211service.com
De 25 beste GameCube-games aller tijden
Nu de GameCube net de rijpe leeftijd van 20 jaar heeft bereikt, is er nooit een beter moment geweest om nostalgisch te worden over de beste GameCube-games. Nintendo's eigenzinnige en geliefde vierde thuisconsole had een aantal absoluut geweldige titels, die de geschiedenis in zijn gegaan als enkele van Nintendo's meest unieke en eclectische games.
We leven in de hoop dat Nintendo zijn klassieker mag brengen Gamecube-titels naar Switch via een nieuwe versie van Virtual Console – zoals in 2016 werd gerucht, met Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion en Super Smash Bros. Melee die allemaal werden gerapporteerd als zijnde in test – maar voor nu kunnen we onszelf troosten met het vermogen om speel Switch-games met een GameCube-controller .
GameCube heeft misschien niet gehad het meest games, maar het ontbrak nooit aan kwaliteit, het speelde gastheer voor enkele van de beste inzendingen in de Zelda-, Metroid- en Resident Evil-franchises, terwijl het ook een scala aan ongelooflijke, geheel originele inhoud bracht. Het is tijd om raar te doen, want we vieren de 25 beste GameCube-games ooit gemaakt.
25.Super Mario Strikers

Mario en zijn geweldige vrienden domineren al jaren sporten zoals tennis, golf, basketbal en honkbal, altijd in de geest van vriendschappelijke competitie. Dat veranderde allemaal toen de spelers van Mushroom Kingdom het voetbalveld betraden, omdat ze streden met meer intensiteit en agressie dan we ooit hadden gezien.
Het is al vreemd genoeg om Mario met zijn tanden op elkaar te zien knarsen, laat staan Peach bruut tegen een onder stroom staande muur te zien duwen. Die stoere buitenkant zorgde ervoor dat Strikers zich onderscheidde van de rest van Mario's sportdiscografie, hoewel de plezierige gameplay goed paste bij de traditie van inclusief gamen in de serie. Als je voetbal wilde vermengen met willekeurig geweld, was dit je beste keuze op de Cube.
24. Skies of Arcadia Legends

Skies of Arcadia regeert als een van de beste Dreamcast-RPG's. Je zult snel verliefd worden op Vyse en zijn Blue Rogues terwijl ze vechten tegen het kwaadaardige Valuan Empire. Sega besloot, nadat de Dreamcast helaas mislukte, om deze uitstekende first-party RPG naar de GameCube te porten en het opnieuw te noemen als Skies of Arcadia Legends.
De epische kerkergevechten zijn intact, het ontdekkingssysteem werkt nog steeds (nu met meer ontdekkingen!), en het gevechtssysteem maakte de cut, vrijwel onaangeroerd. Legends is hetzelfde spel waar Dreamcast-bezitters van hielden, alleen met een paar kleine nieuwe elementen en een frisse verflaag. Elke RPG-liefhebber die Skies of Arcadia de eerste keer heeft gemist, heeft geen excuus meer om deze poort te laten liggen.
23. Ikaruga

In een tijd waarin shoot-'em-ups niets meer betekenden, was het een hele prestatie om zo'n mooie en zo bedwelmend levendige console op de console te zien komen. De focus van de game op dualiteit geeft je schip zijn twee verschillende kleuren (zwart en wit). De ene kleur kan kogels met dezelfde kleur absorberen en opslaan voor je eigen schermopruimingsaanval, maar de andere kan dubbele schade toebrengen aan vijanden van tegenovergestelde kleur.
Het komt allemaal neer op een vlaag van zwart-witte pellets die over het scherm vliegen in een schijnbaar onontkoombare razernij van actie. Als het allemaal in beweging is, zullen je ogen glazig worden en neemt het rauwe instinct het over. Voor degenen die van ver kijken, ziet Ikaruga eruit als een stuk vloeiende kunst. Het is echt zo geweldig. Helaas maakte de game nauwelijks indruk toen deze werd uitgebracht, maar zijn erfenis leeft voort als downloadbaar. Ondanks lage verkopen en zelfs minder bekendheid, zullen kenners de titel en zijn meer obscure Sega Saturn-zus, Radiant Silvergun, verdedigen als de toppen van zenuwachtige shooter-waanzin.
22. Voorbij goed en kwaad

Frank West kan zand gaan stampen. Jade is de originele fotojournalist van gaming en ze is ook veel beter in haar werk. Beyond Good and Evil heeft een cultstatus bereikt onder gamers, tot het punt waarop het onlangs aangekondigde vervolg het meest besproken nieuws uit de E3 2017 werd met een gigantische marge ter grootte van een varken.
Alles aan de game blinkt uit: het schrijven, de personages, het verhaal, de graphics... er is niet veel mis mee. Dit ongelooflijke pakket doet ons alleen maar wensen dat het vaak geruchtmakende vervolg zich nu al zou presenteren. We zijn het wachten moe, Ubisoft. Geef ons meer Jade.
21. TimeSplitters: toekomst perfect

We spelen veel serieuze games rond de GR+-kantoren en af en toe is het goed om te lachen om wat er op het tv-scherm gebeurt. Nog beter is wanneer de game ons aan het lachen maakt in plaats van de ernst te benadrukken. We hoeven niet verder te zoeken dan TimeSplitters: Future Perfect voor een goede lach.
Op een systeem verstoken van first-person shooters, doet Future Perfect geweldig werk door het genre te vertegenwoordigen. Snelle actie bundelt zijn krachten met een hoge komische factor om een spel te creëren dat gewoon leuk is. Dat is wat videogames zouden moeten zijn, toch? Plezier.
20. Fire Emblem: Path of Radiance

De Fire Emblem-serie is waarschijnlijk de meest niche langlopende Nintendo-franchise die er is, waarbij de turn-based RPG al bestaat sinds de Japanse versie van de NES, de Famicom. Het leek alsof het nooit naar Amerika zou komen, maar dankzij de populariteit van Fire Emblem-personages die in Smash Bros. verschenen, kreeg het internationaal een kans. En het gaf westerse gamers precies waar Japanse fans al jaren van houden, ook al waren veel Amerikaanse GameCube-bezitters niet zo enthousiast.
De turn-based, stat-zware actie zag er op dat moment zelfs niet al te indrukwekkend uit, met de rasterkaart en kleine karakters. Gelukkig was dat niet nodig, aangezien de traditionele strategiegameplay toen net zo verslavend was als altijd. En het was leuk om een Nintendo-spel te zien dat het de speler niet gemakkelijk maakte, met een hoge moeilijkheidsgraad en de dood van een permanent teamlid. Voor degenen die de moeite hebben genomen om het te vinden, ze zullen het nooit vergeten.
19. Luigi's herenhuis

Luigi en zijn GameCube-lanceringsspel Luigi's Mansion worden al meer dan tien jaar onterecht verguisd. Hoewel het verre van het beste lanceringsspel in de geschiedenis van Nintendo is, en het was niet zo revolutionair als een Mario-platformgame, blijft het spookachtige avontuur van Weegee een onderschat juweeltje.
De constante lafaard Luigi komt vast te zitten in een enorm spookhuis en om Mario te redden, moet hij zijn angst overwinnen en alle geesten vangen via een aangepaste stofzuiger. De angstaanjagende G-rating en de griezelige sfeer markeerden een nieuwe stijl voor Nintendo en het experiment wierp zijn vruchten af. Als je deze hebt gemist, reserveer dan een weekend en graaf het op.
18 Tales of Symphonia

Er is talent voor nodig om een onzinnig plot te overstijgen. Symphonia's plot verdraait niet zozeer als het verstuikt. Maar de personages zijn zo sympathiek dat je het schouderophalend voorbij laat zeilen. Hero Lloyd is voorspelbaar naïef, maar het speelt goed in op de dofheid van zijn vriend Colette, het cynisme van tutor Raine en de door de strijd geharde ervaring van zwaardvechter Kratos. Je zult het niet willen, maar je zult verliefd worden op de cast.
Nog belangrijker zijn de gevechten in het spel. Jij bestuurt Lloyd, wiens twee zwaarden het eenvoudig en leuk maken om vijanden in stukken te snijden. In feite is Symphonia die zeldzame RPG waar de gevechten verslavend zijn. Je zult merken dat je vijanden achtervolgt met de bedoeling om hogere combo's te maken, en ernaar streeft om nieuwe speciale aanvallen te verdienen om je strategie te optimaliseren. Gesteund door drie computergestuurde bondgenoten, zijn de gevechten snel en nooit saai. Voeg daar echt aantrekkelijke, boterzachte graphics in anime-stijl aan toe en je hebt een spel dat er geweldig uitziet en beter speelt.
17. Mario Kart: dubbele streepjes

Double Dash zorgde niet voor een revolutie in de Mario Kart-franchise zoals velen hadden gehoopt, maar de verbeteringen hier gaan verder dan oppervlakkig. De keuze aan personages en voertuigen is enorm, de nieuwe wapens zijn een passende krankzinnige aanvulling op terugkerende klassiekers, en de circuits zelf zijn nog nooit zo divers geweest. Wario Colosseum is zo'n uitputtende, kronkelige waaghalszaak dat het maar twee ronden lang is, terwijl Baby Park zo eenvoudig is in zijn ronde en ronde waanzin dat er zeven nodig zijn.
Natuurlijk is de multiplayer wat telt, en dat is waar Double Dash creatief wordt. Twee spelers kunnen tijdens races een enkele kart besturen, waarbij de ene al het rijden afhandelt en de andere alle power-up-straffen uitdeelt. Het is misschien wel de grootste teambindingsoefening in de geschiedenis van videogames. Trouwens, welke andere gespannen, door emoties gevoede multiplayer zou uitroepen kunnen inspireren als 'Gebruik de gouden paddenstoel, verdomme, gebruik hem nu!' of 'Holy crap, pas op voor die bananenschil!'? Nadat we sindsdien de achteruitgang van de serie hebben gezien, is dit nog steeds de geheime favoriet van veel Kart-fans.
16. Super Monkey Ball

Sommige ideeën zijn zo overduidelijk goed dat het, achteraf gezien, voelt alsof ze altijd al bij ons zijn geweest. Een van de beste lanceringstitels voor de GameCube was Super Monkey Ball, en het was zo leuk dat bijna iedereen er meteen fans van maakte. De opzet is eenvoudig: je hebt een bal met een aap erin. De niveaus zijn doolhoven gemaakt van platforms; als je eraf valt, sterf je. Als je het einde van het doolhof haalt, win je. In plaats van de aap te besturen, kantel je de wereld.
De reden waarom Super Monkey Ball rockt, is dat het doolhofontwerp uitstekend is en de controle en fysica min of meer perfect zijn. Het is een bewijs dat je geen idee nodig hebt dat heel logisch is als je het maar goed kunt samenstellen. Ook maken schattige apen alles beter. Iets.
15. Super Mario Sunshine

In de kern verandert deze game de regels die door Mario 64 op de Nintendo 64 zijn opgesteld op geen enkele zinvolle manier. Wat het doet, is de kracht van de GameCube gebruiken om de levels er veel beter uit te laten zien. Mario gaat op vakantie wanneer hij verstrikt raakt in een op Bowser gebaseerde samenzwering waarvan hij de schuld krijgt, en dat tropische thema geeft het avontuur een doordringende vreugde.
Wat nog belangrijker is, de toevoeging van een waterschietende rugzak waarmee Mario kan zweven en op verre objecten kan richten, werpt een vermakelijke sleutel in de formule. Door het waterpakket te gebruiken om slijm af te spuiten, boven de niveaus te zeilen en vijanden aan te vallen, blijft de formule fris en meeslepend. De game gaat ook terug naar de klassieke wortels van de serie door eenvoudige, lineaire bonusniveaus aan te bieden die de rugzak wegnemen en je op paden zetten die herinneren aan de originele side-scrollers. Het is geniaal.
14. Zichtbare Joe

Toen het de GameCube bereikte, maakte Viewtiful Joe een prachtige plons door 2D-actiegames aan een nieuwe generatie te introduceren. Het was niets meer dan een links-naar-rechts knopstamper, maar zijn over-the-top gevoel voor stijl en gratie deed superheld Joe razendsnel populair worden. Zo veel zelfs dat Capcom de game uiteindelijk in recordtijd in een volledige franchise veranderde, en binnen twee jaar vier titels en een animatieserie voortbracht.
Het was ook niet alleen de gelikte look; de gevechten waren erbij betrokken en totaal anders dan elke andere vechter in die tijd. Met Joe's tijdverruimende VFX-vaardigheden kun je vijandelijke aanvallen ontwijken en een tegenaanval uitvoeren met een vlaag van Matrix-achtige acrobatiek die je, al was het maar voor een kort moment, deed denken dat de GameCube het coolste ding op aarde was.
13. Metal Gear Solid: de tweelingslangen

Neem de allerbeste game van de PS-generatie, voeg een frisse grafische update en alle coole nieuwe gameplay-functies van het PS2-vervolg toe, en je hebt meteen een klassieker. Opnieuw gemaakt door de Canadese ontwikkelaar Silicon Knights en gevuld met nieuwe tussenfilmpjes van de Japanse filmregisseur Ryhei Kitamura ( Versus , Godzilla: Final Wars ), Twin Snakes verpakt in genoeg coole nieuwe dingen om nieuwkomers te imponeren en de serie trouw te houden.
Maar onder alle nieuwe dingen schuilt hetzelfde blijvende verhaal van oorlog, dood, liefde en verraad dat Metal Gear Solid tot een internationaal fenomeen maakte. Solid Snake is net zo sympathiek, Meryl is net zo tragisch, en de bazen zijn nog steeds menselijk genoeg om je een beetje slecht te voelen nadat je ze hebt vermoord, zelfs als je het zo graag zou willen terwijl je tegen ze vecht. Sommige van de Matrix-geïnspireerde tussenfilmpjes komen nu meer lachwekkend dan opwindend over, maar de stiekeme shoot-gameplay van Twin Snakes is een van de beste die je op de Cube of een ander systeem kunt vinden.
12. Pikmin 2

De eerste Pikmin hulde complexiteit onder een schattige deken van beminnelijke Pikmin terwijl we een in-game tijdslimiet van 30 dagen op ons plezier sloegen. Pikmin 2 verwijdert die onnodige boeien, waardoor we zo lang als we willen kunnen genieten van nog complexere Pikmin-avonturen. Pikmin 2 voegt de bolvormige Purple Pikmin toe, waarvan het stevige frame extra sterke aanvallen mogelijk maakt, en de flinterdunne White Pikmin die vijanden kan vergiftigen.
Niet alleen dat, maar nu hebben we twee kapiteins, Olimar en Louie, die de Pikmin afzonderlijk kunnen begeleiden. Deze kleine toevoegingen zorgen voor een oneindig aantal nieuwe mogelijkheden en demonstreren een geniaal spelontwerp. Pikmin 2 is een Nintendo-klassieker.
11. Paper Mario: de duizendjarige deur

Als we de meest charmante games van het systeem zouden rangschikken, zou dit bovenaan de lijst staan. Op het eerste gezicht lijkt het alsof de simplistische beelden zijn overgebleven van de N64, maar na een paar uur spelen merk je allerlei kleine effecten die de boel levendig en spannend houden. Door de minimalistische aanpak konden de ontwikkelaars een aantal werkelijk bizarre omgevingen creëren en Mario vreemde manieren geven om ze te navigeren. Hij kan bijvoorbeeld in een papieren vliegtuigje veranderen om over gaten te vliegen of zijwaarts te draaien en tussen krappe ruimtes door te glippen.
Het grootste deel van het spel ziet er 3D uit, maar speelt zich nog steeds af in de traditionele 2D Mario-ruimte. Je kunt knoeien met deze schattige wereld door schakelaars om te zetten die ervoor zorgen dat bepaalde gebieden trappen 'groeien' of nieuwe paden openen alsof je naar een nieuwe pagina in een boek bladert. Het is een unieke look die geen enkele andere serie echt goed doet, maar die toch volkomen logisch is als hij zich afspeelt in het Mushroom Kingdom. Het gemakkelijk te begrijpen gevecht had een geheime diepte, met een interessante publieksmonteur in alle gevechten, en als je goed genoeg was met de timing, zou je nauwelijks schade oplopen. Het hield dingen actief in een genre dat bekend staat om saaie gevechten. Bovendien had het een briljant grappige lokalisatie die nieuwe dimensies toevoegde aan de iconische personages die in de titel schitteren.
10. F-Zero GX

Pure, niet aflatende snelheid. Het is één ding voor een racegame om het te laten lijken alsof je 150 mph rijdt, maar het is iets heel anders wanneer de game je hovercraft door een mijl-hoge lus kan gooien met 2000 km / u terwijl 29 andere racers je uit de lucht proberen te stoten. .. en laat je het geloven. Zelfs met alle andere auto's op het scherm, die op topsnelheid schieten in een vuurspuwende grot met een gemagnetiseerde paal die als koers fungeert, stottert de F-Zero GX niet. Het is de snelste game op het systeem, om nog maar te zwijgen van een van de mooiste in breedbeeld, en ondersteuning voor progressieve scan zorgt ervoor dat deze game er jaren later nog steeds presentabel uitziet. De race-intensiteit wordt in overdrive geblazen zodra je de hardere circuits begint te betreden.
F-Zero GX gaat van redelijk uitdagend tot onmogelijk, waardoor je perfect moet racen zonder een enkele fout te maken. Als je één keer uitglijdt, zie je in minder dan een halve seconde ongeveer 20 snel rijdende hovercrafts voorbij vliegen. Het is deze ultieme hardcore aantrekkingskracht die F-Zero GX zo'n opvallende game maakt, want geen enkele andere titel op het systeem is zo onbeschaamd over zijn irritante moeilijkheidsgraad. Dan duik je in de verhaalmodus, waar het op de een of andere manier nog moeilijker wordt. Het overwinnen van deze races is een bron van trots waar elke gamer graag over opschept. Voeg een aanpasbare garagemodus toe en je hebt iets om gearheads, snelheidsfreaks en hardcore idioot urenlang in trance te houden.
9. Eeuwige duisternis: Sanity's Requiem

Zwaar kriebelend van de werken van de klassieke horrorschrijver H.P. Lovecraft, dit terreur-epos beslaat duizenden jaren en geeft je de controle over een dozijn mensen die gedwongen worden om onvoorstelbare gruwelen van buiten de kosmos te bestrijden. Laad dit op en je zult spookachtige ruïnes verkennen als een ontsnapte Cambodjaanse slaaf; bash je een weg naar het duistere geheim in het hart van een oude kathedraal als een Franciscaner monnik; en vecht uit een gruwelijke kerker als een Canadese brandweerman, naast andere activiteiten. En de hele tijd zul je geschrokken zijn.
Het mooie van Eternal Darkness is dat het geen plotselinge schokken hoeft te gebruiken om je gevoelloos af te schrikken. Zelfs de monsters en vallen zijn niet zo angstaanjagend in vergelijking met het plezier dat de game aan je hoofd heeft. Je zou een kamer kunnen binnengaan en plotseling onthoofd worden, om een paar seconden later ongedeerd in de vorige gang te verschijnen. Je maat verandert. Kamers staan op hun kop. Onstoffelijke stemmen huilen waanzin in je oren. En het wordt allemaal erger naarmate je personage verder en verder naar de rand van gezond verstand wordt geduwd. Zijn de demonen echt, of ben je gewoon gek geworden? Wie zegt dat het niet beide kan zijn?
8. Animal Crossing

Er gebeurt niets spectaculairs in Animal Crossing. Net als in het echte leven koop je een huis, werk je, koop je materiële bezittingen, bezoek je vrienden, vier je vakantie en word je uitgebuit door geldhongerige kapitalisten zoals Tom Nook. Serieus, dat is ongeveer net zo spannend als het wordt. Dus waarom moeite doen? Want, in tegenstelling tot de werkelijkheid, draait het bij Animal Crossing om vrijheid en ontspanning.
Een gemiddelde gameplay-sessie omvat meestal niets inspannender dan vissen bij de rivier, zeldzame vlinders verzamelen en langsgaan bij een dierlijke buurman om hun nieuwe salontafel te bekijken. Je belangrijkste missie is misschien wel het bezorgen van een brief van een vriendelijke kat aan een nog vriendelijkere hond. Het is een eindeloos charmante en verfrissende onderbreking van de stress van de echte wereld... om nog maar te zwijgen van de stress van andere, meer gewelddadige en frustrerende videogames. Je zult nooit je controller naar deze gooien, zolang die lafhartige Nook niet om meer geld vraagt.
7. Soul Calibur II

De originele Soulcalibur voor de Dreamcast liet ons zien hoe mooi en verslavend een 3D-jager kan zijn. De formule naar een hoger niveau tillen leek een uitdaging, maar Namco zorgde ervoor dat het er moeiteloos uitzag met dit boeiende vervolg. Met een modus voor één speler die de tijdsinvestering waard is en een hele reeks nieuwe personages om messen mee te botsen, straalde het glans en speelbaarheid uit elke porie.
Beter was echter Namco's slimme truc om een speciaal personage op te nemen in de versie van het spel op elke console. PS2 kreeg Heihachi van Tekken; de Amerikaanse console, Xbox, kreeg stripheld Spawn. Maar geen van beiden kon hopen te concurreren met Zelda-held Link. De ontwikkelaars hebben hem ook uitstekend geïmplementeerd. Dit was de meest gedetailleerde versie van het personage dat we op dat moment hadden gezien, met prachtig gechoreografeerd zwaardvechten en veel van de speciale vaardigheden die hij had in zijn avonturen (pas op voor die bommen!). Kortom, het verhief de GameCube-editie boven de andere twee en bracht kort een serieuze voorsprong op de line-up van de GameCube.
6. Star Wars Rogue-leider

TIE Fighters opblazen in een X-Wing is cool. Dit doen in een fantastische game op de dag dat je je glimmende nieuwe GameCube kocht, is verbluffend. Rogue Leader was de eerste GameCube-game die echt liet zien waartoe de paarse lunchbox van Nintendo in staat was, met prachtige beelden die pasten bij de razendsnelle actie.
Van de epische loopgraafloop op de eerste Death Star tot de laatste aanval in de Battle of Endor, de gevechten van Rogue Leader stapelen zich op de actie terwijl je worstelt met de beste piloten die het rijk te bieden heeft. De luchtgevechten zijn snel en verslavend, de meerdere missiedoelen zorgen voor een behoorlijke afwisseling en het landschap ziet er geweldig uit als het voorbij zoomt. Wat ruimte- en luchtgevechten in het Star Wars-universum betreft, is dit nog steeds de definitieve consolegame, en dat zegt veel.
5. Prince of Persia: The Sands of Time

Toen Prince of Persia, een iconische videogamefranchise, werd aangekondigd voor een reboot, toonden vaste gamers enige bezorgdheid. Dit was tenslotte een klassieker en soms is het het beste om slapende honden te laten liggen. Ubisoft leverde echter het tienvoudige af met Prince of Persia: The Sands of Time, waardoor de oude naam werd getransformeerd in een nieuwe klassieker. Sands of Time concentreerde zich op behendigheid en acrobatiek, prestaties die je normaal niet tegenkomt in dit soort actiegames.
Deze prins kon over muren lopen en sprongen over het terrein springen. Het beste van alles is dat als je in een put valt, je de Sands of Time kunt gebruiken om je acties ongedaan te maken en het opnieuw te proberen, een mooie toevoeging voor menig trage speler. Sands of Time bracht de prins naar het heden en stelde deze tijdloze franchise bloot aan een nieuwe generatie.
4. Super Smash Bros. Melee

Neem al zijn wereldberoemde personages, gooi ze in zorgvuldig ontworpen arena's en laat ze vechten totdat er nog maar één over is. Mario versus Link versus Samus versus Bowser, allemaal in een perfecte recreatie van Super Mario Bros.' eerste level. Het is een deathmatch made in heaven. De gameplay heeft die prachtige 'gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen' kwaliteit, wat betekent dat een vijfjarige er meteen in kan springen, terwijl ervaren scrappers onbeperkte prikkels kunnen vinden om te blijven spelen.
Een uitdagende avonturenmodus neemt dezelfde bewegingen en briljante animaties uit het vechtspel en zet ze in een zijwaarts scrollende ravotten die nog steeds beter speelt dan de meeste games die sindsdien zijn gemaakt. Met een overvloed aan ontgrendelbare items is dit een groot feest van alles wat Nintendo te bieden heeft. Melee was de bestverkochte GameCube-titel en kreeg veel lof van critici en het publiek. Ondanks dat het Wii-vervolg Brawl het op zoveel manieren uitbreidt, geven veel fans nog steeds de voorkeur aan deze.
3. Resident Evil 4

Resident Evil 4 zorgt ervoor dat de actie en de angsten in een snel tempo blijven komen, waarbij brute vuurgevechten, emmers bloed en interactieve tussenfilmpjes worden gemengd met de beste beelden die de laatste generatie consoles te bieden had. In tegenstelling tot eerdere Evils, laadt deze je met genoeg wapens en munitie om een leger neushoorns te stoppen, maar je hebt elke laatste kogel nodig om je een weg te banen door de hordes maniakken die tussen jou en de dochter van de president staan.
RE4 is zwaar, vergis je niet, maar de humeurige sfeer en diepe, filmische actie zullen je geboeid houden, zelfs na de demoraliserende buik van het kijken naar het hoofd van held Leon dat eraf wordt geschoren door een kettingzaag-zwaaiende freak. Als je ons niet gelooft, probeer het dan eens 15 minuten te spelen. Als je het spel kunt verlaten na de adrenalinestoot waarin je jezelf in een huis barricadeert terwijl een woedende menigte buiten zwermt, dan heb je meer wilskracht dan we ooit zullen hebben.
2. Metroid Prime

Ondanks de waanzinnige kansen tegen Samus en haar eerste 3D-avontuur, hadden we maar vijf minuten nodig om te beseffen waarom dit een geweldig product was. Hoe? Ten eerste zag Samus' nieuwe planeet eruit als een echte plek, met ongelijke grotten en ruige stukken vegetatie verspreid over de kaart. En ontwikkelaar Retro Studios zorgde op de meest verrassende manier voor een revolutie in een noodlijdende franchise; door een puzzelspel met veel gedachten op dezelfde manier te presenteren als een first-person shooter.
Het gezichtspunt voelde niet een keer aangeplakt of onnodig, in plaats daarvan trok het je nog meer naar binnen. Regenspatten op het vizier en stoomeffecten kruipen omhoog en verduisteren je zicht, waardoor een steeds groter gevoel van claustrofobie ontstaat dat je van het ene veilige punt naar het andere bijblijft. Kortom, het is alles wat een herboren franchise wil zijn.
1. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Iedereen die klaagt dat de Zelda-spellen niet genoeg kansen nemen, moet Wind Waker hebben gemist (hoewel de Wii U HD-remake dat hopelijk heeft verholpen), omdat het alles op het spel zette door de hele wereld te transformeren en binnenstebuiten te keren. De schone, kleurrijke Disney-stijl zal nooit worden gedateerd, het is voor altijd levendig en mooi. Evenzo bewees het veranderen van de omgeving van eindeloos groen bos naar eindeloze blauwe oceaan, en je vervoermiddel van paard naar boot, dat de Zelda-formule echt onsterfelijk is.
Ten slotte, en het meest controversieel, wordt Link herschikt als een hapklare tyke. Maar de dappere geest van het personage is intact en zijn kinderlijke uitdrukkingen met grote ogen maken hem sympathieker dan ooit tevoren. Als je de scène waarin hij afscheid neemt van zijn grootmoeder doorkomt zonder een beetje emotioneel te worden, dan ben je gemaakt van harder spul dan wij.
Klaar om het nog ouderwetser te doen? Bekijk onze lijst met de beste SNES-games van het 16-bits tijdperk