211service.com
De demonische nakomelingen van Bloodborne en Super Metroid: Je zou Momodora: Reverie Under the Moonlight moeten spelen
Wat is het?
Een ijzersterke Metroidvania die net zoveel inspiratie haalt uit 16-bits klassiekers als Bloodborne
Speel het als je wilt:
Navigeren door doolhofachtige gangen; broeierige, demonische terreur; veel sterven
- Formaat: PS4/PC
- Prijs: $ 9,99 / £ 6,99
- Publicatiedatum: Nu uit
Laten we dit vooraan uit de weg ruimen: Momodora: Reverie Under the Moonlight is moeilijk. Echt moeilijk. Binnen de eerste paar momenten van het raken van Start en aankomst in dit spookachtige, gepixelde land, ga je waarschijnlijk - nee, zeker - dood. Vijanden kunnen enorme schade aanrichten met een of twee treffers, en je enige manier om gezondheid te herstellen is een handvol klokjesbloemblaadjes die alleen terugkeren als je een opslagpunt activeert, dat verder en verder uit elkaar raakt naarmate je verder komt. Momodora zal je verslaan, maar je zult blijven terugkeren, elke nieuwe poging versterkt je vastberadenheid en leert je hoe je de uitdagingen kunt overwinnen
Dit is het punt waarop ik het cliché naar voren trek dat Momodora is als de Dark Souls of Bloodborne van niet-lineaire zijwaarts scrollende platformgames, maar het is een beschrijving die hier absoluut toepasselijk is — en niet alleen vanwege de moeilijkheidsgraad. Momodora omarmt veel van de dingen die Bloodborne zo uniek maken - de onheilspellende sfeer, de meerdere vertakkende paden met snelkoppelingen die latere reizen gemakkelijker maken om te navigeren, en een geweldige ontwijkingsrol - maar verdraait ze net genoeg en combineert deze elementen met zijn gedetailleerde pixelart en weelderige animaties om ze eigen te maken.
Een dikke, drukkende mist van onrust hangt over het hele spel, wanneer priesteres Kaho in een vreemd land aankomt om de vloek die haar huis infecteert op te heffen. Terwijl ze naar voren duwt, leert ze dat iets kwaads de koningin hier heeft gecorrumpeerd, en jouw missie is om op vier stukken van een talisman te jagen en haar te verslaan, en zo het land te zuiveren. Het is een eenvoudig verhaal, een verhaal dat grotendeels uit de weg gaat en zijn sluipende angst het meeste werk laat doen om de scène te bepalen. Je dwaalt door stoffige oude gebouwen, gotische kerken en groene tuinen, allemaal vergiftigd door een demonische aanwezigheid, alleen het geluid van zacht gekreun of het dorsen van vijandelijke aanvallen om je te begeleiden. Af en toe kom je een inwoner van dit getransformeerde koninkrijk tegen, waarvan sommigen beter met hun huidige woonsituatie omgaan dan anderen. Laat je niet misleiden door de prachtig vormgegeven SNES-beïnvloede graphics: Momodora kan ronduit storend zijn wanneer het dat wil.
Het is ook een pixel-perfecte actie-platformgame, een die vasthoudendheid en doorzettingsvermogen beloont met nieuwe vaardigheden en uitdagingen die er het beste van maken. Momodora vertelt je niet expliciet waar je heen moet, behalve je overkoepelende doel: herstel de talisman en ga het kasteel binnen om tegen de koningin te vechten. Hoe je onderzoekt, is dus grotendeels aan jou. Er is geen goede of foute manier om vooruit te komen door dit verwoeste landschap, maar de kans is groot dat je in een baasgevecht terechtkomt waar je slecht tegen bent uitgerust - weer een pagina die rechtstreeks uit Bloodborne's playbook is gescheurd. Je kunt hun bewegingen blijven bestuderen en proberen ze al vroeg te verslaan, of je kunt op zoek gaan naar verborgen gezondheidsupgrades, wat uitrusting kopen om statusproblemen te voorkomen of gifschade aan je boog toedienen, of gewoon proberen een route te vinden waar je je prettiger bij voelt op dit moment aanpakken.

Vijanden hebben heel duidelijke vertellingen, en hoewel je tijdens je eerste poging door een lastige sectie waarschijnlijk wordt afgeroomd, ontwijk je bij je derde of vierde poging eerdere aanvallen en schakel je vijanden uit met een goed getimede combo van je heilig blad als een pro. Nou ja, in ieder geval totdat een pijlval verschijnt en je in de lucht in de volgende kamer prikt - maar nu weet je het voor de volgende keer. Elke winst die je maakt, voelt verdiend, je eerste uur van klauteren naar elke vorm van houvast maakt plaats voor volledige beheersing terwijl je gewend raakt aan de eenvoudige maar bevredigende mechanica van Momodora.
Om ongeveer vijf uur of zo te eindigen, is Momodora: Reverie Under the Moonlight kort maar krachtig — nou ja, zo zoet als een spel vol heksen en demonen die allemaal op moord uit zijn, hoe dan ook. Als je op zoek bent naar een solide platformgame met een bevredigende uitdaging en een geweldige sfeer, mag je deze niet missen.
You Should Be Playing viert innovatieve, onverwachte games die op je radar horen, met elke maandag een nieuwe game om 0900 PST / 1700 GMT. Volgen @gamesradar op Twitter voor updates.