De Buitenwerelden lieten me mijn metgezellen niet romantiek, maar ik viel toch voor ze

(Afbeelding tegoed: Obsidiaan)





Als je een buitenstaander bent in een vreemd nieuw sterrenstelsel, verdwaald in de verre uithoeken van de ruimte, gaat er niets boven het hebben van een stelletje buitenbeentjes om je gezelschap te houden. De buitenwerelden geeft je de vrijheid om te beslissen hoe je reis zich zal ontvouwen door beslissingen te nemen en dialoogreacties te selecteren die tot allerlei onvoorspelbare resultaten kunnen leiden. Tijdens je ruimtevaart-escapades als kapitein van The Unreliable - een schip dat je per ongeluk vroeg in het spel in bezit krijgt - kan een eclectische groep metgezellen zich bij je bemanning voegen, die elk hun eigen kenmerkende flair en persoonlijkheid aan je avontuur zullen geven . Vanaf het begin sprak The Outer Worlds op de juiste manier tot mijn RPG-liefhebbende hart. 'Als ik nu maar een van de leden van mijn geïmproviseerde bemanning zou kunnen romantiseren,' dacht ik.

Van buitenaf gezien leek de met humor beladen RPG van Obsidian de perfecte opzet voor een liefdesaffaire in de met sterren bezaaide Halcyon-kolonie. Ik kon het niet helpen, maar trek parallellen met Mass Effect, en merkte dat ik daardoor verlangde naar een intergalactische relatie. Hier is het ding: je weet nooit echt wie je moet vertrouwen of of je echt het 'juiste' doet in deze bizarre nieuwe omgeving, maar het wordt al snel duidelijk dat je metgezellen ook niet echt lijken te weten wat ze doen , waardoor u op wederzijdse voet staat met degenen met wie u reist. Hoezeer mijn hart ook naar romantiek bleef verlangen, de volledig gerealiseerde metgezellen van The Outer Worlds — en de rol die de game je laat invullen in hun leven — maakten het gebrek daaraan op een verfrissende manier goed.

Match made in heaven



(Afbeelding tegoed: Obsidiaan)

Na enige tijd in Edgewater te hebben doorgebracht, je eerste aanloophaven in het verhaal, werd mijn teleurstelling over de afwezigheid van romantiek groter zodra Parvati in beeld kwam. Als een zachtaardige en goedhartige monteur won ik onmiddellijk met haar zorgzame persoonlijkheid en ongemakkelijke manier om zichzelf uit te drukken. Waarom oh waarom Had Obsidian me niet gewoon mijn beste leven kunnen laten leiden door een romantische relatie te hebben met deze innemende ingenieur? Naarmate het verhaal vorderde, begon ik het echter op prijs te stellen een stap terug te doen van het najagen van liefde om de rol van vriend en supporter op mij te nemen.

Op een baanstation dat bekend staat als de Groundbreaker, vraagt ​​Parvati om een ​​ontmoeting met een ingenieur genaamd Junlei Tennyson. Als ze elkaar ontmoeten, is het duidelijk dat er iets in de lucht hangt tussen de twee, en onze lieve monteur is duidelijk verliefd op Junlei. Het is door deze zich ontwikkelende relatie - en jouw rol bij het aanmoedigen van Parvati om het na te streven - dat je zoveel over haar kunt leren, inclusief het feit dat ze aseksueel is. Ze zegt dat ze nooit echt iemand was 'voor fysieke dingen', waardoor ze op haar hoede is om haar hart op het spel te zetten om een ​​relatie na te streven.



Het aanbieden van mijn steun en begeleiding aan Parvati voelde net zo bevredigend als het vormen van een romantische gehechtheid, en het zien van haar een relatie ontwikkelen buiten mijn eigen rol deed haar zo lijken echt . Natuurlijk heb ik er misschien een kleine rol in gespeeld, maar uiteindelijk voelt het alsof Parvarti de leiding neemt over haar eigen pad in de wereld. Ik hou van het idee dat zelfs als je uit beeld bent, ze daarbuiten leeft haar beste leven.

Het was maar al te gemakkelijk om de manier waarop ik traditioneel een personage in een RPG van deze stijl zou spelen te veranderen om een ​​mentor en vriend te worden voor al mijn metgezellen. In zekere zin werd ik net zo goed hun metgezel als zij de mijne waren. Voor ik het wist was ik al meer dan gehecht aan het idee om de ruimtelaarzen van iemand die er voor hen was op een andere manier te vullen.

We zijn allemaal gebrekkig



(Afbeelding tegoed: Obsidiaan)

In feite voelt elke metgezel zich als een echte persoon die je in de kroeg zou kunnen ontmoeten. Elke metgezel heeft zijn eigen ruwe randen en gebreken, die alleen dienen om ze te aarden in een omgeving die anders groter is dan het leven. Een goed voorbeeld is Nyoka, de jager die je ontmoet op Monarch, die graag te veel drank drinkt. Toen ik terugkeerde naar de Unreliable en haar na een te veel bevvys over de grond in haar vertrekken zag liggen, versterkte het waar The Outer Worlds zo goed voor pleit: niemand is perfect.

Een beetje zoals de loyaliteitsmissies in Mass Effect, of de persoonlijke speurtochten in de Dragon Age-serie, heeft The Outer Worlds begeleidende missies. De missies verschillen van metgezel tot metgezel, maar elke missie biedt je de kans om meer over je volgers te weten te komen en hen te helpen hun eigen specifieke probleem op te lossen... of, weet je, de zaken erger maken als je daar zin in hebt. Tijdens deze missies kom je er al snel achter dat elk bemanningslid op zoek is naar zijn eigen antwoorden en dat niemand echt het gevoel heeft dat hij ergens bij past.



Net zoals je een matchmaker voor Parvarti kunt worden, kun je de rol van supporter of antagonist op je nemen terwijl je elke metgezel helpt. Omdat ik niemand kon knuffelen, stopte ik al mijn energie om de beste vriend te zijn die ik kon zijn en het excentrieke stel te helpen op welke manier dan ook.

Dat kan variëren van het helpen van Felix, de enigszins richtingloze rebel, om zijn jeugdvriend te confronteren, tot het ondersteunen van Nyoka terwijl ze probeert haar oude teamgenoten te wreken door een Mantiqueen uit te schakelen. Het is door deze missies en in onze gesprekken aan boord van The Unreliable dat deze personages echt tot leven komen; elk van hen heeft ruimte voor ontwikkeling en groei, hun eigen problemen om te overwinnen en dromen om na te jagen, en ik genoot van de gelegenheid om elk van hen te helpen door deze chaotische wereld te navigeren door de beste vriend te zijn die ik kon.

Een helpende hand

(Afbeelding tegoed: Obsidiaan)

Nyoka heeft pijn, iets wat je misschien niet meteen merkt als je haar voor het eerst ontmoet op Monarch. Ze is eenzaam en op zoek naar een nieuwe plek om thuis te horen, en ik had plotseling het gevoel dat ik mijn steun kon bieden en haar kon helpen de afsluiting te krijgen die ze zo hard nodig had. Al hun doelen staan ​​vrij los van je eigen karakter, maar dat versterkt nogmaals het idee dat al je metgezellen hun eigen persoon zijn, met gevoelens en gedachten die los staan ​​van die van jou, in plaats van de trouwe volgers zonder vragen te zijn.

Dit wordt vooral duidelijk als u besluit tegen hun wensen in te gaan. Je metgezellen zijn niet bang om je zijde te verlaten als je het verprutst of iets doet waarvan ze duidelijk hebben gezegd dat ze er onvermurwbaar tegen zijn. Ik heb altijd van dit aspect gehouden in games als Dragon Age 2, waar je metgezellen zo verdeeld zijn in meningen, dat het heel gemakkelijk is om jezelf een vijand te maken en zelfs zo ver te gaan dat ze je gezelschap uit principe zullen verlaten.

Als iemand die een zelfverklaarde romanticus is, doet niets mijn hart sneller kloppen als een spel met romantische opties, en ik heb altijd gemerkt dat het me helpt om meer emotioneel betrokken te raken. Ik denk echter niet alleen dat het waardevol is om romantiek in games op te nemen vanwege mijn eigen voorliefde ervoor. We zijn nog steeds vrij beperkt in termen van het aantal games dat optionele intimiteit bevat, vooral als het gaat om inclusieve romances. Buiten visuele romans passen RPG's natuurlijk goed, en het is moeilijk om niet op meer te hopen als er een nieuwe op ons pad komt.

Hoe teleurgesteld ik ook was in het begin, The Outer Worlds biedt nog steeds een zeer bevredigende manier om je metgezellen te leren kennen, en het is er volkomen in geslaagd om mijn hart te stelen op een andere manier die ik meer waardeerde dan ik ooit had kunnen verwachten.

Zelf het avontuur aangaan? Hier zijn alle De buitenwereld tips u moet onze recensie hieronder kennen of bekijken.