211service.com
De griezelige horror van Little Nightmares 2 omvat schoenen, lichamen en een hut vol NOPE
Krediet: BandaiNamco
Na het spelen van wat lijkt op het openingshalfuur of zo van Little Nightmares 2, kan ik bevestigen dat het aangenaam donker en gewoon raar is — zoals je zou kunnen hopen van het vervolg op een game waarin je probeerde te ontsnappen aan verwrongen situaties zoals levend worden opgegeten door vraatzuchtige zwaarlijvige, slakachtige restaurantbezoekers. Dat gezegd hebbende, ik ben er niet helemaal zeker van dat dit de grotesk verontrustende gekheid heeft vastgelegd die de eerste game tot nu toe zo goed maakte. Maar dan is het moeilijk te zeggen uit zo'n klein deel van de gameplay. De sectie die ik speelde is echter absoluut heel verkeerd, op een goede manier, dus het gaat de goede kant op.
ik zie dode mensen
Net als de vorige game is dit een semi-2D-puzzel-horrorgame vol vreselijke sterfgevallen, fysieke puzzels en griezelige gekheid. Behalve deze keer Six, is de gele regenjas met ster van de laatste game nu een aanvulling op een nieuwe papieren zak met held genaamd Mono. (Naar verluidt tenminste, wat we zullen bereiken.) Net als Six is Mono een mysterie, dat eenvoudig verschijnt in een donker, bewolkt bos. En er is absoluut iets mis met de plaats. Slijmerige materie, dat ooit een persoon zou kunnen zijn, ligt hier en daar opgestapeld. Een soort touwval hangt aan een boom; armen en benen steken uit tussen gebonden lagen zakken en houden alles vast terwijl vliegen rondzoemen. Er zijn ook overal schoenen. Meer schoenen dan de zichtbare lichamen kunnen verklaren.

Krediet: BandaiNamco
Die schoenen komen in ieder geval van pas om weer een touwval te laten ontploffen zonder erin te belanden. Net als bij zijn voorganger is er hier een 'dobbelsteen om erachter te komen wat te doen'-stijl voor het oplossen van puzzels. Soms zie je een gevaar pas als je eraan doodgaat, of begrijp je de bewegende delen die je nodig hebt om een probleem op te lossen, zonder dat het je minstens één keer opeist. Soms is het duidelijk, soms moet je een beetje prikken en hopen dat het niet te veel pijn doet. Het is allemaal heel fysiek - er zijn dozen om te slepen en laden om uit te trekken om je bijvoorbeeld te helpen nieuwe gebieden te bereiken. Een deel omvat het porren van berenvallen met stokken, of het gooien van dennenappels naar hen, om ze af te zetten en een pad vrij te maken. En, eerlijk gezegd, soms is het gewoon leuk om te zien wat er gebeurt. (Als je de vorige game niet hebt gespeeld, maar wel Limbo hebt gespeeld, zijn er veel overeenkomsten.)
Hut in het bos
De echte griezels beginnen wanneer Mono de hut in het bos bereikt. Als je door de keuken naar binnen gaat, heb je serieuze Maw-vibes (de vreemde bootachtige stad waarin de eerste game zich afspeelde). Er is een keuken versierd met vlezige materie en vuil, en zeker iets anders in huis. Hier vind je ook Six. Mogelijk. Zonder haar kenmerkende regenjas is het moeilijk te zeggen en het is niet de eerste keer dat de serie je bedriegt met de identiteit van een personage.

Krediet: BandaiNamco
Meeting Maybe-Six brengt de zaken een beetje op gang door wat licht teamwerk en het monster dat op deze plek woont te introduceren. Hij is een zakdragende, geweerdragende jager van een soort die voor het eerst de huid nat lijkt te scheuren van een niet-identificeerbaar dier. Hij lijkt ook te proberen vrienden te maken door delen aan elkaar te naaien, met een slecht gevulde familie rond een tafel en een stoffige, slecht genaaide grootmoeder die op zolder onderuitgezakt is. Wat betreft de teamwerkkant, hoewel dit geen coöpspel is, kun je met Six werken als een metgezel om eenvoudige puzzels op te lossen. Dingen zoals het verplaatsen van zware dozen of werkende lieren om opgehangen sleutels te bereiken om te ontsnappen. Er is ook een leuke touch waarbij de interactieknop haar hand vasthoudt als je een beetje emotionele steun wilt.
jager moordenaar
Het leidt allemaal tot een gespannen ontsnapping aan de jager, het ontwijken van geweerschoten door zich achter dozen te verschuilen. Je moet ook zijn zoekende fakkellicht in hoog gras vermijden, of door je hoofd onder het oppervlak van een dikke, modderige bruine stroom te steken. Het is misschien geen water. In de laatste teasersteek voor de demo zien de kinderen hun ontsnapping afronden door op een oude deur over het water te drijven - alleen om de vervormde en vervormde torenflats van een vreemde stad uit de mist te zien opdoemen.

Krediet: BandaiNamco
Aangezien 30 minuten proevers gaan, is het een solide start, maar ik hoop echt dat wat daarna komt meer in de verwrongen Ghibli-sfeer van de eerste game leunt, in plaats van de meer voor de hand liggende 'seriemoordenaar in het bos'-opstelling van de intro. De eerste game creëerde een diep verontrustende sfeer van vrij gewone locaties die fout waren gegaan en die veel meer impact hadden omdat het onmiddellijk voor de hand liggende horror-tropes vermeed. De halfgesmolten vethopen die de met hakmes zwaaiende chef-koks waren, of de onmogelijk lange armen en vingers van de conciërge, verblind door zijn eigen huid die van zijn schedel gleed, waren verbazingwekkende ontmoetingen omdat ze onverwacht waren. Hoewel de opening hier nog steeds donker en interessant is, voelt het niet zo fantasierijk aan. Maar het zijn echter slechts de eerste 30 minuten, dus er is genoeg tijd om dingen smerig te maken, wat ik op de best mogelijke manier hoop dat ze dat doen.