. Deze grootschalige gevechten voelen aan als de natuurlijke herhaling van een serie die bij het begin twee decennia geleden zo zwaar inzet op schaal en spektakel.

Battlefield 2042 Orbital



(Afbeelding tegoed: EA)

Minder succesvol, althans vanaf de drie uur dat ik de Battlefield 2042 open bèta heb gespeeld, zijn de wijzigingen die zijn aangebracht in de Conquest-spelmodus. Om rekening te houden met de grootschalige gevechten, heeft DICE zijn benadering van kaartontwerp aangepast in een poging om spelers beter in clusters van de kaart te brengen en het tempo gevarieerd te houden, aangezien squadrons van vier hun best doen om bij te dragen aan het veroveren van een Sector. Ik begrijp waar de studio voor fotografeert. DICE wil dat infanterie-eenheden zich massaal verzamelen rond de raketlanceringslocatie en de vier sectoren die deze omringen - die zich uitstrekken over het assemblagegebouw, het lanceerplatform en een crawlerway die de twee verbindt. Ondertussen vinden luchtgevechten plaats buiten de wolken boven, terwijl voertuigen het vernietigen in de afgelegen, uitgestrekte landelijke gebieden die langere zichtlijnen bieden en weinig dekking bieden. Als de gevechtsstroom van Battlefield werkt zoals bedoeld, is er op dit moment niets vergelijkbaars.

In de praktijk zul je zien dat luchtvoertuigen hinderlijk zijn in het Assemblagegebouw, en sluipschutters die over het lanceerplatform kruipen (ik moet meer van de specialisten zien voordat ik een oordeel kan vellen over de verschuiving van Battlefield 2042 van verschillende klassen, maar MacKay's Grapple Wapenspecialiteit komt hier goed van pas), grondvoertuigen die de Crawlerway domineren en alle gebouwen die ernaast staan. Ondertussen kunnen veel van de buitengebieden een beetje leeg aanvoelen. De cryogene fabriek, het veiligheidscontrolepunt en het radarstation kunnen voor leuke kleine schermutselingen zorgen, maar spelers krijgen niet veel reden om de onmiddellijke actie die wordt geboden door de ruimtes binnen de directe zichtlijn van de raket te verlaten.



Er is ook een risico om het centrale gebied te verlaten, waar het plotseling heel gemakkelijk is om lange tijd te lopen met weinig tot geen betrokkenheid onderweg, alleen om te worden bespied voordat je de schittering van de lens kunt zien. Dit is een probleem dat inherent is aan vrijwel elke traditionele multiplayer-shooter die heeft geprobeerd de beperkingen van een bepaalde generatie te overschrijden. Of het nu Black Hawk Down is op de originele Xbox toen het het aantal spelers naar 50 duwde (destijds een record voor consoles), MAG met zijn bijtende 256 spelergevechten op PS3, of wat PlanetSide 2 sindsdien heeft gedaan met zijn schermutselingen met duizend spelers sinds. De schaal van Battlefield 2042 is zeker indrukwekkend, vooral als je kijkt naar het niveau van glans en balans waar DICE naar streeft, maar het is veelzeggend dat Battlefield al lang bestaande tempoproblemen binnen maps die als een noodzaak worden uitgestrekt, nog moet oplossen.

Race tegen de klok

Slagveld 2042

(Afbeelding tegoed: EA)



Een deel van het probleem kan Orbital zijn. Het is een middelgrote kaart die volgens DICE 'ontworpen is als de ultieme speeltuin voor voertuigen, lucht en infanterie', maar in werkelijkheid nogal saai en oninteressant is. De raket verliest snel zijn glans, vooral omdat de levolutie zelf niet zo indrukwekkend lijkt als de hoogtepunten van Battlefield Hardline. Ondertussen wordt de kaart zelf echt niet zo significant beïnvloed door de omvang van het conflict dat zich om je heen ontvouwt, met vernietiging die nauwelijks verder gaat dan mijn herinnering aan wat Bad Company 2 tien jaar geleden kon bereiken. Aangezien je in één sessie 30 minuten aan deze kaarten kunt besteden, beginnen de populaire ontmoetingsruimtes al snel een beetje plat aan te voelen.

Het andere, veel grotere probleem is dat ik ontdekte dat Battlefield 2042 behoorlijk slecht communiceert waar jij en je squadron het beste kunnen worden gebruikt. Er knipperen constant banners aan de bovenkant van het scherm om aan te geven dat er sectoren verloren gaan, maar het werkt niet per se om je dan in de goede richting te wijzen; met 128 spelers op de kaart zorgt vertragen om met de kaart te rommelen voor een gemakkelijke dood. Ik zeg niet dat ik wil dat Battlefield 2042 mijn hand vasthoudt, maar een beetje richting zou zeker op prijs worden gesteld. Vooral in die situaties waarin je vrienden niet online zijn en je vastzit met willekeurige spelers die niet het doel spelen, voicechat gebruikt om punten van orde door te geven of als een team werkt om teamgerichte apparatuur te gebruiken, Specialiteiten , en Eigenschappen.

'Ik heb veel plezier gehad met de open bèta en ik kan niet wachten om de andere kaarten van Battlefield 2042 te zien'

De manier waarop Battlefield 2042 informatie breed communiceert, is iets dat ik graag zou willen zien versterken voorafgaand aan de laatste game. Het is bijvoorbeeld niet gemakkelijk om neergehaalde vriendschappelijke wedstrijden te spotten in het midden van vuurgevechten, wat ertoe leidt dat maar weinig spelers actief bezig zijn om teamgenoten van de grond te halen, en dat ondanks het feit dat helende vermogens uit de greep van Medics zijn bevrijd en vrij beschikbaar zijn gesteld over de pool van beschikbare specialisten. Botsingsdetectie en wapenfeedback voelen ook een beetje losjes aan, niet op een manier waar je je per se zorgen over hoeft te maken — Battlefield is in dit opzicht altijd achtergebleven bij zijn leeftijdsgenoten — maar met zoveel spelers die rondrennen, sterkere communicatie over waar kogels vandaan komen en of uw eigen registreren worden op prijs gesteld.

Als het klinkt alsof dat veel klagen is, wil ik dat je weet dat het uit een goede hoek komt. De PS4- en Xbox One-generatie was een beetje moeilijk voor de serie — hij begon slecht met Battlefield 4, voordat hij onverstandige reizen terug in de tijd maakte voor Battlefield 1 en Battlefield 5 — en Battlefield 2042 biedt DICE een kans om druk op de resetknop. Dit is een kans voor de studio om de chaos van Battlefield 2, Bad Company 2 en Battlefield 3 te heroveren en een pakket van best-in-class visueel, audio- en multiplayer-ontwerp te presenteren.

Ik heb veel plezier gehad met de open bèta van Battlefield 2042 en ik kan niet wachten om de andere kaarten van de game te zien, met name de dichtere stedelijke omgevingen die meer verticaal en directheid zullen bieden aan opdrachten. En zoals ik al eerder zei, al dat geklaag verdwijnt wanneer jij en je squadron gebunkerd zijn om een ​​doel te verdedigen tegen een letterlijke zee van vijandige spelers en, net zoals alles verloren lijkt, hoor je de roterende bladen van een transportvliegtuig boven je hoofd en het geluid parachutes die kort daarna knallen. De open bèta heeft aangetoond dat Battlefield 2042 duidelijk schaal en spektakel levert op een ander niveau, ik hoop alleen dat er voldoende diepgang achter de glamour zit om het de komende jaren te ondersteunen.