De beste next-gen launch-games aller tijden, van WipEout tot Wii Sports

handigheid

(Afbeelding tegoed: Sony)





Lees verder

PS5

(Afbeelding tegoed: toekomst)

De ultieme Xbox Series X- en PS5-opstelling: de accessoires, kabels en gadgets die je nodig hebt om het meeste uit de volgende generatie te halen



Er gaat niets boven het aanbreken van een nieuwe consolegeneratie om de opwinding in de game-industrie op te voeren — en als we eenmaal klaar zijn met het obsessief vergelijken van de gigabytes en teraflops van de machines zelf, is het wat we erop gaan spelen dat telt.

De line-up van de lanceringsgame is waar elke consoleoorlog echt begint, en het is de taak van een goede lanceringstitel om ons te vertellen wat we kunnen verwachten van het nieuwe tijdperk, of dat nu een verbazingwekkende grafische vooruitgang is of een innovatieve nieuwe functie die de manier waarop we denken voor altijd aan games.

Spelers zijn de afgelopen 40 jaar getuige geweest van een aantal spectaculaire openingssalvo's, van de sterwisselingen van Mario en Sonic tot de handvol excentrieke eigenaardigheden die op briljante wijze de verbazingwekkende nieuwe next-gen technologie benadrukten voordat ze voor altijd verdwenen. Dit zijn dan de lanceringsgames die echt een verschil hebben gemaakt.



Tafeltennis (Magnavox Odyssey, 1972)

Tafeltennis

Krediet: Magvanox

Twee knuppels, een bal en een score: dat is het hele concept achter deze uiterst eenvoudige lanceringstitel, ontworpen door de vader van de game-industrie Ralph Baer.



Maar omdat de Odyssey de allereerste commerciële console voor videogames was, en omdat tafeltennis ook Pong inspireerde (ook bekend als de Atari-machine die de arcade-business voor videogames op gang bracht), was deze game, weet je, behoorlijk belangrijk.

Super Mario Bros. (Nintendo-entertainmentsysteem, 1985)

Super Mario Bros.

(Afbeelding tegoed: Nintendo)



Het meesterwerk dat Nintendo bevestigde als de wereldleider op het gebied van console-gaming, Shigeru Miyamoto's heerlijke epos heeft elke stijlfiguur van de scrollende platformgame uitgevonden of gerevolutioneerd en het Mushroom Kingdom gevuld met fantasierijke vijanden, prachtig ontworpen puzzels en tientallen geheime functies.

Het gevoel van perfectionisme dat Miyamoto en zijn team in elk facet van Super Mario Bros. brachten, van de exacte hoek en lengte van sprongen tot de pixel-perfecte plaatsing van obstakels, inspireerde een generatie gamemakers.

Veranderd Beest (Mega Drive, 1988)

Veranderd Beest

(Afbeelding tegoed: Sega)

Vanaf het begin heeft Sega de Mega Drive neergezet als een echte arcade-machine voor thuis die in staat is om de nieuwste coin-op-hits rechtstreeks in je woonkamer te brengen met weinig grafische compromissen. Altered Beast heeft die belofte behoorlijk goed waargemaakt.

De scrollende beat-'em-up, die zich afspeelt in een lugubere versie van het oude Griekenland, pochte met grote, goed geanimeerde personages, enorme bazen en gevarieerde omgevingen, en het vrolijke geweld maakte de Mega Drive tot een tienervriendelijke rivaal voor de familie- georiënteerde Nintendo-machines.

Tetris (Nintendo Game Boy, 1989)

Tetris

Krediet: The Tetris Company/N3twork

Oké, dus dit kan technisch gezien als vals spelen worden beschouwd, aangezien Tetris al op verschillende thuiscomputers was uitgebracht toen het arriveerde als een gebundelde game voor de Amerikaanse en Europese lanceringen. De impact van de handheld-versie was echter gigantisch, het eenvoudige maar meedogenloze spelontwerp zorgde ervoor dat het publiek voor videogames onmetelijk werd vergroot.

Tetris-verslaving werd een wereldwijd nieuwsbericht en tegenwoordig is het Tetris-effect, waarbij mensen die te veel tijd besteden aan een zich herhalende activiteit, het beginnen te zien wanneer ze hun ogen sluiten, een erkend medisch fenomeen. Niet veel lanceringsgames hebben dat soort impact bereikt.

F-Zero (Super Famicom, 1990)

F-Zero

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Gelanceerd naast de prachtige maar bekende Super Mario World, vertegenwoordigde F-Zero iets heel nieuws voor Nintendo; een razendsnelle futuristische racer, om nog maar te zwijgen van een racer die adembenemend gebruik maakte van de Mode 7 grafische engine van de machine.

Hierdoor konden 2D-achtergronden worden geschaald en geroteerd als een 3D-landschap, waardoor games een groter gevoel van diepte en realisme kregen. Destijds leek het de toekomst, en als lanceringstitels zijn ontworpen om de innovatieve mogelijkheden van nieuwe hardware te demonstreren, heeft F-Zero echt waargemaakt.

Virtua Fighter (Sega Saturn, 1994)

Virtua Fighter

(Afbeelding tegoed: Sega)

Virtua Fighter was een van de eerste games die gebruikmaakte van texture-mapped, op polygoon gebaseerde graphics en was een revolutionaire hit in de arcades. Het naar de Saturn brengen, in een conversie die werd uitgevoerd door het oorspronkelijke ontwikkelingsteam AM2, was dus een sterke intentieverklaring van Sega.

Hoewel de acht personages, elk opgebouwd uit ongeveer 1200 polygonen, er volgens de huidige normen blokkerig uitzien, waren de flitsende camera's en ingewikkelde vechtbewegingen extreem geavanceerd, waardoor er een felle rivaliteit ontstond met PlayStation's Tekken-serie die jaren zou duren.

WipEout (PlayStation, 1995)

Uitvegen

Krediet: Psygnose

Met zijn snelle veelhoekige beelden, ultracool sci-fi-wereldontwerp en trendsettende dansmuziek-soundtrack, creëerde WipEout aantoonbaar het beeld van de PlayStation-generatie, een jaar na de Japanse komst van de machine.

Hoewel Ridge Racer een geweldige arcade-conversie was, onderscheidde WipEout de PlayStation van zijn rivalen, door de machine te lanceren bij clubbezoekers in de twintig en muziekfestivalgangers, waardoor de aantrekkingskracht op slimme wijze werd vergroot. Uiteindelijk ging deze game net zoveel over houding en marketing als over racen met ruimteschepen - en dat maakte het van vitaal belang.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

Super Mario 64

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Super Mario 64, een van de belangrijkste consolegames die ooit zijn uitgebracht, is een creatieve moloch die de branchebenadering van omgevingsontwerp en wereldverkenning heeft hervormd.

Miyamoto was op het toppunt van zijn kunnen en vond een enorme 3D-speeltuin uit voor zijn geliefde Mario die spelers voortdurend verrast en testte. Belangrijk is dat het ook de mogelijkheden en aantrekkingskracht van de N64-console onthulde in een tijd waarin Sony's PlayStation de industrie volledig domineerde. De beste lanceringstitel ooit? Waarschijnlijk.

Sonic Avontuur (Sega Dreamcast, 1999)

sonisch avontuur

(Afbeelding tegoed: Sega)

Sega's Sonic Team heeft zijn mascotte voor deze Dreamcast-killer-app volledig opnieuw uitgevonden, met behulp van de 128-bits kracht van de machine om een ​​rijkelijk gedetailleerde omgeving te creëren, gevuld met submissies, minigames en weelderige filmische sequenties.

De game liet niet alleen de grafische mogelijkheden van de console zien, maar stelde spelers ook in staat om virtuele huisdieren genaamd Chao te ontdekken en te verzorgen, die konden worden beheerd op de unieke visuele geheugeneenheid van de Dreamcast-controller. Deze game lanceerde niet alleen de Dreamcast; het hielp ook bij het bouwen van het hele concept en de structuur van het moderne actie-RPG-avontuur.

Fantavision, (PlayStation 2, 2000)

Fantavisie

(Afbeelding tegoed: Sony)

Oké, geduld met ons, dit is waarschijnlijk niet de PS2-lanceringstitel die je verwachtte. Fantavision was echter een echt boeiend puzzelspel dat gebaseerd was op het matchen van vuurwerkkleuren om prachtige pyrotechnische displays te creëren.

Oorspronkelijk gemaakt als een technische demo, vertelde de game potentiële kopers dat ze vreemde nieuwe ideeën van deze console konden verwachten, niet alleen dezelfde oude shooters en racers. Gevuld met vreemde visuele opsmuk en uitgebracht met verschillende soundtracks voor verschillende regio's van de wereld, was het klassiek Sony: stijlvol, cool en perfect om je nieuwe uitrusting te laten zien aan niet-gamers.

Halo: Geëvolueerd gevecht (Xbox, 2001)

Halo: gevecht geëvolueerd

Krediet: Xbox Game Studios

Het is bijna onmogelijk om aan de originele Xbox te denken zonder Halo: Combat Evolved – de twee zijn in principe onafscheidelijk. De prachtig ontworpen game van Bungie, die de nauwkeurigheid en aandacht voor detail van een Nintendo-platformgame naar het first-person shooter-genre bracht, bezorgde de machine van Microsoft meteen een fanbase.

We kwamen voor het spannende verhaal, zware vuurgevechten en boeiende vijandelijke AI, maar bleven voor de competitieve multiplayer-modi die wezen op de online toekomst van de Xbox-franchise.

Lumines (PlayStation Portable, 2004)

Lumines

Krediet: Q Entertainment

Net toen het erop leek dat niemand het monopolie van Nintendo op de markt voor draagbare games kon doorbreken, kwam de PlayStation Portable, een heel ander voorstel dan de Game Boy-serie met zijn slanke, volwassen ontwerp en enorme scherm met hoge resolutie.

Ridge Racers pronkte met de 3D-graphics van de console, maar Lumines van ex-Sega-ontwerper Testuya Mizuguchi was de echte ster, een geweldige combinatie van puzzelen in Tetris-stijl, hallucinogene beelden en zalige dansmuziek.

Wii Sports (Wii, 2006)

wii sport

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Voordat het werd gelanceerd, spotten mensen met het idee van de ouderwetse technologie van de Wii en de vreemde joypad voor de afstandsbediening van de tv. Toen zagen ze families samen Wii Sports spelen, en alles klikte. Door zijn vijf gemakkelijk herkenbare gebeurtenissen illustreerde de game perfect de pure toegankelijkheid van de motion controls van de console, waardoor zesjarigen konden spelen tegen tachtigjarigen - en iedereen daartussenin.

Het feit dat er nog steeds een National Senior League voor Wii Bowling is, vertelt je alles wat je moet weten. Zelden is de hele ontwerpfilosofie achter een nieuwe console zo duidelijk gesymboliseerd in één game.

Knack (PlayStation 4, 2013)

handigheid

(Afbeelding tegoed: Sony)

Nee, we zijn niet gek geworden. Sony's platformavontuur, met zijn vreemde vormveranderende held, werd bij de lancering gemengd ontvangen, maar Knack was op alle juiste manieren een old-school lanceringsspel.

In-house ontworpen en ontwikkeld (in dit geval door PS4-systeemarchitect Mark Cerny) om het potentieel van de nieuwe machine te illustreren, maakten de gevarieerde, kleurrijke omgevingen van Knack en het gebruik van nieuwe functies zoals de ingebouwde luidsprekers van de DualShock het een vriendelijke, toegankelijke introductie tot het PS4-tijdperk. Het is het soort lanceringsspel dat je de hele kerstvakantie speelde totdat je iets nieuws kon betalen, maar na al die tijd nog steeds aanhankelijk bent.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, 2017)

Breath of the Wild

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Laten we eerlijk zijn: niemand lanceert titels zoals Nintendo. Breath of the Wild was een eindeloos inventieve heruitvinding van de open-wereld-RPG, die spelers onbelemmerde toegang gaf tot de omgeving en zijn vele speurtochten, geheimen en personages, terwijl de wereld tegelijkertijd authentieke fysieke eigenschappen kreeg.

Ronduit boeiend, The Legend of Zelda: Breath of the Wild illustreerde perfect de waarde van het kunnen overschakelen van het afspelen van je tv naar het ingebouwde scherm: als een prachtige fantasieroman was het in staat je naar een andere wereld te vervoeren, waar je ook was.

Kijk voor meer op de beste Call of Duty-games in de geschiedenis van de serie, of bekijk onze officiële PS5-unboxing in de onderstaande video.