The Outer Worlds review: 'Obsidian opereert op topniveau'

(Afbeelding: Obsidian Entertainment)

Ons oordeel

The Outer Worlds markeert Obsidian die op de top van zijn spel staat en een sterke basis vormt voor een nieuwe franchise die voorbestemd lijkt te zijn voor grootsheid.





Pluspunten

  • Prachtig goed gerealiseerde setting
  • Een schat aan robuuste RPG-mechanica
  • Ongeëvenaarde spelersbureau

nadelen

  • Ongelijke gevechten tussen verschillende soorten tuinen

GameMe+ oordeel

The Outer Worlds markeert Obsidian die op de top van zijn spel staat en een sterke basis vormt voor een nieuwe franchise die voorbestemd lijkt te zijn voor grootsheid.

Pluspunten

  • +

    Prachtig goed gerealiseerde setting

  • +

    Een schat aan robuuste RPG-mechanica



  • +

    Ongeëvenaarde spelersbureau

nadelen

  • -

    Ongelijke gevechten tussen verschillende soorten tuinen

Je gaat het doen veel van praten in The Outer Worlds. Of liever gezegd, er zullen veel mensen tegen je praten voordat je een van de vooraf geschreven dialoogopties kiest. Iedereen die een Fallout-game heeft gespeeld, zal dit soort interactie niet vreemd zijn, maar The Outer Worlds wil deze discursieve parlays graag centraal stellen in zijn role-playing-ervaring.



Sterker nog, ik durf te wedden dat meer dan twee derde van mijn tijd bij The Outer Worlds werd doorgebracht in gesprek met de bewoners van Halcyon, allemaal volledig gevormd met hun eigen gedachten en motivaties, en tot leven gebracht door krachtige stemuitvoeringen en overtuigend weergegeven gezichtsanimaties over het bord. Die hoeveelheid woordenstroom zal in het begin onaangenaam klinken, maar dit zijn enkele van de meest goed geschreven, veelzijdige, intelligente en menselijk NPC's die ik ooit heb mogen leren kennen, en de fijne kneepjes van het praten met hen brengt zijn eigen soort beloningen met zich mee, wat zorgt voor de beste momenten van The Outer Worlds.

Deze personages zullen zo acuut reageren op je gedrag, het gezelschap dat je houdt en de gebeurtenissen die om hen heen plaatsvinden, dat het mijn hersenen pijn doet om me zelfs maar voor te stellen hoe Obsidian verantwoordelijk was voor elke dialoogboom die is opgeslagen in hun gecodeerde persona's. Of het nu gaat om een ​​potentieel baasgevecht dat plotseling een lucratieve handelspartner wordt nadat blijkt dat hij bevriend is met een van mijn metgezellen, of een volslagen vreemde die hun afschuw uitspreekt over mijn kledingkeuze, ik werd er nooit moe van om te ontdekken hoe de inwoners van Halcyon zich zouden uiten in gesprek, ook al merkte ik dat ik soms stukjes dialoog oversloeg als de uitwisseling te zwaar werd voor de expositie.

De buitenste werelden (PS4) PS4-deals 946 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 29,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen

Nauwe ontmoetingen

Lees verder



Krediet: Obsidian Entertainment

'Ik zei tegen het team:' Ik hoop dat dit jouw Fallout wordt'': de regisseurs van The Outer Worlds bespreken de ontwikkeling ervan

The Outer Worlds laadt zijn diepe dialoogsystemen voorop, omdat Obsidian weet dat daar zijn sterke punten liggen; maar het is nog steeds een schande dat de gevechten van de game in vergelijking nog steeds relatief weinig veeleisend en rudimentair aanvoelen. Er is op zich niets mis mee, maar de reeks first-person vuurgevechten en melee-gevechten in de game boeien niet helemaal op dezelfde manier als zijn tijdgenoten, zelfs niet met een behoorlijk groot arsenaal aan wapens tot je beschikking.



Neem tactische tijdsdilatatie; een neveneffect van het plotseling ontwaken van je personage uit de cryoslaap, waardoor je de tijd naar believen kunt vertragen. Het is de vervanger van The Outer World voor de VATS-modus van Fallout, maar mist de strategische oriëntatie en het gedenkwaardige gevoel van impact van dat systeem, waardoor het eindigt als een vergeetbare gimmick die weinig diepte of kleur toevoegt aan gevechten. Sneak-enthousiastelingen zullen waarschijnlijk ook teleurgesteld zijn door de touwachtige stealth-mechanica van The Outer Worlds, die het frustrerend moeilijk maakt om geheime moorden uit te voeren zonder andere nabije vijanden te waarschuwen, vooral bij afwezigheid van afstandsgereedschap zoals kruisbogen of geluiddempers.

Er is in ieder geval een volledige cast van rekruteerbare metgezellen, van wie er twee tegelijkertijd met je mee kunnen op je avonturen, en hun eigen smaken naar het bloedbad kunnen brengen via speciale aanvallen die kritieke hits een vlezige, filmische flair geven. Het was genoeg om te zien hoe ze stampen, smashen, kwetteren en schoppen door vijanden heen om de gevechten leuk te houden, zelfs als de inspanningen van mijn eigen aanvallen nooit met zoveel zwier of impact verbonden waren.

Krediet: Obsidian Entertainment

Hier is het ding echter; je kunt de gevechten van The Outer Worlds bijna volledig vermijden als het niet jouw ding is, omdat de keuzes over het soort ruimtevaarder dat je wilt zijn de spelerservaring van boven naar beneden beïnvloeden, zoals benadrukt vanaf het moment dat je het spel opstart en begin met het maken van je personage.

Investeer je vaardigheidspunten in bijvoorbeeld techniek en stealth, en je zou in staat moeten zijn om je een weg te banen door alle agressors in de buurt, terwijl degenen met de gave van het gebabbel (ook bekend als een hoge dialoog en temperament) meestal verbale alternatieven kunnen nastreven tot geweld, waarbij in de eerste plaats de noodzaak van een conflict wordt vermeden. De vrijheid om je personage vooruit te helpen door het duizelingwekkende aanbod van attributen, vaardigheidspunten, voordelen, gebreken, metgezellen, bepantsering en wapenbeheer van The Outer Worlds, en reputatie is grenzeloos en vereist praktisch meerdere playthroughs van zijn 25-30 uur durende campagne.

Beslissingen beslissingen

Die campagne is net zo verrukkelijk en heeft een open einde als de old-school RPG-fundamenten van The Outer Worlds, beginnend als een eenvoudige zoektocht om te voorkomen dat je verlaten kolonieschip in een baan om de aarde wordt achtergelaten door Halcyon's heersende mega-onderneming The Board, en zich ontvouwt in iets heel anders in de loop van je planeet-hoppende escapades. Dat is te danken aan het meesterlijk geconstrueerde vertakkende verhaal van Obsidian, een verhaal dat volledig vrij is van elk binair moraliteitssysteem om het te verzwaren.

Krediet: Obsidian Entertainment

'The Outer Worlds voldoet absoluut aan zijn uitgangspunt als een meeslepende, krachtige RPG.'

Je kunt vrienden vermoorden, samenwerken met voormalige vijanden of hele steden terroriseren als je wilt, maar het zorgvuldig gelaagde systeem van failsafes en alternatieve paden van Obsidian betekent dat er altijd een plausibele route voor je is om elke zoektocht te volgen, zonder willekeurige maatstaf van goed en fout om je in bepaalde richtingen te duwen. In zekere zin maakt dit sommige van de verhalende keuzes van The Outer World nog moeilijker om mee om te gaan, omdat ze allemaal in heerlijk ongemakkelijke grijze gebieden zitten zonder gamified morele code om op te vertrouwen voor antwoorden.

Ik kan niet tellen hoe vaak ik op het punt stond de boeken over een van de vele meerlagige zoektochten van The Outer World te sluiten met een beslissing, voordat er een last-minute factor was (misschien dat een van mijn metgezellen plotseling hun mening over de kwestie uitte, of een onbedekt computerlogboek dat een nieuwe kant van het verhaal onthult), deed me opnieuw nadenken over mijn keuzes. De meerdere eindes van de Outer Worlds zijn dus een onvermijdelijke uitloper van die vloeiende structuur, maar - hoe je het ook in de aftiteling ziet - je zult weten dat je een bepaalbare impact op deze wereld hebt achtergelaten, een die de koers zal hebben veranderd van zijn toekomst.

En wat een wereld is het. Halcyon is van boven tot onder minutieus door Obsidian tevoorschijn getoverd, met enkele van de beste schrijf- en wereldopbouw die ik in de recente geschiedenis van een game heb gezien. De studio zet zijn zinnen op de hebzuchtige uitersten en lachwekkende absurditeiten van vriendjeskapitalisme, consumentencultuur en bureaucratie van de bureaucratie, bezaaid met satirische parabels van uitbuiting die even tragisch als kietelend zijn in hun gitzwarte punchlines.

(Afbeelding tegoed: Obsidiaan)

Iedereen in Halcyon heeft een verhaal te vertellen over wanbeheer, mishandeling of regelrechte kwaadaardigheid van bedrijven, elk met een donkere humoristische toon, maar niet te ver verwijderd van de verhalen over hebzucht en ongevoeligheid die je tegenwoordig in de echte wereld ziet, waardoor ze allemaal de krachtiger als aanklachten tegen de heersende klasse. Maar er is ook echte ziel in het hart van dit dystopische milieu, vooral als het gaat om je groep van bonte metgezellen. Elke rekruteerbare teamgenoot (die ook gemakkelijk uw diensten zal verlaten als u iets doet om ze kwaad te maken) stapt aan boord van uw schip met hun eigen persoonlijke wereldbeelden, emotionele bagage en connecties met Halcyon, maar kijken hoe deze groep vreemden langzaam tot een verenigde bemanning van vrienden is echt van invloed.

Van de adorabel naïeve Parvati tot de kortaf maar altijd verrassende Vicar Max, de manier waarop elke metgezel geloofwaardige relaties met jou en elkaar ontwikkelt, roept het soort kameraadschap van de ruimtebemanning op dat teruggrijpt op het beste van Mass Effect 2. Tegen het einde van mijn reizen, was ik volledig geïnvesteerd in de wereld van Halcyon als een levende, ademende plek, en ik kan alleen maar hopen dat dit slechts het begin is van een gloednieuwe franchise voor Obsidian, vooral nu het een first-party studio is met de macht en ondersteuning van Microsoft erachter.

Elk van de verschillende zones van Halcyon is relatief klein van formaat, maar Obsidian compenseert die meer gerichte schaal met een sterk gevoel van ecologische diversiteit, van drijvende megamalls gedrenkt in neon tot terragevormde jungles van gezwollen schimmels en steile rode rotsen. Niet alleen dat, maar een van de grootste verschillen van The Outer Worlds met zijn meest voor de hand liggende vergelijking, Fallout, is het uitzonderlijke niveau van glans, althans op PlayStation 4.

Krediet: Obsidian Entertainment

Spelend op een standaard PS4 Slim, draaide de game op een betrouwbare en stabiele framerate, met alleen de vreemde bevriezing en texture pop-in die hier en daar plaatsvond om activa in te laden voor nieuwe omgevingen, terwijl ik het totale aantal bugs dat ik tegenkwam kan tellen in mijn eerste playthrough aan de ene kant. Laadtijden zijn een beetje lastig in termen van hun lengte en frequentie, maar The Outer Worlds is een ervaring die anders moeilijk te bekritiseren is aan de technische kant, met een gloeiende, door de Gouden Eeuw geïnspireerde kunststijl die zijn bescheiden grafische make-up verheft tot een aantal serieus oogstrelende speeltuinen.

Obsidian's talent voor scherp schrijven, op keuzes gebaseerd verhaal en complexe rollenspelsystemen zijn samengesmolten tot een van de sterkste nieuwe IP's van de generatie met The Outer Worlds. Er is veel ruimte voor verbetering als het erom gaat gevechten net zo boeiend en lonend te maken als de rest van de game, maar desalniettemin levert The Outer Worlds absoluut zijn uitgangspunt als een meeslepende, krachtige RPG die met succes het stokje overneemt waar Bethesda laat het de laatste tijd vallen.

Degenen die een regelrechte spirituele opvolger van Fallout: New Vegas verwachten, zullen misschien verrast zijn door Obsidian's meer ingehouden en ouderwetse benadering van sciencefiction, maar blijf bij deze schaamteloos spraakzame tragische komedie, en je zult een van de slimste games van de jaar.

De buitenste werelden (PS4) PS4-deals 946 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 29,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen The Verdict 4

4 van de 5

De buitenwerelden

The Outer Worlds markeert Obsidian die op de top van zijn spel staat en een sterke basis vormt voor een nieuwe franchise die voorbestemd lijkt te zijn voor grootsheid.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder