De evolutie van Fortnite: hoe Fortnite de game werd die we vandaag kennen en waar we van houden

Het is veilig om dat te zeggen Fortnite is momenteel een van de meest populaire games ter wereld, vooral als je kijkt naar hoeveel mensen Fortnite spelen. Als je het niet weet, er zijn wereldwijd 45 miljoen Fortnite-spelers en het heeft records gebroken met zijn 3,4 miljoen gelijktijdige gebruikers. Veel van die spelers zijn echter waarschijnlijk zoals ik, en zijn de afgelopen zes maanden begonnen met het spelen van Fortnite, waarbij ze recht op de achterkant van die populariteitsbus springen. Maar het zal je misschien verbazen te horen dat Fortnite eigenlijk zeven jaar in ontwikkeling is geweest. Fortnite werd eigenlijk voor het eerst onthuld in 2011 tijdens de Spike Video Game Awards en de originele game haalde veel inspiratie uit Gears of War, Minecraft en Left 4 Dead.





Ontwikkelaar Epic Games wilde iets anders en leuks maken, dus werd besloten om een ​​coöperatieve PVE-zombiegame te maken - iets dat uiteindelijk Fortnite: Save the World zou worden. Pas in 2017 onthulde Epic Games zijn nieuwe Battle Royale-modus toen de dingen begonnen te beginnen, en tegen de aftrap speel ik dingen af. Dit is de game die een Marvel / Avengers: Infinity War-koppeling kreeg en de game die viraal ging omdat Drake streamde het op Twitch met Ninja . Noten toch? Wat een achtbaanrit voor Epic Games, maar het was welverdiend en nu heeft de studio gemaakt wat ik alleen maar een ongelooflijke online game kan noemen die de game-industrie voor de komende jaren zal veranderen. En dan nog niet eens rekening houdend met het feit dat Epic zojuist $ 100.000.000 heeft laten vallen in Fortnite eSports-competities van 2018 - 2019. Dit is nog maar het begin.

Voor Fortnite: BR was er...

Maar om de evolutie van Fortnite echt te waarderen, moeten we teruggaan naar waar het allemaal begon. Dus laten we het old school nemen, terug naar 2011, toen Fortnite voor het eerst werd onthuld, en Epic gaf toe dat het doel was om snel een game te maken en deze zo snel mogelijk bij de spelers te krijgen. Dat is een deel van de reden waarom het spel zijn cartoonachtige stijl heeft, en deels omdat het het een extra lange levensduur gaf. Om alle ideeën die Epic had in realistische graphics om te zetten, zou een onvoorstelbare hoeveelheid tijd en pk's vergen, en uit dit snelle idee zou de stijl worden waar we allemaal van kunnen houden.

In 2011 stond Fortnite in het teken van het redden van materialen, het bouwen van forten en het overleven van de apocalyps, zeer vergelijkbaar met de Save the World-modus nu, alleen een beetje eenvoudiger. Kijk eens:



Maar toch, deze trailer was slechts een idee. Epic had geen echte game voor gebruikers om te spelen, maar in 2012 werd bevestigd dat Fortnite een exclusieve pc-titel zou zijn en de eerste die zijn Unreal 4-game-engine zou gebruiken met een releasedatum van 2013 in potlood. met games van tegenwoordig, werd de game uitgesteld in november 2013. Epic deed echter ook iets nogal ongewoons, het kondigde aan dat Fortnite in 2014 als een gratis te spelen game zou worden uitgebracht.

Maar helaas is dat niet precies gebeurd. De enige manier waarop je het in 2014 überhaupt kon spelen, was door een uitnodiging te krijgen voor de eerste gesloten alfa in december, met een meer toegankelijke online alfa die in maart 2015 arriveerde. Toen verdween Fortnite volledig. In 2016 besloot Epic Fortnite onder vuur te nemen en zich te concentreren op Paragon, een gratis te spelen MOBA die de bèta eigenlijk nooit verliet en uiteindelijk werd afgesloten. Epic zei dat het geen duidelijk pad voor ons kon zien om Paragon te laten uitgroeien tot een MOBA die genoeg spelers vasthoudt om duurzaam te zijn.

Battle Royale begint

Het is nu 2017, zes jaar zijn verstreken, loot boxes zijn booming, de nieuwe Switch is on the block en grote games zoals Horizon Zero Dawn mensenlevens stelen, hoe kan Epic terugkeren? Hadden ze Paragon eerder moeten schrappen? Waarschijnlijk wel, maar de studio wist ook dat Fortnite een succesvolle game moest zijn die hun studio naar de top van de berg stuwde en het momentum terugkrijgt dat ze o zo verdienen.



Dus Fortnite: Save the World werd in juli 2017 eindelijk uitgebracht als een betaalde game voor vroege toegang op pc, PS4 en Xbox One. Streamers hadden al vroeg toegang tot de titel en het werd al snel duidelijk dat spelers er dol op waren. Maar Epic was nog niet klaar. Het zag duidelijk dat H1Z1 en PlayerUnknown's BattleGrounds Steam en het hele Battle Royale-genre domineerden, en besloot dat het ook een stukje van de taart wilde. En met cake bedoel ik de hele verdomde cake. Niet zomaar een plak.

Fortnite lanceerde zijn nieuwe Battle Royale-modus gratis in september 2017, en in tegenstelling tot PUBG die tegelijkertijd op pc, PS4 en Xbox One werd gelanceerd, schoot het rechtstreeks naar de top van menig hitlijst. Er is nog steeds geen PUBG PS4-releasedatum, het aantal neemt af op pc en zelfs H1Z1: Battle Royale is nog maar net aangekomen op PS4. Fortnite: Battle Royale had een duidelijke lijn naar succes in het PlayStation-kamp.



Sindsdien heeft Fortnite waanzinnig veel aandacht gekregen, waarbij de populariteit van de game alleen maar toenam met elke goedkeuring van beroemdheden (ik kijk naar jou Drake), miljoenen downloads en het is de meest populaire game om te streamen en om naar te kijken Twitch met een behoorlijke marge. Ik heb het over miljoenen kijkers en streams. Verdorie, je weet dat je een winnende reeks hebt wanneer Marvel neem contact op om te vragen of Thanos de game kan laten verschijnen zodat spelers net op tijd kunnen rotzooien om de release van te vieren Avengers: Infinity War . De opkomst van Fortnite tot torenhoog is gewoon zo gek, het is waanzinnig en bijna ongehoord.

Wat volgt?

Dat is geen gemakkelijke tijdlijn voor Fortnite, maar het ontwikkelingsteam heeft ongelooflijk werk verricht om Fortnite snel op te pikken, ongelooflijk boeiend en constant te ontwikkelen tot het punt dat het wordt gespeeld en geliefd door miljoenen over de hele wereld. Epic Games heeft de lat hoger gelegd voor andere ontwikkelaars om hun game wekelijks te updaten en te laten groeien en nieuwe evenementen te integreren, zodat spelers voortdurend nieuwe dingen kunnen ontdekken en doen. Oh, en laat ons niet beginnen met hoe ze de in-game aankopen hebben veranderd, zonder betaalde DLC, geen premium passen, alleen pure cosmetica. Precies zoals we het graag hebben.



Maar wat komt er daarna voor Fortnite? Hoewel we geen solide feiten hebben, zijn er genoeg dingen die Epic al doet voor 2019 en daarna. Fortnite eSports heeft al een voorsprong, met Epic die een fonds van $ 100.000.000 doneert om Fortnite eSports-competities tussen 2018 en 2019 van brandstof te voorzien. Er zullen ongetwijfeld ook andere filmcameo's in de toekomst van Fortnite zijn — we zouden daarna goed geld betalen voor een Deadpool-skin allemaal. Het zou niet buiten het bereik van de realiteit zijn om zelfs de raket van Elon Musk te zien verschijnen of andere gamepersonages als onderdeel van een brutale cross-over. En hoe zit het met hun seizoensgebonden evenementen? Misschien een tsunami die voor de winter bevriest, waardoor een besneeuwde omgeving ontstaat, of een geheel nieuwe Fortnite-kaart geheel? De mogelijkheden zijn eindeloos voor een game als Fortnite, een game die dit nieuwe Battle Royale-genre in een nieuwe, zeer succesvolle richting heeft gelanceerd.