De beste SNES-games aller tijden

16-bits glorie





Sommigen beschouwen de Super NES als de beste console aller tijden en die titel is niet gebaseerd op de resolutie die de hardware kan uitbrengen of dat het 4K Netflix-films kan streamen zoals de consoles van vandaag. Gamers houden van de SNES vanwege zijn games. Met titels als Super Mario World, Chrono Trigger en A Link to the Past heeft de SNES een van de meest diverse en geprezen spelbibliotheken in de geschiedenis. Dus, welke games maakten de console van Nintendo zo speciaal? We tellen de 25 beste SNES-games af die ooit het 16-bits systeem hebben bereikt.

25. Super Ghouls 'n Ghosts

Ben jij een van die mensen die videogames tegenwoordig te moeilijk vindt? Laten we het even moeilijk hebben: stel je voor dat je urenlang aan een side-scroller hebt gezwoegd, keer op keer doodgaat, maar nog steeds vecht tegen waanzinnige hoeveelheden geesten, zombies, demonen en insecten, alleen om het spel te beëindigen en te worden zei nee, niet gedaan, doe het allemaal opnieuw! Dat is moeilijkheid, maar het is ook waarom Super Ghouls n Ghosts zo'n fantastisch spel is. Misschien waren we in die tijd geheime masochisten, maar we konden geen genoeg krijgen van Sir Arthurs avontuur, hoe vaak we ook stierven. Hem aanzetten, verschillende wapens verzamelen en vechten tegen de afschuwelijke hordes was verslavend, en we moesten allemaal goed lachen toen arme Arthur werd teruggebracht tot zijn boksers, zelfs als we wisten dat de volgende hit ons zou doden. Als een spel leuk kan blijven terwijl het een waanzinnige moeilijkheid heeft, vinden we het niet erg om de gekte te verdragen... en dat is precies waarom Super Ghouls n Ghosts ons zo dierbaar is.



24. TMNT: Schildpadden in de tijd

Het originele arcadespel Teenage Mutant Ninja Turtles zette een hoge standaard voor arcade-vechters, maar nadat Capcom Final Fight uitbracht, wist Konami dat het zijn spel moest verbeteren. Wat is een betere manier om dat te doen dan door de schildpadden door de tijd te sturen? Turtles in Time verbetert alles wat het originele Turtles-spel deed en maakt het nog beter, waardoor het een van de beste actiegames op de SNES is. Van Big Apple, 3 uur 's nachts tot Bury My Shell At Wounded Knee, elke fase testte onze moed met allerlei soorten vijanden, van de Foot Clan tot het opladen van dinosaurussen in Prehistoric Turtlesaurus en eindigend met een aantal waanzinnige baasgevechten. Noem ook Turtles in Time voor een liefhebber van gamemuziek en bereid je voor op geweldige muziek uit het SNES-tijdperk, vooral de eindbaasstrijd. Onze hoofden bonzen 20 jaar later nog steeds.

23. Actraise



Nog een ander launch-window-spel dat ons wegblies, Actraiser was echt een perfecte mix van 2D-actie en simulatie van het bouwen van steden. Het begint met je goddelijke energie die een standbeeld bezit dat ter ere van je is gebouwd, dat je vervolgens gebruikt om naderende monsters weg te hakken. Dan, als het gebied vrij is, neem je de controle over een werkengel en bouw je langzaam de beschaving weer op... Er is geen modern equivalent van Actraiser, en het is deze uniciteit die het spel zo'n hoge plek oplevert. Het is een zeldzaam geval van een spel dat ideeën 50/50 verdeelt, met twee absoluut verschillende speelstijlen, maar die beide helemaal goed krijgen. Moeilijk te verkrijgen vandaag, bijna ongehoord in 1991.

22. Pilotwings

Pilotwings, uitgebracht op de lanceringsdag, was een schaamteloze technische demo voor de schaal- en rotatietrucs van de Super NES Mode 7. Maar in een zeldzame wending van gebeurtenissen was deze grafische showcase ook een zeer plezierige flight sim die aanleiding gaf tot een nieuwe Nintendo-franchise, het meest recentelijk te zien op de 3DS. Noch de N64- of 3DS-sequels vervangen echter echt het origineel, omdat ze elk hun eigen gevoel hebben, en we beweren dat dit de meest herspeelbare van allemaal is. De aanvankelijke aantrekkingskracht was misschien de graphics en het gevoel van vliegen (dergelijke beelden waren gewoon niet mogelijk op NES of Genesis), maar de presentatie van de vliegschool en de verscheidenheid aan evenementen (tweedekkers, parachutespringen, raketgordel, deltavlieger en zelfs een militaire helikopter) maakte het tot ver voorbij dat gemakkelijk onder de indruk lanceervenster.



21. Sterrenvos

Vind je het leuk om je mooie nieuwe gameconsole aan te zetten en alle gekke 3D-graphics over je scherm te zien spatten? Nou, je kunt Star Fox bedanken voor het pionieren met het gebruik van volledige 3D-graphics in een game. De Super FX-chip die deze puppy aandrijft, was de eerste 3D-grafische versneller die ooit in een consumentenproduct werd geplaatst, en Nintendo liet deze speciaal maken voor zijn nieuwe team van galactische dierenpiloten. Het is een verdomd goede zaak dat het spel zo leuk was. Het luchtgevecht op de rails van Star Fox roept veel goede herinneringen op aan het door de Andross-legers schieten met lasers en bommen. We hielden ervan om over het scherm te vliegen, obstakels te ontwijken en tonrollen te doen, zelfs voordat we twee keer op Z of R moesten drukken. Het enige dat we zouden veranderen aan dit juweeltje is Slippy Toad; achteraf is altijd 20/20, en die verdomde pad is zo vervelend dat we niets met hem te maken willen hebben.

20. NBA Jam: Toernooieditie



Boomshakalaka! NBA Jam verscheurde de arcades vanaf de dag dat Midway het uitbracht, dus het is volkomen logisch dat het ook thuisconsoles zou verscheuren zodra het werd uitgebracht. Zwaartekracht tartende dunks en hij staat in brand! (na drie opeenvolgende succesvolle schoten) klonken de hele nacht door in menig huishouden, zelfs in gezinnen met gezinnen die niet echt van basketbal hielden. De helft van het plezier is de waanzin die op het veld gebeurt, maar de andere helft ontgrendelt een aantal behoorlijk buitensporige mensen om mee te jammen. Teammascotte zoals Benny the Bull en de Phoenix Gorilla is logisch, maar wanneer The Fresh Prince of Bel-Air, de echte Prins van Engeland, en de toenmalige First Family of the USA de rots van 7 meter hoog in de lucht slaan, ben een geweldige bizarre wereld binnengegaan die Space Jam kon niet aanraken. Oh, en NBA Jam had Michael Jordan niet eens nodig om geweldig te zijn.

19. Kirby Super Star

Wat een manier om de Super NES te verzenden. Zelfs toen de N64 in 1996 de verkoopcijfers domineerde, sloop Kirby in een opmerkelijk genereuze, multi-game marathon van brandschoon. Op één kar kwamen vier avonturen ter grootte van een droomland, plus een jacht op vlees, genaamd The Great Cave Offensive. Gooi in een baasarena en een portie niet-crap minigames en je hebt een van de beste Kirby-pakketten aller tijden - veel gedenkwaardiger dan Dream Land 3 of de excentrieke Dream Course, die beide op SNES suizen, zelfs als het waren prima spellen. Super Star is een paar jaar geleden opnieuw uitgebracht op de DS met nog meer inhoud, maar we raden het SNES-origineel nog steeds elke dag van de week aan. Bovendien is het een van de bepalende momenten in Kirby's steeds veranderende geschiedenis, misschien wel de eerste keer dat Nintendo met de formule experimenteerde.

18. Contra III: De buitenaardse oorlogen

In de kern is Contra III een totale actie-aanval op de zintuigen. Golven van vijanden, titanische eindbazen, geweldige power-ups en al die krankzinnige onzin die 2D-shooters zo eindeloos lonend maakt, zijn hier overal. Maar wat nog belangrijker is, dit was de eerste keer dat een shooter aanvoelde als een echte actiefilm, die ons meesleepte in elk spannend moment met muzikale aanwijzingen, intense geluidseffecten en geniale pacing. Het is het toppunt van de Contra-serie en gemakkelijk de beste actiegame op de Super NES. Zoals we al zeiden bij Secret of Mana en andere games in deze lijst, markeerde de SNES de eerste keer dat verschillende soorten games echt filmisch werden. Als actiespel zou je niet denken dat Contra III dat voor elkaar zou krijgen, maar het doet dit in zowat elk niveau. Het derde niveau alleen al heeft genoeg intensiteit om te wedijveren met Vanquish, wat misschien de enige geschikte vergelijking is.

17. Donkey Kong-land

Niet alleen waren de praktisch fotorealistische graphics van Donkey Kong Country destijds versteld, maar de gameplay van DKC houdt ook nog steeds prachtig stand. Hoewel Donkey en Diddy elk anders omgaan, illustreren ze allebei waar een geweldige platformgame om draait: rennen, springen, op dingen springen (of op een radslag rijden), over dingen springen en nauwkeurige timing. Om de deal wat zoeter te maken, beschikt DKC ook over het beste in op dingen slingeren, in dingen rijden, op dingen rijden en dingen verzamelen (soms geheime dingen!). Bovendien zijn de ontspannende waterstanden van DKC gemakkelijk de beste van het genre.