De ingenieuze ontwerpen achter Doom's meest iconische demonen





onheil 's demonen zijn wat de serie doet werken. Natuurlijk, sprinten rond een ruimtestation met een Super Shotgun in de hand is opwindend, maar als je geen interessante doelen hebt om in een wolk van bloed te schieten, wat heeft het dan voor zin? De minions of Hell geven Doom zijn pittige, hartverwarmende smaak, met ontwerpen die zowel bedreigend als intrigerend zijn. Je moet niet vergeten dat Doom voor veel gamers hun allereerste blootstelling aan first-person shooting was - en zijn vijanden maakten de ervaring zo intens levendig. Terwijl je op venijnige wijze clip na clip uitlaadt in hordes grommende Hellspawn, krijg je een subtiele spoedcursus in de kerndynamiek van het hele FPS-genre.

Iedereen die de nieuwe Doom heeft gespeeld, zal zich bewust zijn van de grafisch verbluffende confetti met bloed en lef die ontstaat wanneer demonen en Doomguy elkaar ontmoeten. Het is nederig om te bedenken dat al die vijanden begonnen als gepixelde scans van kleimodellen . En veel van die demonen doorstaan ​​de tand des tijds en duiken opnieuw op in de nieuwe Doom met hun ontwerpen - zowel qua vorm als functie - verrassend intact. Geniet dus van dit retrospectief van Doom's demonische bestiarium, van de originele games tot Doom 64, Doom 3 en de 2016-inzending in de legendarische franchise van id.

zombieman



Deze gedode en vervolgens gereanimeerde ruimtemariniers zijn de perfecte introductie tot Doom's kruistocht van bloedbad; als de allereerste vijand die je tegenkomt, brengen ze een enorme hoeveelheid informatie over deze virtuele wereld over. Hun menselijke frames roepen de nazi's van Wolfenstein 3D op, en net als bij het neermaaien van de SS, maakt hun ondode status een schuldvrije genocide mogelijk. Maar het keelgeluid, het beestachtige gegrom en het gekreun van pijn van de Zombieman zijn veel alarmerender dan alle Duitse uitroepen, en trekken je aandacht terwijl ze nog steeds fungeren als de meest minimale, gemakkelijk te hanteren bedreiging in het spel. En om ze in gevecht te zien wanneer een van hun gelederen zich bezighoudt met vriendelijk vuur, is buitengewoon fascinerend (en voordelig).

Doom 3 struikelt omdat het meer focus probeert te leggen op burgerzombies die jump-scare mogelijk maken die vanuit de duisternis naar je slingeren, in plaats van de zeldzame ondode soldaat die daadwerkelijk kan terugschieten. Het blijkt dat de originele Zombieman de perfecte belichaming is van een kleine, vergeldende dreiging. Deze grunts worden gemakkelijk gedood, maar zijn nog steeds problematisch als ze worden genegeerd. Net zo waar in de nieuwe Doom als in '92.

Imp



Het belang van de Imp voor de fundamenten van Doom kan niet genoeg worden benadrukt. Als het tweede vijandige type dat je tegenkomt na de Zombieman (nog steeds in het openingsniveau, let wel), zijn Imps je eerste echte smaak van de bovennatuurlijke horror die wacht op de rest van Mars. Hun stekelige lichamen en neiging om vuurballen te gooien, geven duidelijk aan dat dit inderdaad de legers van de hel zijn die in jouw aanwezigheid wandelen. En die vuurballen zijn een ingenieuze leermethode: ze dwingen je om te leren hoe je uit de gevarenzone kunt schieten of derdegraads brandwonden kunt oplopen. In tegenstelling tot de kogels van de Zombieman, vormen de projectielen van Imps visueel verschillende gevaren, die net snel genoeg vliegen om je spierreflexen te testen zonder onmerkbaar te zijn.

Doom 3 past dat ontwerp enigszins aan, waardoor Imps de mogelijkheid krijgen om langs muren te klimmen en hun kenmerkende vuurbal te versterken met een bespringende aanval die veel agressiever is dan het 'langzaam waggelen naar je toe om binnen het stootbereik te komen'. De nieuwe Doom behoudt het veerkrachtige, wendbare Imp-ontwerp van Doom 3 en fungeert als een barometer voor het vermogen van de speler om in een oogwenk uit de weg te gaan van inkomende afstands- of melee-aanvallen.

Pinky



Deze beesten zijn eigenlijk gewoon 'Demonen', maar bijna iedereen noemt ze Pinkies - deels vanwege de varkensachtige pigmentatie van hun vlees, maar vooral omdat Pinky een oneindig veel leukere naam is. Net zoals Zombiemen en Imps onschatbare FPS-intelligentie belichamen, introduceert de Pinky jonge spelers een nieuw soort bedreiging: de kogelspons die in je richting snelt totdat een van jullie dood is. Een Pinky is reden om bang te zijn; een pak van hen geeft aan dat het tijd is om ofwel weg te rennen of de omgeving zorgvuldig te gebruiken om ze in een beheersbare processie naar de warme, uitnodigende loop van je Super Shotgun te leiden.

Ik denk dat een felroze tweevoetige demon te vreemd aanvoelde om deel uit te maken van Doom 3, dus de klassieke Pinky werd vervangen door een vierbenige, hondachtige samensmelting van demonvlees en robotachtige achterpoten. Maar id en Bethesda hoorden mijn nachtelijke gebeden en herstelden mijn meest geliefde Hellspawn-maatje in zijn rechtmatige vorm in de nieuwe Doom.

Mancubus



Voor de meeste mensen is de aanblik van een naakte, grotesk zwaarlijvige man met olifantenpoten niet hun idee van een leuke tijd. Het blijkt nog erger te zijn als ze twee raketwerpers voor wapens en een onbeperkte voorraad munitie hebben. Fighting the Mancubus is de organische tutorial over het reilen en zeilen van spatschade, gezien hoe het vecht met - en gemakkelijk wordt gedood door - raketten. Het concept van extra schade die onzichtbaar uitstraalt vanaf het inslagpunt van een raket is een basiswet van de FPS die we nu kennen en waarderen, maar in Doom's dagen was het een principe dat moest worden geleerd.

Het wordt duidelijk - waarschijnlijk na een paar gevallen van kamikaze-achtige zelfdesintegratie - dat een poging om een ​​Mancubus met raketten vanaf het begin af te schieten de beide van u in een haast. Het is het beste om zijn kabbelende buik af te sluiten met een paar jachtgeweer- of kettinggeweerrondes, om die raketten te bewaren voor kamers vol mindere vijanden. De nieuwe Doom geeft je nog een andere optie: stel het in voor een melee-uitvoering met een paar potshots, en forceer het vervolgens zijn eigen explosieve hart voor darmverscheurende resultaten.

Cacodemon

Leuk weetje: het originele Cacodemon-ontwerp is sterk gebaseerd op de albumhoes uit een Dungeons and Dragons-handleiding (waarvan ik ten zeerste betwijfel of ik ooit royalty's heb betaald). Cacodemons zijn als Imps op steroïden, ze spuwen vuurballen in een sneller tempo en overleven veel meer straffen. Het cyclopische gloeiende oog van de Cacodemon, de onheilspellende grijns met blauwe mond en de enorme omvang - die vaak een enorm deel van je scherm in beslag neemt - kunnen zelfs de meest geharde ruimtezee op het eerste gezicht van angst doen bevriezen. Maar dit zorgt voor een zekere dood, dus je moet je aanpassen. Nadat je je eerste schepel bolvormige Cacodemons hebt verslagen, zul je je realiseren dat je de vaardigheden hebt aangescherpt die nodig zijn om deze grote rode zeppelins neer te halen, gewoon door de vorige soorten vijanden neer te maaien.

Net als de Imp, dwingen de afstandsaanvallen van de Cacodemon je vaak om achteruit te trappen tijdens het schieten, wat een onschatbare tactiek wordt voor elk vuurgevecht, hoe meer je eraan went. Maar hun zwevende bewegingsvrijheid traint je ook om je ogen open te houden voor eventuele bedreigingen boven je hoofd die de afstand tot je snel kunnen verkleinen. De iets kleinere Cacodemon van de nieuwe Doom patrouilleert op vrijwel dezelfde manier door de lucht.

Hel ridder

Deze veerkrachtige bruten zijn verkrijgbaar in twee smaken: de gebruinde Hell Knight, of de roze, versterkte (en verdubbelde) Baron of Hell. Hoe dan ook, je zult het moeilijk krijgen met hun enorme gezondheidszwembaden, lange vuurballen (dit keer in limoengroen) en verwoestende klappen van dichtbij. Ze verslaan is een kwestie van paraatheid, want als je munitievoorraad niet goed gevuld is wanneer een Hell Knight oprolt, zal het gevecht voorbij zijn voordat het zelfs maar is begonnen.

The Hell Knight is ongetwijfeld het meest iconische monster in Doom 3 (verschijnt vooraan en in het midden op de box-art), met een gespierd, kolossaal herontwerp dat eruitziet alsof het de originele geitenman-sprite met een enkele beweging zou kunnen verpletteren. New Doom hergebruikt dit ontwerp met een schonere, botkleurige noggin, met behoud van de Herculische lichaamsbouw. Dit nieuwe ras van Hell Knight heeft ook een grotere focus op melee-agressie. Haal de kettingzaag eruit!

Terugkerend

Revenants zijn een soort anomalie: een vijand die van veraf net zo dodelijk is als van dichtbij. Die dubbele raketten op de schouder zijn niet alleen voor de show, en kunnen je gezondheid van grote afstand vernietigen, maar de Revenant zal je graag doodslaan als je een gevecht van dichtbij probeert. Het kan in het begin een frustrerende ervaring zijn om ze aan te vallen, omdat je wanhopig probeert de meest effectieve afstand te vinden om je aanval op te zetten.

Dan komt er een openbaring, het soort dat alleen kan voortkomen uit een briljant spelontwerp: je moet de Revenant in verwarring brengen door tussen zijn twee aanvalsbereiken te dansen, als een bokser die op het juiste moment wegschiet van en in gevaarlijke stoten. Natuurlijk moet je snel zijn als je wilt overleven, want hij kan je tempo gemakkelijk evenaren met zijn snelle voetenwerk. En in de nieuwe Doom ritsen ze over de kaart en bombarderen ze je constant met raketten totdat je ze hebt weggevaagd.

Cyberdemon

Als het bestiarium van Doom een ​​lesplan is, dan is de Cyberdemon je eindexamen. Deze kolossale, raketbewapende cyborg-minotaur heeft het allemaal: de dodelijke projectielen van de Mancubus, de grillige zigzaggende beweging van een Pinky, de imposante grootte van twee Cacodemons die op elkaar zijn gestapeld, de snelheid van een Revenant en de immense overlevingskansen van een Hell Knight. Oh, en het kost geen spatschade, dus je kunt gewoon vergeten je voorraad raketten te spammen en het een dag te noemen.

Maar het uitschakelen van een Cyberdemon zou nooit gemakkelijk moeten zijn, aangezien het doorgaans de status van eindbaas heeft gekregen gedurende de serie. Het was een vijand die iconisch genoeg was om het eerste echte 'ding' te zijn dat werd onthuld voor de nieuwe Doom, maar het wordt spaarzaam gebruikt in de laatste game.