211service.com
De Medium is eigenlijk een nieuwe Silent Hill, en Akira Yamaoka is gewoon de kers op de taart
(Afbeelding tegoed: Bloober)
Het is moeilijk om niet naar de nieuwe game van Bloober, The Medium, te kijken en te denken dat ze zojuist hebben besloten om hun eigen Silent HIll-game te maken. Het is logisch. Als Konami het niet gaat doen, moet iemand het doen. Het heeft alle kenmerken van de serie: een andere wereld die in de realiteit sijpelt, iemand die naar een mistige, verlaten stad reist om vreselijke geheimen uit het verleden te ontdekken en, oh ja, Silent Hill-componist Akira verdomde Yamaoka doet de muziek. Als zou blijken dat Pyramid Head de camera voor de trailer vasthield, zou ik nauwelijks met mijn ogen knipperen.
Ik zie die stad
Het is ook niet de eerste keer dat Blooper met onze emoties speelt. De eerste onthulling voor Blair Witch plaagde het hoofdpersonage dat in feite de outfit van James Sunderland droeg en vrijwel het hele E3 2019-publiek had een 'wacht, is het ..?!' adem. Deze keer lijkt de studio alles uit de kast te halen. Akira Yamaoka even negerend, schreeuwt het hele verhaal Silent Hill in alle opzichten. Om te beginnen is er het ding met twee werelden: de echte wereld, die zich op een interessante manier afspeelt in het Polen van de jaren 80, en 'de spirituele wereld'. Wat dat betekent en hoe het aansluit bij het verhaal van de hoofdpersoon Marianne valt nog te bezien, maar vergelijkingen zijn duidelijk. De wereld verschuift en pelt weg en onthult de geest eronder terwijl de lagen in stof oplossen. Het enige wat ontbreekt is een Bubblehead-verpleegster die na de overgang de hoek om schuift.

(Afbeelding tegoed: Bloober)
Er is een implicatie dat deze andere wereld er niet alleen anders uit zal zien, maar ook dingen zal onthullen, met gepraat over 'bredere perspectieven' en 'geen simpele waarheid over wat anderen waarnemen' volgens het persbericht. De invalshoek zou kunnen zijn dat Marianne's mediumcapaciteiten haar in staat stellen om dingen te zien via deze andere wereld en nieuwe informatie te onthullen, maar zelfs dat riekt naar Konami's horrorserie — in Silent Hil wordt de andere wereld gevormd door de gruwelen die het hebben gecreëerd; de monsters die metaforen door elkaar schuiven en verborgen waarheden onthullen bij elke natte voetstap.
Zelfs het verhaal klinkt als de originele Silent Hill: 'Geplaagd door een visioen van de moord op een kind, reis je naar een verlaten hotelresort, dat vele jaren geleden het toneel werd van een ondenkbare tragedie'. Kinder tragedie? Controleren? Verlaten stad? Komen Aan . Proberen ze het zelfs te verbergen?
De duisternis die op de loer ligt in onze geest
Het speelt ook allemaal in op de sterke punten van Bloober Team als een studio die dol is op psychologische horror. Observer, Layers of Fear 2 en Blair Witch, hoewel goed, hadden moeite om een fysieke monsterdreiging te verwoorden. Dat komt omdat Blooper uitblinkt in angsten die in je hoofd kruipen — niveaus en omgevingen verschuiven om je af te vragen of je in het echte leven misschien echt gek bent geworden — deuren die verdwijnen als je niet kijkt. Gangen en kamers die in je ooghoeken verschuiven. Het is een ontwikkelaar die een geweldig vermogen heeft om in je geest te kruipen en je aan jezelf te laten twijfelen, niet aan het spel. Toegepast op een Silent Hill-opstelling van duale alternatieve werelden en het potentieel is opwindend.

(Afbeelding tegoed: Bloober)
En dan is er Akira Yamaoka. Zijn muziek is zo emotioneel en herkenbaar dat je het over een yoghurtreclame zou kunnen zetten en iemand zou nog steeds zeggen: 'wacht, is dit Silent Hill?' (wat een lid van GameMe daadwerkelijk deed tijdens de Xbox-onthulling van The Medium). Zet zijn muziek op een game die zo hard riffs op Silent Hills-thema's dat je de snaren kunt horen kabbelen, en het is alles behalve een bevestiging.
Het is eigenlijk een heel spannend vooruitzicht. Blooper heeft nooit de hoogten van zijn ongelooflijke debuut Layers of Fear bereikt met de daaropvolgende games, maar het is altijd goede horror geworden. Het is een studio die weet dat terreur meer is dan bloedvergieten, en in elke game die het heeft gemaakt, zijn er enkele opvallende angsten ontwikkeld door misleiding en verrassing in plaats van harde geluiden en spatten. Dat is precies het soort team dat je een Silent Hill-game wilt maken. Sorry, een spel dat veel is Leuk vinden een Silent Hill-spel.