De 3e verjaardag recensie

Een verwrongen kijk op Parasite Eve

Pluspunten

  • Mooie tussenfilmpjes en graphics
  • Unieke Overdive-monteur
  • Uitdagende moeilijkheid

nadelen

  • Sommige controleproblemen
  • Gebrek aan quicksave-optie
  • Wat hebben ze met Aya gedaan?!

Pluspunten

  • +

    Mooie tussenfilmpjes en graphics





  • +

    Unieke Overdive-monteur

  • +

    Uitdagende moeilijkheid

nadelen

  • -

    Sommige controleproblemen



  • -

    Gebrek aan quicksave-optie

  • -

    Wat hebben ze met Aya gedaan?!

Fans van Parasite Eve wachten al geruime tijd met spanning op de komst van The 3rd Birthday. Sommigen van ons waren teleurgesteld toen het voor PSP werd aangekondigd, in combinatie met een vaag pessimistische kijk omdat de titel, die de naam Parasite Eve volledig liet vallen, suggereerde dat het geen volledig vervolg was. Desondanks herneemt Aya Brea haar rol als hoofdrolspeler, en de actie-RPG-gameplay is grotendeels intact. Het is echter absoluut een andere kijk op de serie, zowel qua gameplay als verhaal.




Boven: de tussenfilmpjes zijn bijzonder mooi, maar de graphics in de game zijn ook sterk

Dit is de opzet: monsters genaamd Twisted nemen tegenwoordig de wereld over en de mensheid staat op het punt van volledige vernietiging. Aya Brea heeft de unieke kracht om een ​​apparaat te gebruiken dat haar bewustzijn terug in de tijd stuurt, waar ze in een persoon in de buurt kan 'duiken' en zijn of haar lichaam kan besturen. Door terug te gaan naar de tijd van de eerste Twisted-uitbraak, hoopt Aya de tijdlijn te veranderen door de Twisted te verslaan voordat ze zich kunnen verspreiden.



Het gevecht is vergelijkbaar met dat van de eerste twee Parasite Eves, in die zin dat het een actieschieter is die voornamelijk auto-targeting omvat terwijl je vijandelijke aanvallen ontwijkt. Aya's krachten zijn aanzienlijk verminderd in vergelijking met de eerste twee games (haar Parasite Energy-krachten zijn volledig verwijderd), maar ze heeft nog steeds een paar speciale bewegingen, waaronder een korte maar intens sterke power-up genaamd Liberation, evenals de geheel nieuwe Overdive-vaardigheid, wat gemakkelijk het meest interessante is wat de gameplay te bieden heeft. Tijdens gevechten kan Aya's bewustzijn op elk moment van soldaat naar soldaat springen (je gebruikt de driehoeksknop om te selecteren naar welke soldaat je wilt overstappen), wat op verschillende strategische manieren kan worden uitgebuit.

Je kunt Overdive bijvoorbeeld gebruiken om de soldaten in voordelige formaties over het veld te rangschikken om het aantal slachtoffers te minimaliseren en de efficiëntie te maximaliseren. Als je gezondheid bijna op is, kun je overschakelen naar een soldaat met meer HP om jezelf van de dood te redden, maar omgekeerd kun je ook overschakelen naar iemand met een lage HP om herstel mogelijk te maken en de nummers van je squadron te behouden (HP regenereert terwijl Aya stilstaat) . Aya kan drie eigen wapens uitrusten die met haar meereizen terwijl ze van lichaam naar lichaam duikt, maar elke soldaat heeft een extra vierde kanon dat verschilt van soldaat tot soldaat waarmee je kunt experimenteren. Alles bij elkaar voegt Overdive zeker een laag diepte toe die de gameplay goed aanvult.



De gevechten zijn ook op andere manieren mooi gevarieerd. Aya's arsenaal aan wapens werkt allemaal duidelijk, en je hebt goede opties, niet alleen voor haar vertrouwde pistool, maar ook voor aanvalsgeweren, jachtgeweren en dergelijke. Sommige wapens, zoals sluipschuttersgeweren, kunnen geen auto-targeting gebruiken, en het richtmechanisme werkt goed om een ​​mooi traditioneel schietelement aan de gameplay toe te voegen. Er zijn ook een paar sequenties waarin je zwaar materieel zoals tanks en helikopters kunt besturen, wat de reguliere 3rd person-secties mooi opsplitst, zodat de actie nooit eentonig aanvoelt (het helpt ook dat het spel vrij kort is - ik versloeg het in slechts minder dan 10 uur).

De gevechten lijden echter onder de beperkingen van de PSP-besturing. Het meest irritante is dat, aangezien je Aya beweegt met de nub en de camera beweegt met de d-pad, het onmogelijk is om de camera te besturen terwijl Aya beweegt, wat natuurlijk erg frustrerend kan zijn tijdens gevechten. De L-knop centreert de camera opnieuw, maar wordt ook gebruikt om automatisch op de dichtstbijzijnde vijand te richten, dus het is niet handig om de camera tijdens gevechten aan te passen. Om doelen te veranderen moet je ook de d-pad gebruiken, wat betekent dat je ook niet van doelwit kunt wisselen tijdens het rennen en ontwijken. Vaak voelt het alsof er een derde hand nodig is om de besturing goed te gebruiken.

Aya's nieuwe Overdive-vaardigheid kan de gameplay misschien verbeteren, maar het concept van duiken door de tijd doet zeker pijn aan het verhaal. In tegenstelling tot de redelijk rechttoe rechtaan (hoewel enigszins bizarre) plots van de vorige Parasite Eve-games, springt het verhaal van The 3rd Birthday alle kanten op en is het vaak moeilijk te volgen. De discontinuïteiten in de tijd en alternatieve realiteiten maken een verhaal dat al verwarrend en ingewikkeld is om mee te beginnen alleen maar verder in de war, en het verhaal maakt vaak enorme sprongen die je gewoon je schouders op moet halen en mee moet doen. Maar ondanks de verspreide verwarring van de plot, is het enige dat vanaf het begin overduidelijk is wie het niet-zo-geheime, heimelijk slechte personage is. Er is iets mis als je op de een of andere manier de wending van mijlenver ziet aankomen, ook al begrijp je het verhaal niet helemaal.


Boven: Door Crossfire te gebruiken, worden alle soldaten op het veld aangestuurd om de beoogde vijand tegelijk aan te vallen. Aya kan ook een Overdive Kill gebruiken op verspringende vijanden (weergegeven door de gele driehoek) voor enorme schade

En nu we het toch over het verhaal en de personages hebben, wil ik even de tijd nemen (of meerdere alinea's) om mijn sterke bezwaar te uiten tegen wat er van hoofdpersoon Aya Brea is geworden. Ik ben een grote fan van de eerste Parasite Eve, en Aya is een belangrijke reden waarom het hoog blijft scoren in mijn favoriete games aller tijden. Ze was een van de weinige gameheldinnen die zich echt volledig realistisch voelde. Alles aan haar leek geloofwaardig voor haar rol als rechercheur van de NYPD, van haar praktische garderobe tot haar hardnekkige vastberadenheid en moed. Ze was ook sexy, en toen Mitochondria Eve plotseling de opera aanviel die ze bijwoonde in Carnegie Hall, was ze nog steeds in staat om vijanden koud te laten vallen terwijl ze een jurk en hakken droeg. Maar natuurlijk trok ze zo snel mogelijk daarna een spijkerbroek en een t-shirt/jack aan, want dat is praktisch als je de strijd aangaat. In een spel over bewuste mitochondriën die het menselijk ras proberen toe te eigenen, was Aya Brea zo nuchter als een personage maar kon krijgen.

Onnodig te zeggen dat ik ongelukkig was toen Parasite Eve II haar afschilderde als een in minirok geklede, machinegeweer tot over-geseksualiseerde stereotiepe karikatuur van een vrouw, compleet met douchescène. De 3e verjaardag brengt de belachelijkheid echter naar een nieuw niveau - haar vernietigbare kleding is bijzonder ineenkrimpend, met haar linkerkontwang te allen tijde volledig bloot, tenzij je constant betaalt om haar kleding te laten repareren. Haar karakter is niet alleen volledig ontdaan van kleding, maar ook van persoonlijkheid, en ze wordt afgeschilderd als een hersenloze ja-vrouw die bevelen zonder vragen aanneemt.


Boven: het wordt veel erger dan dit - haar broek verdwijnt bijna volledig bij volledige schade

Begrijp me niet verkeerd - gratuite over-seksualisering heeft zeker zijn plaats als dat is waar het personage/de serie om bekend staat. Als een spel in eerste instantie is gebouwd op het fundament van kussenachtige heuvels van borsten, is dat één ding — maar het lijkt respectloos en grof om een ​​vooraf vastgesteld personage zo dramatisch te veranderen in zo'n voor de hand liggende truc met het uithalen van een stijve. Stel je voor dat Mirror's Edge 2 Faith restylede als een rondborstige bom die door de stad fietst in een stringbikini met boob and ass physics, bijvoorbeeld. Het voelt verkeerd voor degenen onder ons die Aya kenden vanaf de eerste Parasite Eve. Het is alsof Square-Enix Aya Brea heeft verwisseld met Aya uit Onechanbara.

Over ongelukkige herkarakteriseringen gesproken, Dr. Maeda keert terug van de eerste Parasite Eve, maar in plaats van het zachtaardige genie waarmee we eerder kennismaakten, wordt hij afgeschilderd als een wellustige griezel — zonder enige verklaring voor de karakterverandering. Wel verdomme? Hij was beleefd verliefd op Aya in de eerste game, maar in The 3rd Birthday raakt hij grotesk en vocaal opgewonden over het vooruitzicht dat Aya's kleine zusje een minderjarige, meer 'huwelijke' versie van haar is. Waarom gebeuren?!

Het verhaal kan fans van de eerste twee Parasite Eve-games afschrikken, maar als je voorbij de zinloze plot en karakteriseringen kunt komen, zit er nog steeds een solide actie-RPG onder. Zelfs op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad is het ook behoorlijk uitdagend, en er zijn veel echte prikkels om meerdere keren te spelen en Aya's uitrusting en vaardigheden te nivelleren (natuurlijk, bij het voltooien van je eerste playthrough is het eerste item dat je ontgrendelt een dienstmeisjesoutfit ... ugh). Het is bijna de moeite waard om meer aan te bevelen aan mensen die helemaal nieuw zijn in de serie, want als je niet geïnvesteerd bent in de personages, heb je minder problemen met de richting die The 3rd Birthday inslaat. Ik hoop dat Aya het respect krijgt dat ze verdient als Parasite Eve ooit krijgt een volledig vervolg op consoles.

25 mrt 2011

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingHoofdpersoon Aya Brea is terug in deze spin-off van de Parasite Eve-serie.
Platform'PSP'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen'
Britse censuurclassificatie''
alternatieve namen'Parasite Eve 3','Parasite Eve PSP'
Minder