211service.com
De meest notoir moeilijke JRPG-bazen
Het gevecht van je leven

Japanse role-playing games serveren graag baasgevechten in drie verschillende smaken. De milde vormen een zware - maar eerlijke - uitdaging, waarbij je je vaardigheden op de proef stelt zonder te ver te gaan. De zure zijn meestal gewoon een mook met een enorme gezondheidsbalk die wordt verslagen door het aanvalscommando te spammen. En dan zijn er nog de GODDELIJKE bazen die zulke zwakke, door mensen gemaakte classificaties overstijgen om te bestaan in een pantheon van ontmoetingen die bestemd zijn om gewone stervelingen als golven tegen steen te breken.
Je weet wel waar ik het over heb: bazen die zo belachelijk sterk zijn dat ze je ervan overtuigen dat ze echt onverslaanbaar zijn, of misschien misbruiken ze een speciale aanval die je HP tot 'dood' reduceert. Je enige toevlucht is buitensporige planning en slijpen, in combinatie met een grondig begrip van hoe het spel werkt. Slechts enkelen - de trotse - kunnen de overwinning claimen op deze legendarische ontmoetingen. We hebben al opgetekend de RPG's die anders durfden te zijn . Dit zijn de bazen die je uitdaagden om ze te verslaan.
Demi-Fiend - Digital Devil Saga: Avatar Tuner

Ontwikkelaar Atlus heeft de reputatie dat hij bazen uithaalt die ervoor zorgen dat je je hoofd door een cementblok wilt slaan - en Demi-Fiend heeft een hart van cement. Algemeen beschouwd als een van - zo niet de - zwaarste baasgevecht in het JRPG-multiversum, Demi-Fiend eist strikte naleving van een paar smalle strategieën om te proberen de AI te manipuleren - en zelfs dan kan deze baas nog steeds flippen en je zonder waarschuwing vermoorden.
Eigenlijk manipuleert Demi-Fiend JOU in net zo'n patroon als jij hem aandoet. Als je iets probeert te doen dat in strijd is met dit patroon, zoals bepaalde passieve vaardigheden uitrusten of te lang duurt om het gevecht te beëindigen, zal hij je gewoon keihard vermoorden. In feite heeft deze baas zoveel tools om zichzelf te genezen en je feest te beëindigen met een enkele aanval, het is een wonder dat hij überhaupt de moeite neemt om tegen je te vechten.
Elizabeth - Persona 3 FES

Na Demi-Fiend is Elizabeth de volgende halte op de Atlus All-Star Pain Train(tm). Deze zachtaardige liftbediende is bijna onmogelijk tenzij je het grootste deel van de tijd besteedt twee playthroughs die zich op haar voorbereiden. Dat is minstens een dag of twee van je leven voorbij, alleen al om het voorrecht te hebben om op slag gedood te worden omdat je de verkeerde aanval hebt gebruikt.
Zie je, Elizabeth is je slechte ex-echtgenoot in de vorm van een videogame. Gebruik de verkeerde zet op het verkeerde moment en BAM! het is Game Over. Geen vragen gesteld. Ze is ongelooflijk bezitterig - doodt onmiddellijk alle partijleden behalve de held ronduit - en als je haar aanvallen probeert af te weren, zal ze flip de hel uit en raak je voor 9999 (een goede 9000 punten over je maximale gezondheid). Deze vuile en wispelturige piccolo is een mijnenveld van onuitgesproken regels met ernstige gevolgen; je kunt haar beter niet kruisen.
Gaza - Legende van Legaia

Laat je niet voor de gek houden door deze oude codger - hij is veel kwieker dan zijn leeftijd laat vermoeden. Uitgerust met een krachtig pantser en een wereldbeëindigend Astral Sword, zal hij snel werk van je feest maken als je niet veel tijd hebt besteed aan het slijpen van tevoren. Je wordt een paar keer geconfronteerd met Gaza in de door monsters geteisterde Sol Tower van Legend of Legaia, waar de oude man zijn schemerjaren doorbrengt met het vermoorden van monsters in plaats van bijvoorbeeld dekens te breien of een puzzel van 3000 stukjes te maken.
Het is de tweede ontmoeting met Gaza, waarin hij wordt bekrachtigd door een Saru, dat is bijzonder moeilijk. Hij vindt het heerlijk om naar je groepsleden te rennen en ze te combineren, waarbij hij duizelingwekkende hoeveelheden schade aanricht. En dat is gewoon van hem normale aanval. Van daaruit heeft hij iets kleins genaamd Neo Star Slash, een AOE-spreuk die de HP van je hele feest tot in feite niets reduceert. Als je op dat moment geen genezingsitems en MP meer hebt, is het Game Over.
Lingering Will - Kingdom Hearts II Final Mix

In het magische rijk van Kingdom Hearts zijn twee geheime bazen naar de top gestegen als de moeilijkste vijanden van de franchise: Lingering Will, gevolgd door de troonpretendent, Mysterious Figure uit Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Maar terwijl Mysterious Figure een 10 minuten durende ontwijkende fiesta is, is Lingering Will een prachtig ontworpen ontmoeting die is ontworpen om je beheersing van Kingdom Hearts II als geheel te testen.
Of je je nu concentreert op magische aanvallen, negatieve combo's, het wisselen van formulieren of een ander aantal strategieën, elk is een haalbare tactiek tegen deze zwaar gepantserde vijand. Lingering Will zal dan in natura reageren met een even divers arsenaal aan aanvallen, waarbij de volgorde tussen ontmoetingen wordt verwisseld, zodat geen twee gevechten precies hetzelfde aanvoelen. Overwinning vereist gelijke delen patroonherkenning en improvisatie, waardoor het een lonend - zij het waanzinnig zwaar - baasgevecht wordt.
Luca Blight - Suikoden II

Het is veelzeggend dat, in een lijst die wordt gedomineerd door optionele superbazen, Luca Blight naast hen kan staan als een van de meest belastende eindbazen in de geschiedenis van JRPG. Er is geen end-game kerker om doorheen te kruipen voordat hij hem aankijkt, noch ontspruit hij tentakels of transformeert hij in een slechte gevallen engel. Hij is gewoon een man, zij het iemand die bekwaam genoeg is om je leger sneller te vernietigen dan een peuter Legos verbrijzelt.
Dit bloedbad begint wanneer je enorme leger van personages wordt opgesplitst in drie squadrons, waarbij elk squadron Luca een voor een inschakelt om hem te verslaan. Terwijl Luca's soldatenbondgenoten kleine ergernissen zijn, scheurt de Big Bad zelf je uit elkaar met multi-hit combo's die zelfs je meest krachtige bondgenoten decimeren. En als je negende personage valt, zal je zelfvertrouwen ongetwijfeld verbrijzelen - maar als het je lukt om te winnen, duikt Luca weer op voor een laatste confrontatie met de held. Als je daar faalt, loop je die handschoen van een half uur helemaal opnieuw.
Miguel - Chrono Cross

Miguel is misschien wel de zwakste inzending op dit gebied en dient als een verhaallijnbaas in het midden van het spel, maar dat betekent niet dat hij een slungel is. Als je niet oppast, neemt Miguel de controle over het hele verloop van het gevecht, verandert het slagveld in White (maakt hem in feite sterker) terwijl hij een verraderlijke combinatie van TurnBlack in AntiBlack gebruikt om individuele personages te verlammen. In combinatie met een arsenaal aan magische aanvallen houdt Miguel je scherp terwijl je je in het vlees van Chrono Cross graaft.
Zijn echte kracht ligt echter in het benadrukken van een van de meest frustrerende, woede-opwekkende faux pas in het ontwerp van de baas. Er is een uitgebreide uiteenzetting die je moet doorstaan voordat je echt met hem vecht, en je kunt maar beter geloven dat de hele reeks niet kan worden overgeslagen. Gelukkig slaagt Miguel erin om de full-on, white-hot rage-modus te ondermijnen door je de strijd te laten ontvluchten en te redden om ervoor te zorgen dat je zijn verhaal niet opnieuw hoeft uit te zitten.
Redrum - Xenogears

Redrum is om twee redenen smerig. Eerst hangt hij rond in een van de meest sadistische kerkers die ooit zijn bedacht: Nortune's D-Block Sewers. Dit doolhof van ellende herbergt een verraderlijke combinatie van wendingen, bochten en giftige monsters die je hopeloos verloren laten gaan terwijl je gezondheid blijft tikken. Dan, net nadat je geen genezingsitems en tegengif meer hebt, stuit je per ongeluk op deze baas terwijl je op zoek bent naar de uitgang.
Ten tweede, zodra het gevecht begint, gebruikt Redrum een vaardigheid - toepasselijk genaamd 'Redrum' - om je te verwarren en te vergiftigen. hele feest (alsof ze niet al vergiftigd waren). Dan raakt hij je voortdurend met levensstelende aanvallen die zijn gezondheid sneller aanvullen dan jij het kunt verminderen. Je enige toevlucht is het ontketenen van een reeks combo's voor burst-schade, maar dit activeert een aanval genaamd Murder. Dit doodt niet alleen een van je groepsleden ronduit, maar geneest ook Redrum voor een bedrag gelijk aan de maximale HP van het slachtoffer.
Sho Minamimoto - De wereld eindigt met jou

The World Ends With You is een uitstekende aanvulling op de ongelooflijke bibliotheek met JRPG's van de DS, ook al krijg je er bijna gegarandeerd een carpale tunnel van. Oh, en een van zijn bazen is gewoon volkomen onplezierig. Sho Minamimoto is een echte SOB; hij teleporteert over het slagveld voordat je zelfs maar een paar treffers kunt krijgen, en brengt voortdurend een stel monsters voort terwijl hij steeds dezelfde zin roept: 'So zetta slow!'
Niemand zou je veroordelen omdat je de moeilijkheidsgraad naar Easy laat zakken als hij je keer op keer je eigen kont op een bord geeft. Maar als je weigert, is hier een handige tip die je kan helpen hem neer te zetten: probeer pinnen te gebruiken waarvoor je hem niet echt met de stylus van de DS hoeft te vegen. Blijkt dat, in tegenstelling tot elke andere vijand in het spel, dit zijn teleportvermogen activeert.
Yiazmat - Final Fantasy XII International

Final Fantasy heeft een uitputtende stal van krachtige superbazen - van het getande Ruby Weapon in Final Fantasy VII tot de onvoorspelbare Ozma in Final Fantasy IX. De algemene consensus stelt echter dat zelfs deze beesten gemakkelijk te verslaan zijn als spelers hun huiswerk doen en zich dienovereenkomstig voorbereiden. Yiazmat van Final Fantasy XII past ook in deze categorie, met een redelijk voorspelbaar aanvalspatroon dat beheersbaar is als je aandachtig speelt. Maar er is een addertje onder het gras...
Wat Yiazmat zo uitdagend maakt - en uiteindelijk over de rand duwt - is de bijbels hoeveelheid tijd die dit beest nodig heeft om te verslaan. Als de sterren goed staan en er is een rechtvaardige en liefhebbende God in het universum, dan misschien... kan zijn - over een uur of twee ben je klaar. Kan zijn. Maar het is waarschijnlijker dat je kont samensmelt met de bank als je klokt over vier, vijf of zelfs zes uur de 50 miljoen bajillion hitpoints weggooien, om nog maar te zwijgen van het uitputtende voorbereidende werk.