211service.com
De 7 soorten steden die je onvermijdelijk zult bouwen in Fallout 4
Je eigen stukje woestenij

Het is eindelijk zover: Bethesda is met Minecraft op de proppen gekomen. De uitgever speelt al geruime tijd met in-game kaartbewerkingstools voor zijn kern-RPG-franchises. Skyrim's Hearthfire-uitbreiding stelt je in staat huizen te bouwen en in te richten, bovenop een robuust physics-systeem waarmee je objecten willekeurig maar niet Fallout 4 heeft het ons min of meer een niveau ontwerpers macht gegeven over de lay-out en inhoud van een gebied.
In bepaalde delen van de nieuwe game kun je objecten omzetten in grondstoffen zoals hout en rubber, en vervolgens muren, rekwisieten en interactieve armaturen kopen en plaatsen om je eigen stad te vormen. Bovendien zullen NPC's in deze steden komen wonen en je moet ze gevoed, gedrenkt, gelukkig en beschermd houden, door middelen zoals gewassen en geautomatiseerde verdedigingen te plaatsen om aanvallen van raiders af te weren. Oké, dus je kunt niet in het hele terrein graven, maar alles boven de grond is van jou om je mee te bemoeien.
Er zijn op dit moment natuurlijk nogal wat games met kaartbewerkingsfuncties in de winkel, en er zijn bepaalde ontwerptrends naar voren gekomen, van de verplichte gigantische penis-beeltenis tot die angstaanjagende bedreven werken van stadsplanning die ik steeds tegenkom op YouTube. Hier zijn een paar soorten door gebruikers gemaakte nederzettingen die je vrijwel gegarandeerd minstens één keer tegenkomt in de gemiddelde Fallout 4-savegame.
1. Rekenmachines ter grootte van een stad

De bewerkingstoolset van Fallout 4 bevat schakelaars (terminals) die kunnen worden aangesloten op componenten zoals stroomgeneratoren en uithangborden om hun gedrag te regelen. Je kunt behoorlijk complexe opeenvolgingen van interacties samenstellen, waarbij je een beroep doet op meer geavanceerde gadgets zoals laser-struikeldraden en componenten die allemaal naar dezelfde terminal zijn toegewezen. Mijn kennis van programmeren is weliswaar summier, maar met voldoende inzicht kun je misschien zelfs je eigen analytische engine maken in de simulatie, in de voetsporen van deze LittleBigPlanet-rekenmachine en dit uiterst angstaanjagende, door lava aangedreven entiteit van Dwergfort.
Waarom mensen steeds de drang voelen om computers in andere computers te bouwen, ontgaat me. Het is weliswaar goedkoper dan een andere laptop kopen, maar het is ook maanden werk voor een machine die zo ongeveer krachtig genoeg is om op te tellen en af te trekken. Een dezer dagen zal iemand een computer in een computer in een computer bouwen, en de mensheid zal verdampen in een gloed van metatekstualiteit.
2. Koningslanding

Of Winterhold. Of Whiterun. Of de Starship Enterprise. Of het kasteel van DisneyLand. Of Lordran. Of de set van Carry On Cleo. Waarschijnlijk allemaal, plus het congrescentrum van Los Angeles (compleet met NPC's die in de rij staan door flikkerende tv-toestellen), zesduizend billboard-animaties in casinostijl van Mario die niet-canonieke dingen doet met Princess Peach, en het methlab van Breaking Bad . Lange speurtochten van verschillende Reddit-borden hebben me geleerd dat er niets is dat toegewijde level-editors leuker vinden dan het transplanteren van popcultuuroriëntatiepunten tussen of in games, hun DNA vervagen op een manier die is berekend om de schok en bewondering van Twitter op te wekken, en de hel uit verschillende auteursrechten ergeren advocaten.
De esthetiek van Fallout 4 vormt een beetje een obstakel. Het is moeilijk te geloven dat je in het Smurfendorp woont als er overal 200 jaar oude winkelwagentjes zijn en alles eruit ziet alsof het gemaakt is van rattenpoep, maar ik heb vertrouwen in je, fans van licentiesplitsing. En natuurlijk kun je uiteindelijk uitkijken naar skin- en textuurmods om de illusie te helpen voltooien (als Bethesda ze niet met de ban-hammer raakt), die voor een keer ook de consoleversies zal halen.
3. Steden gemaakt door mensen die Fallout-spellen willen maken

Voor elke 10 halfafgewerkte doorn in het oog of gigantische penissculpturen, zou er (hopelijk) minstens één speler moeten zijn die stoutmoedig op pad gaat om iets te creëren dat echt werkt zoals een stad zou moeten doen. Een stad waarin de inrichting van boerderijen, markten, boerderijen enzovoort echt doet denken aan de praktische en emotionele behoeften van levende wezens. Een stad waar het moreel altijd hoog is, waar niemand water wil, een bar om op te leunen of een plek om het hoofd neer te leggen. Een stad die plunderaars kan afhouden en zichzelf in stand kan houden zonder dat de speler voortdurend moet terugspringen om de barricades op te ruimen en ervoor te zorgen dat alle bewakers in de goede richting wijzen.
Een stad die bovendien aanvoelt als een aannemelijk onderdeel van de verhaallijn van de game. Bethesda's tools zorgen voor fijnkorrelige plaatsing van objecten, je zou een half uur kunnen besteden aan het verplaatsen van een enkele gloeilamp om een opvallend tafereel precies te verlichten. Het zal intrigerend zijn om te zien of de meest ambitieuze stadsmakers even succesvol kunnen hinten op vergeten achtergrondverhalen als de eigen ontwerpers van de game.
4. Slachthuizen

Sommigen zullen AI-invallen op steden die eigendom zijn van spelers als hinderlijk beschouwen, maar bekijk het op deze manier: je gaat vrijwel zeker veel mensen doden in Fallout 4, hoe dan ook. In dit geval hebben ze tenminste de beleefdheid om naar je toe te komen. En denk aan de buit! De flessendoppen! De eindeloze kreten van pijn en angst van buiten de muren terwijl je achterover leunt op je troon in het midden van een doolhof van struikeldraden, torentjes, landmijnen en wachttorens, een grillige en onverschillige despoot, die vet wordt van de suïcidale imbeciliteit van aasetersstammen.
Het idee van auto-farming vijanden in open-wereldgames voor XP of items heeft een lange, illustere geschiedenis in het bijzonder, Minecraft-spelers hebben geleerd hele legers mobs af te stoten door spawn-punten in de buurt van natuurlijke gevaren te plaatsen. Met een beetje geluk zal het crafting-systeem van Fallout 4 geavanceerd genoeg zijn om het maken van een Minecraft-stijl mob grinder . Stel je voor dat je een brugluik onder een overvallende groep opent om ze in een rivier van nucleair rioolwater te storten, die vervolgens gedropte items onder een loopbrug veegt waar ze veilig kunnen worden geoogst. Elke grensstad zou er een moeten hebben! Wie weet vind je op een dag het lijk van de eindbaas van het spel daarin.
5. Steden van permanent verloren NPC's

Bethesda-merk NPC's worden traditioneel gekenmerkt door twee dingen. Eén, gezichtsanimaties die je doen denken aan The Exorcist. En twee, een vertederende mix van onafhankelijk denken en ongebreidelde verdomde domheid. Ja, de gemiddelde inwoner van Skyrim slaapt misschien 's nachts in een echt bed, verkoopt overdag harnassen en jaagt op de dieren in het wild voor sport, maar je kunt ook zet een mand over zijn hoofd om te voorkomen dat hij merkt wanneer je zijn spullen pikt. Het is niet bepaald Deus Ex Machina.
Voor velen maken deze AI-zwakheden allemaal deel uit van het plezier. Hé, wat is er niet dol op kroegbezoekers die begin gevechten over gevallen kool ? - maar stel je nu een Fallout 4 NPC voor die probeert te navigeren door een stad die niet is ontworpen door een getrainde ontwerper, maar door een halfslachtige tiener. Ja, de personages van Fallout 4 zijn veel geloofwaardiger dan die in Bethesda-games uit het verleden, maar een vernield labyrint van kamers zonder deuren en kronkelende, vrijstaande muren zal waarschijnlijk nog steeds een nadelig effect hebben op hun dag. Door deze plaatsen kunnen krokante bewoners voor altijd ronddwalen, wanhopig op zoek naar de gewassen die ze water zouden moeten geven, kraampjes die ze zouden moeten runnen. Echt zielig.
6. Vuurbereiken

Laten we zeggen dat je net een Fat Man in handen hebt gekregen, de terugkerende zware launcher van Fallout 3. Je staat te popelen om het ergens op uit te proberen, maar de Fat Man is geen wapen dat je zomaar overal kunt afvuren. Om het zo te zeggen: het is niet het soort wapen dat verwondt. Als je als een volslagen schurk zou spelen en de benen onder de beschaving vandaan zou schoppen terwijl deze overeind worstelt, zou dit geen probleem zijn. Maar je hebt besloten om als een verdomde weldoener te spelen. Je bent ook een stealth-specialist. Hoe ga je in hemelsnaam een mooie, bevredigende krater graven zonder de spot te drijven met je ninja-pretenties?
Ach wacht maar. Daar is dat smerige, grotendeels verlaten dorp dat je vorige week hebt opgezet, nietwaar? Degene die je vulde met op maat gemaakte etalagepoppen, die je individuele namen en achtergrondverhalen gaf, om een louterend mini-rijk van schuldvrije gewelddadige onderdrukking te creëren. Zodat je allerlei slechte dingen met mensen kunt doen, zonder je heldenreferenties te verliezen. Omdat je misschien een beetje gek bent. Misschien moet je eens een bezoekje brengen. Het soort bezoek dat eindigt ongeveer, o, laten we zeggen honderd meter buiten de stadsgrenzen. Het is alleen jammer dat Fallout 4 niet hetzelfde niveau van realistische gebouwvernietiging ondersteunt als in bijvoorbeeld Red Faction: Guerrilla. Toch zullen die mannequin-minions dat wel doen vlieg .
7. Lachwekkend functionele handels- of opslagposten

Je kunt in Fallout 4 steden op verschillende locaties bouwen. Uitgaande van een toewijding van alleen mensen, zal ten minste één van de steden die je bouwt waarschijnlijk bestaan uit de eerste levensbehoeften: een hut met een werkbank, een daktorentje, een brandkast, en een eenzaam uitziende handelaar die naar de horizon tuurt.
Want laten we eerlijk zijn, met een game die net zoveel te doen heeft als Fallout 4, kun je vrijwel alles doen, maar soms net genoeg is genoeg. Niet dat je snel op een zijspoor wordt gezet of zo, maar... oh kijk, wat is dat aan de horizon?