De offline Skirmish-modus van Star Wars Battlefront is nu beschikbaar





Het heeft zijn tijd gekost, maar Star Wars Battlefront heeft nu zijn eerste echte offline modus. Met Skirmish kun je het alleen tegen bots opnemen of met een vriend in een gesplitst scherm in zowel de Fighter Squadron- als Walker Assault-spelmodi.

Het serveronderhoud op PS4 en pc is nu voltooid en het onderhoud van Xbox One is momenteel aan de gang. De patch-update van juli is behoorlijk lang, maar naast het toevoegen van de nieuwe offline modus voor alle spelers, niet alleen die met de seizoenspas, heeft de update een reeks instellingen aangepast. Er is ook wat balanceren rond de Bespin DLC. Bekijk hieronder enkele updates en de volledige lijst met wapen- en sterkaartwijzigingen op de officiële forumpost .

Algemeen:



• Skirmish: een nieuwe modus, Skirmish, is nu beschikbaar voor alle spelers.
• Speel Walker Assault of Fighter Squadron tegen AI-bots samen met een vriend in online coöp, gesplitst scherm (alleen console) of singleplayer.
• Partner: de spawning-controles van partner verhoogd van 2 seconden naar 1 seconde om nauwkeuriger te bepalen of je in staat bent om te spawnen of niet. Dit zou het minder waarschijnlijk moeten maken dat spelers samen kunnen spawnen als ze dicht bij een vijand zijn voordat een vuurgevecht is begonnen.
• Partner: Spawning is uitgeschakeld voor partners als een vijand zich binnen 10 meter bevindt, gewijzigd van 2 meter.
• Cloud Car: een bug opgelost waarbij de blaster-VFX onjuist afvuurde tijdens het spelen in first person in de cloud-auto.
• Scoren: de kill assist-gebeurtenis gewijzigd om geen kill te veroorzaken en mee te tellen voor je volgende eigenschaprang. Nu geeft een kill-assist alleen score.
• Teamsaldo: een bug opgelost waarbij een team kon worden gesplitst en er geen automatische partner kon worden toegewezen als de server een laag aantal spelers had.
• Uiterlijk: de bug opgelost die ervoor zorgde dat alle Rebel-items bruikbaar waren op de Bespin-kaarten zonder ze te kopen.

Kaarten en spelmodi:

• Voorronde: de voorronde-timer gewijzigd van 60 in 90 seconden
• Beheerderspaleis: een bug opgelost waarbij Boba Fett een onzichtbare botsingsdoos kon bereiken die zich zeer hoog op het niveau bevond.
• Cloud City: een probleem opgelost met een verkeerd geplaatst gebied buiten de grenzen.
• Cloud City: een probleem opgelost waarbij het veroveringsgebied voor een doel in Turning Point buiten de baan was afgesneden.
• Cloud City: verschillende gevallen opgelost waarbij de spelers door de kaart konden vallen en niet doodgingen.
• Helden versus schurken: Ronde eindigt na drie ronden op de Outer Rim-niveaus.
• Cloud City & keerpunt: de keizerlijke spawn-locaties teruggezet vanaf de laatste set veroveringspunten.
• Cloud City & Walker Assault: verminderd aantal torentjes en droid-power-ups voor het rijk.
• Cloud City & Walker Assault: Verlengde tijd voor AT-AT Pickups om te spawnen van 30 naar 100 seconden.
• Cloud City & Walker Assault: De respawn-tijd van de AT-ST-token is gewijzigd van 34 naar 60 seconden.
• Cloud City & Supremacy: het uiteindelijke doel van de rebellen vergroot en iets verplaatst.
• Cloud City & Supremacy: een bug opgelost waarbij de held spawnde buiten het gevechtsgebied, waardoor de speler stierf toen hij binnenkwam.
• Supremacy: De standaard respawn-tijd voor AT-ST-tokens is gewijzigd van 34 naar 60 seconden.
• Bioniip Laboratories: Los een bug op die het gebruik van orbital strike beperkte tot een paar geselecteerde gebieden. Nu zou het veel meer bruikbaar moeten zijn op de open gebieden op de kaart.
• Bespin: verschillende locaties bijgewerkt waar objecten niet correct naast elkaar waren geplaatst, waardoor onderbrekingen op de kaarten ontstonden.
• Twilight on Hoth: een probleem opgelost waarbij een DF-9 gedeeltelijk onder de grond verborgen was, waardoor spelers door het level vielen toen ze probeerden de toren te verlaten.
• Hero Hunt: een bug opgelost waarbij spelers niet correct als held spawnen en soldaat blijven, waardoor niemand kon worden gedood en geen nieuwe held kon spawnen.
• Hero Hunt: een probleem opgelost waarbij 20 pk alleen werd toegekend door gezondheidsophalingen en niet door 50 pk.
• Algemeen: een bug opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten in de lobby als de teams uit balans waren en de pre-round timer was begonnen.
• Algemeen: als je in de buurt van een willekeurig doel in de spelmodus blijft, wordt de afkoeling van je sterrenkaarten korter.



Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons!