211service.com
De campagne van Star Wars: Battlefront 2 is prachtig, maar een Stormtrooper zijn voelt alsof je Wolfenstein speelt als de nazi's
De belangrijkste reden waarom iemand een Star Wars-game speelt, is: Dat fantasie. Degene waar, als je niet echt Leia, Luke of Han bent, je op zijn minst een personage van gelijke status bent. Jij bent degene die enigszins waardeloze schepen door nauwe loopgraven van het ruimtestation stuurt, of blastervuur ontwijkt - schietend vanuit de heup - terwijl trage, zware ontploffingsdeuren om je heen sluiten.
Ja, die fantasie.
De eerste paar uur van Star Wars Battlefront 2 ’s solo-campagne levert dat tot nu toe. Grotendeels. De aandacht voor detail is voortreffelijk. De blasters knallen en vonken tegen de muren precies zoals, laten we zeggen, een licht vochtige explosieve squib met speciaal effect uit de jaren 70 die afgaat. Bij elke beurt is de hele 'holy crap it's just like the movie-ness' van dit alles fantastisch. De eerste keer dat de tutorial me vertelde om aan achtervolgers te ontsnappen door op een deurbedieningspaneel te schieten om het vervolgens achter me te vergrendelen, heb ik misschien een beetje gegild want dat is precies wat ze doen in de film . Ik doe de film!
Het ziet er ongelooflijk uit. Zowel in termen van grafische flitser als aandacht voor detail
En het ziet er ongelooflijk uit. Zowel qua grafische flitsen als oog voor detail. Empire scheepsvloeren glimmen naar binnen alleen maar op de juiste manier, aangezien muis-droids (of MSE-6-serie reparatie-droids, als je wilt) nerveus voorbij schieten. Ik merkte dat ik de onberispelijke locaties en zelfs de bepantsering en uniformen van verschillende personages afspeurde, voor elk detail. Zelfs het weefsel van de stof heeft een allure als je je realiseert dat je het kunt zien. En ik zweer bij God dat sommige acteurs zijn gecast/gemodelleerd puur omdat ze die lichte corse hebben, 'werkten op een boerderij in Surrey voordat ze probeerden te acteren'-charme die je zo vaak ziet in het Britse filmtalent uit de jaren 70. Ik bedoel, kijk naar deze man :

Dat is Del Meeko, een van de beste soldaten van het rijk. Hij ziet eruit alsof hij Gregory Peck moet vertellen dat zijn zoon de Antichrist is, en dan naar een dorpscafé in een Triumph Herald moet gaan.
Het is een absolute schot in de roos voor elke Star Wars-fan, maar met één klein probleem: het geheel is het slechterik-ding — het hoofdpersonage, Iden Versio, is in wezen Stormtrooper special ops. De levels die ik speelde hebben te maken met het schieten van haar weg uit een rebellenbasis, het vechten met rebellen op Endor en het schieten van rebellenschepen in de ruimte vanuit een TIE-jager. Kortom, als er een duidelijke zichtlijn is voor een rebel, schiet je ze neer totdat de stukjes niet meer bewegen. Ondanks al die perfecte fanservice bleef dit me uit het moment trekken. Het is één ding om van kant te wisselen in multiplayer, maar in singleplayer is het raar... niet goed. Golf na golf van de goeden vermoorden voelt alsof je Wolfenstein speelt als de nazi's.

Het zal echter waarschijnlijk niet te lang een probleem zijn, aangezien Iden op een gegeven moment duidelijk het licht (zijkant) zal zien en zich bij het goede gevecht zal voegen. Een voorproefje dat we van een later moment kregen, is het schaamteloos opzetten van haar 'zijn we de slechteriken?'-moment.
Lees verder 
Dit is hoe de voortgang van Star Wars Battlefront 2 werkt: levels, buitkisten en Star Cards.
Hoe raar het ook mag aanvoelen, de game laat de andere kant goed zien met wat diepgang en karakter: loyale, hardwerkende keizerlijke soldaten die gewoon mensen zijn. Mensen die de rebellen zien als destructieve, gevaarlijke terroristen die hun vrienden blijven opblazen. Hoewel er nogal wat mentale snorren ronddraaien in de pogingen van de acteurs om hun algehele slechtheid over te brengen. Niemand zegt echt 'Mwah-ha-ha' hardop, maar je kunt zien dat ze dat een beetje channelen. De eerste grote slechterik, admiraal Versio (de vader van Iden) straalt zoveel kwaad uit dat je hem praktisch een spoor van achter hem kunt zien achterlaten, als een soort kwaadaardige slak. Zijn diepe lijzige stem, krakende lettergrepen en het rollen over klinkers als grind, maken hem zo heerlijk schurkachtig dat het moeilijk is om de drang te weerstaan om naar hem toe te rennen en hem te omhelzen terwijl hij schreeuwt 'je bent gewoon dus ONHEIL!'
De films zijn altijd geneigd geweest naar melodramatische en campy uitvoeringen en het is iets dat dit prachtig doet. Maar als het serieuzer moet, kan het, met de uitvoering van Janina Gavankar als Iden vol subtiele nuances - ik heb nog nooit een game zo veel 'fuck you' zien proppen in de lichte aanscherping van de ogen van een acteur. Kylo Ren zou Stormtroopers misschien kunnen overtuigen door een kamer te verwoesten met zijn lichtzwaard, maar Iden zou Vader kunnen verontschuldigen voor het onderbreken met een blik. Ik vind haar aardig.

Het enige gebied waar Battlefront op dit moment een beetje zacht aanvoelt, is de eigenlijke gameplay. Het is perfect passend, maar duidelijk gemaakt van de multiplayer-componenten. De AI is bijvoorbeeld functioneel maar zelden boeiend. Vijanden zullen dekking zoeken als je het vuur opent en ... nou dat is het dan ook. Ik had nooit echt het gevoel dat ik interactie had met iets dat een brein had dat slim genoeg was om te zorgen, meer een reeks reacties teweegbracht. Het is absoluut een hoger niveau dan de basis-multiplayer bot-shooter-hersenen, maar het voelt alsof het daar vandaan komt.
De focus ligt zeker op het glorieuze spektakel dan op een uitdagende clash of w(h)ills - iets wat het absoluut nagelt in de ruimtegevechten die zich precies zoals de films afspelen. Je baan uitlijnen met een vijandelijk schip zodat het langzaam in je vuurlinie buigt, is een ongelooflijk gevoel. Ik ben de tel kwijtgeraakt hoe vaak ik gromde: 'Ik heb je nu' terwijl ik een spervuur ontketende in de motorpoort van een jager. Op zulke momenten schitteren de diepte van details en vloeiende framerates echt - al dat ruimtepuin, blastervuur en schepen die zonder problemen over het scherm razen.

Het is op zijn minst een goede campagne voor één speler, in plaats van multiplayer-doelen die aan elkaar zijn geregen met een mild plot. Er is hier een verhaal, met een duidelijk doel en doelen; het ontwerp van het level is goed en goed gemaakt, zowel voor tempo als sfeer, maar samen met de AI zijn er subtiele herinneringen dat je aan het spelen bent wat eerst een multiplayer-game was. De vijandelijke klassen gedragen zich zoals ze dat online zouden doen - officieren zetten bijvoorbeeld torentjes in - terwijl je in de voorraadkisten duikt die verspreid liggen om je Star Card-vaardigheden uit te wisselen (de krachten en uitrusting van Iden afstemmen), precies zoals je online zou doen.
Maar dit gaat meer om entertainment dan om dekking zoeken in een wanhopige poging om te overleven. Als je naar een Star Wars-attractie in Disney ging, zou je niet verwachten dat de Stormtroopers je echt met geweerkolven zouden slaan, maak gewoon het 'tszk'-geluid voordat je praat en poseert voor foto's. Dit is eigenlijk het gaming-equivalent daarvan, en van wat ik tot nu toe heb gespeeld, is het de meest Star Warsy Star Wars-game sinds Jedi Outcast.