211service.com
De glitches van Assassin's Creed Unity zijn verschrikkelijk, maar ook een beetje verbazingwekkend
Prachtig gebroken

Zoals je misschien al weet, heeft Assassin's Creed Unity hier en daar een paar glitches. Hoewel we er tijdens ons beoordelingsproces niet al te veel tegenkwamen, heeft internet duidelijk een overwicht aan gebroken stukjes aangetoond, variërend van onschadelijk en goofy tot gekmakend en voortgangsstop. Het is op zijn zachtst gezegd een beetje een domper.
Maar nadat u doorgaat naar de 'acceptatie'-fase van verdriet bij uw aankoop van $ 60, kunt u op zijn minst begrijpen hoe al deze kleine glitches de motorkap van een fascinerende virtuele wereld terugtrekken. Het lijkt op Ubisoft hoopt ze snel te kunnen patchen , dus laten we eerst een kijkje nemen in de onthullende ruwe kantjes van Assassin's Creed Unity voordat dat gebeurt.
Afbeelding tegoed: Senpai
Onderbrekende Fransen missen geen beat

Arno en Napoleon hebben een serieus gesprek over de staat van de Franse Republiek (wat er natuurlijk toe leidt dat Napoleon Arno vraagt om iemand voor hem te vermoorden) wanneer achter hen een Monty Python-schets uitbreekt. Assassin's Creed Unity bevat veel vreemdere glitches, maar dit is misschien wel de meest surrealistische - Ik kan me voorstellen dat John Cleese en Graham Chapman Franse accenten leggen om een stel lui te spelen die Napoleons kantoor binnen strompelen.
Neem naast de komische waarde even de tijd om te begrijpen hoe de reactieve AI van de game de onverwachte gasten meer doet lijken ongewenst dan niet op zijn plaats. Ze doen niet roerloos op de achtergrond opdoemen, ze voeren een eigen gesprek en bekijken het filmpje met terloopse belangstelling. Ze schuifelen zelfs terug als Arno langs hen strijkt en zijn grofheid vermaant. Ubisoft was duidelijk niet van plan dat Cleese en Chapman in deze scène zouden verschijnen, en toch (afgezien van wat stotterende rotatie tegen het einde) lijkt het alsof ze net zoveel recht hebben om daar te zijn als ieder ander.
Gezichtsverschrikkingen laten je onder de huid zien

Oké, ik vind hoofden mooier als het niet alleen tanden, oogbollen en haar zijn. Maar ondanks het besteden van wat ik moet aannemen dat het een behoorlijke hoeveelheid tijd en moeite was om Arno, Elise en alle andere personages de samenstellende delen van menselijke gezichten te geven, lijkt Ubisoft niet zo veel van zijn enorme middelen te hebben besteed aan ervoor zorgen dat die gezichten goed bij elkaar passen . En dus scènes die meer zijn Mars aanvallen dan Een verhaal over twee steden af en toe in het verhaal sluipen.
Nadat je klaar bent met het terugdeinzen van afschuw, kun je in ieder geval de bouwstenen bewonderen die deze virtuele acteurs creëren. Kijk hoe de oogbollen rood worden waar ze anders in de oogkas zouden verdwijnen. Inspecteer de individuele snijtanden die u normaal alleen in flitsen zou zien. Wanneer Arno's paardenstaart welig tiert en door de straten van de stad zwiept, waardeer het dan dat al die folliculaire simulaties draaien elke seconde dat je het spel speelt , die (meestal veel ingetogener) leven schenkt aan zijn kastanjebruine dweil. Al deze elementen zijn verbazingwekkend, zelfs als ze op een door elkaar gegooide hoop liggen.
Afbeelding tegoed: Retro_Apocalyps
Door de wereld vallen geeft je een nieuw perspectief

Als je veel interesse hebt in spelfouten, ben je waarschijnlijk bekend met het concept van 'Blue Hell' - de ruimte onder een gamewereld die spelers niet geacht worden te kunnen bezoeken. Het is over het algemeen geen erg interessante plek om te zijn, aangezien het meeste terrein geen textuur aan de onderkant heeft en dus transparant is, maar dat weerhoudt mensen er niet van om portalen te zoeken naar deze onbewoonde onderwereld. Goed nieuws! Je hoeft niet ver te zoeken om er een te vinden in Assassin's Creed Unity.
Een beetje jammer dat een spel dat exploratie beloont voortdurend dreigt je in het niets te laten vallen, toch? Maar aan de positieve kant biedt het je in ieder geval een nieuw perspectief op de dicht opeengepakte stadsuitbreiding van Parijs. Terwijl Arno in een onverklaarbaar lichaam van onzichtbaar water keldert/spat, richt je je camera omhoog en kijk je naar de cartografische zorg die in de stad is gelegd. Bekijk de dunne, getextureerde randen die verwijzen naar de wereld erboven zonder deze te verdoezelen - vergelijk dat uitzicht met de zitstokken van uw standaard adelaar. Laad dan je save opnieuw.
Afbeelding tegoed: =[pG]= Recht
Het beklimmen van onzichtbare muren toont veelzijdigheid aan beweging

Arno bevaart de oceaan niet op zijn eigen schip. Hij leidt geen orde van moordenaars op om zijn bevelen over de hele wereld uit te voeren. Hij mag niet eens paardrijden. Maar hij kan iets doen waardoor Altair, Ezio, Connor en Edward hem letterlijk op de hielen zouden zitten: blijf hangen in de lucht . Arno kan op veel plaatsen in Parijs het niets vasthouden en zo lang blijven zitten als hij wil - soms kan hij zelfs een val halverwege een duik opschorten en daar gewoon blijven drijven, met zijn armen zwaaiend als Kermit de Kikker.
Hoe is dat voor een back-of-box bullet point? Maar zelfs als je de voorkeur geeft aan meer tastbare handgrepen, herinneren deze plakkerige stukjes fantasie je aan de tienduizenden van handgrepen, balken, goten en katrolsystemen waarmee je door de stad kunt schieten. Bedenk eens op hoeveel manieren je zelfs in het meest alledaagse winkeltje op en neer kunt gaan. De simpele handeling van het schalen van een muur is gemeengoed geworden sinds de originele Assassin's Creed in 2007 uitkwam, maar het is nog steeds iets moois: dicht genoeg bij de realiteit dat spelers hun volgende actie kunnen aanvoelen, maar net ver genoeg om te prikkelen. Toegegeven, het is een beetje minder intuïtief als je niet echt kunt zien waar je op klimt.
Afbeelding tegoed: Vogelverschrikker
NPC's die in de open haard wonen bewijzen de waarde van dynamische menigten

Velen schrijven de Franse revolutie toe aan een opstand van de arbeidersklasse tegen armoede en onderdrukking. Maar Assassin's Creed Unity stelt dat veel Fransen - zowel bourgeois als fabrieksarbeiders - gewoon de vrijheid wilden hebben om zonder minachting op vreemde plaatsen rond te hangen. Waarom zou u zich aan de vloer beperken, broeder, wanneer? die haard is van de republiek ? Waarom het mandaat aanvaarden dat men loodrecht op de vloer moet staan in plaats van er parallel aan? VIVE!
Toegegeven, deze libertijnse plaatshouders zou kunnen een bug zijn in plaats van een historisch commentaar. Maar zelfs als dat het geval is, onderstrepen ze alleen maar hoe goed Unity gebruikelijk doet bij het genereren van drukte. Ze zijn de uitzondering die de regel bevestigt: dit zijn niet alleen statische groepen mensen die permanent onder water zijn gezet door een leveldesigner. Het zijn reactieve, levendige massa's die hun best doen om het hele 'boze menigte'-gebeuren te verslaan dat we allemaal verwachten van een goed stuk uit de revolutieperiode. Soms doen ze het gewoon zijwaarts.
Onnatuurlijke bewegingen herinneren je eraan hoe goed het er meestal uitziet

Een van de coolste dingen van de originele Assassin's Creed is de ongelooflijk natuurlijke animatie. Zijn afkomst als Prince of Persia: Sands of Time (een van de best geanimeerde 3D-titels ooit geproduceerd) spin-off komt duidelijk tot uiting in de manier waarop elk van Altairs bewegingen overgaat in de volgende. In plaats van staccato, één beweging en dan nog een animatie, mengt het elk element met elkaar, zodat Altair kan landen vanaf een sprong, tegen een voorbijganger aanbotst en terug kan rennen zonder dat er ongewenste knallen van het lichaam optreden.
Assassin's Creed Unity laat je de verdere verfijning van moordenaarsanimatie waarderen door af en toe stukjes aan te passen of opnieuw af te spelen. Misschien houdt Arno een pistool verkeerd om, of vindt een doodsbange voetganger een nieuwe gruwel om elke 3,5 seconden op de stip te krimpen. Arno zou zelfs kunnen opvouwen tot een niet-Euclidische vorm wanneer hij in een gevecht valt, in plaats van te verkreukelen als een goede kleine Raggedy Andy. Onthoud gewoon: de belangrijkste reden waarom deze grappen zo schokkend zijn, is dat de serie er normaal gesproken zo soepel uitziet dat je het vergeet.
Vast komen te zitten in een hooibaal biedt een behoorlijk uitzicht

Ah, de hooibaal. Hoezeer de Assassin Order ook probeert afstand te nemen van zijn nederige huis, hij keert altijd terug wanneer hij een zachte landing nodig heeft of een plek om te wachten op wat ongewenste aandacht. Arno, hoe jong en onbezonnen ook, is geen uitzondering. Verre van dat - op dit moment is hij een beetje een hooibaal-enthousiasteling. Als hij er een vindt die hij leuk vindt, kan hij uren en uren besteden aan het inspecteren van elk stukje gedroogd gras. En dat doet hij. Met enige frequentie.
In een stille metafoor voor het falen van Unity om de basismechanica van de serie opnieuw uit te vinden, komt Arno van tijd tot tijd letterlijk vast te zitten in de hooibaal. Maar bekijk het van de positieve kant - de kans is groot dat hij daar veilig is. En de meeste balen zijn gepositioneerd in brede, pittoreske scènes, waarschijnlijk een paar honderd voet naar beneden van de toppen van indrukwekkende bouwwerken. Geef dus niet meteen op. Neem even de tijd om de sfeer in je op te nemen. Ruik het hooi. Ik meen het - je kunt Parijs pas echt waarderen als je het zo nu en dan om je heen laat stromen, als een steen die in de Seine wordt gegooid. Zien? Het is geen storing, het is een feature.
Afbeelding tegoed: Sluipmoordenaar , goed op weg naar hooibaal gevangenschap.
Alsof je naar een treinwrak kijkt

Beschouw dit niet als goedkeuring van het besluit van Ubisoft om Unity in deze staat de deur uit te schoppen en in de schappen te leggen. Maar hier zijn we, dus we kunnen er net zo goed het beste van maken, toch? Nu we het er toch over hebben, ben je zelf ook nog bijzonder grappige problemen tegengekomen? Laat het me weten in de reacties hieronder!
Zorg ervoor dat je onze Assassin's Creed Unity-recensie voor meer informatie over het spel als het niet kapot gaat, en kies je favoriet uit onze lijst met elke moordenaar ooit .