211service.com
De 15 beste JRPG's in de geschiedenis van Xbox
Final Fantasy 15 is een stijlvolle, slimme herinnering aan een tijdperk waarin Japanse games de industrie domineerden, maar ingrijpende JRPG's zijn niet nieuw voor Xbox. Als bewijs, hier is een terugblik op de beste Japanse role-playing games die ooit op Microsoft-consoles zijn gespeeld.
01: Blauwe Draak

Toen de maker van Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, en componist, Nobuo Uematsu, ontwikkelingsstudio Mistwalker oprichtten in 2004, wachtten JRPG-fans op de geboorte van een franchise om te wedijveren met het meesterwerk van het paar. Debuutgame Blue Dragon leverde dat niet precies op, maar de exclusieve Xbox 360 bracht manga, anime en twee sequels voort, hoewel ze alleen op de Nintendo DS verschenen. Blue Dragon, een zeer traditionele kijk op het genre, volgt een groep kinderen en hun gigantische blauwe schaduwwezens op een zoektocht om de wereld te ontdoen van moordende paarse wolken. De drie schijven – waardoor het de eerste multi-dvd Xbox 360-game werd – barsten van de turn-based schittering.
02: Verloren Odyssee

De tweede game van Mistwalker liet de chibi-looks van Blue Dragon vallen en koos voor een meer volwassen esthetiek. Nog een exclusieve Xbox 360, het voelt als een mainline Final Fantasy-game in alles behalve naam en blijft de beste JRPG van zijn generatie. In zijn 'dromen'-monteur ontroert Lost Odyssey je tot tranen terwijl de onsterfelijke held Kaim hartverscheurende verhalen vertelt van 1000 jaar als huurling; in de gedurfde slechterik Gongora heeft het een van de meest memorabele JRPG-schurken (een elitepubliek); en in het stemwerk van komisch personage Jansen pronkt het met die zeldzaamste dingen: een Engelstalige optie die de moeite waard is om te selecteren.
03: Eeuwige Sonate

In Japan bekend als Trusty Bell: Chopin's Dream (de naam van de tweest-game op Xbox 360), speelt Eternal Sonata zich af in de uitstervende geest van componist Frédéric Chopin terwijl hij bezwijkt aan tuberculose. Geen raar genoeg uitgangspunt voor jou? Het verhaal, dat natuurlijk veel van de bekendste muziek van de componist bevat, ziet Chopin zich terugtrekken in zijn dromen om een jong meisje met een ongeneeslijke ziekte te helpen. Vervolgens werkt hij samen met een groep jongeren om – geen tromgeroffel nodig voor deze schokkende JRPG-plotzanger – de wereld te redden. Vreemd genoeg steekt Eternal Sonata ook het stokje van een dirigent op bij de solo-conventies van het genre door een coöp-gevechtsmodus voor twee spelers op te nemen.
04: Breath of Death 7: Het begin

De omvang en reikwijdte van JRPG's is zo groot dat ze typisch het domein zijn van grote teams en grote uitgevers. Maar de komst van 360's Xbox Live Indie Games-platform luidde een nieuwe golf van ontwikkelaars in, met name de tweemansoutfit Zeboyd Games. Hoewel de Californische roots van het paar een groot vraagteken werpen over de status van de 'J' in JRPG, maken Breath of Death 7's totale aanbidding voor het genre en scherpe grappen die liefdevol parodiëren op 8-bit-series het in aanmerking voor onze lijst. Het zit vol met zowel gelach als warm vertrouwde JRPG-systemen. Zeboyd bouwde voort op hun succes met uitstekende follow-up Cthulhu Saves the World.
05: Verhalen van Vesperia

Hoewel de hoofdreeks Tales meer dan twee decennia teruggaat, heeft Xbox slechts één inzending gespeeld, maar toch wordt algemeen aangenomen dat die enige vertegenwoordiger een van de topgames in de serie is. Je kunt de mix van sympathieke personages bedanken (niet meer dan Repede, een intelligente, pijprokende hond) en snelle, vloeiende actiegevechtssystemen die meer op vechtgames lijken dan traditionele RPG-menucrawling (verbeterd via Xbox Live met online leaderboards) . Het avontuur van het rondzwervende Vesperia-gilde werd zeer gewild in het westen en haalde hoge cijfers op eBay voordat het uiteindelijk zijn weg vond naar de digitale winkel van Xbox 360.
06: Resonantie van het lot

In 2010 bereidden Star Ocean-studio tri-Ace en uitgever Sega zich voor om hun steampunk, strategie-actierolspeler in een rechtstreeks gevecht te werpen met Final Fantasy 13. Iedereen dacht dat ze gek waren (misschien terecht, gezien de duizelingwekkende tekort in de verkoop), maar Resonance of Fate torenhoog uit boven zijn verheven Xbox 360-rivaal in termen van kwaliteit. Apt, gezien de setting: het speelt zich allemaal af op en rond een gigantische toren die gebouwd is om burgers te beschermen tegen giftige gassen. Zijn sterren, tot de ogen bewapend met uzi's en granaten, vechten het uit in realtime run-and-gun-gevechten die rechtstreeks uit XCOM lijken te zijn geript.
07: Final Fantasy 13-2

Over de derde keer geluk gesproken. Nadat Final Fantasy 11 en 13 geen indruk maakten, leek het erop dat Xbox 360 vervloekt was om alleen de zwakste inzendingen in de serie te hosten. Aanvankelijk zag onze derde ervaring er ook onheilspellend uit: straight sequels zijn zeldzaam in Final Fantasy, goede nog zeldzamer. Cue de verrassende beslissing om het meedogenloos lineaire debuut van hoofdrolspeler Lightning te volgen met een verbluffende JRPG waarin Serah en Noel de leiding nemen voor een experimenteel, niet-lineair plot; een die je vormgeeft door door tijdsperioden en parallelle universums te springen. Threequel Lightning Returns: Final Fantasy 13 verpestte het plezier, maar in 13-2 beleefde de subserie een kort moment van glorie.
08: Het laatste overblijfsel

Tijdens de beginjaren van Xbox 360 had JRPG-specialist Square Enix een gewaagd idee: een krachtigere console vereiste een ambitieuzere reikwijdte. Waarom zouden spelers de controle over individuen hebben als ze in plaats daarvan de leiding kunnen nemen over het hele? groepen van karakters? En zo werd The Last Remnant geboren. Ver (heel ver) van de beste JRPG om op Xbox te landen, is het niettemin een van de meer fascinerende inzendingen dankzij de focus op groepsgevechten en de resulterende verschuiving in tactische nous die nodig is om het hoofd te bieden aan de dithering-acties van de AI tijdens gevechten. Square Enix zag duidelijk potentieel in deze mechanica - sommige werden twee jaar later geleend voor de zustertitel Final Fantasy 13.
09: Weigeren

Gedeeltelijk 3D-actiespel, deels RPG, deels top-down shooter, deels 2D-platformgame en nog veel meer onderdelen, Cavia's bizarro-hybride kan niet beslissen wat het wil zijn - maar de OXM-juryleden hebben positief gekeken naar zijn inspanningen en zijn van mening dat er genoeg JRPG-DNA te zien is om in aanmerking te komen voor onze lijst. De vreemde mix van gameplay-stijlen werkt niet altijd, maar het verhaal (hoofdman Nier en een magisch gesproken boek genaamd Grimoire Weiss zijn op zoek naar een remedie om Nier's stervende dochter te redden) is nooit minder dan uitstekend, met als hoogtepunt een eindigend met een van de dapperste wendingen die een videogame ooit heeft durven trekken.
10: Final Fantasy Type-0

De meeste spelers kwamen voor de gratis Final Fantasy 15: Episode Duscae-demo die bij de schijf werd geleverd, maar ze bleven dankzij een aangrijpende actie-inslag die de spin-off-status van Type-0 verloochende. Niet slecht voor een Xbox One-remaster van een game die voorheen alleen een PSP-curio voor Japan was. Eenvoudige looks en hapklare missies verraden zijn bescheiden handheld-oorsprong, maar de student-vechtende, actierollenspeler (als het X-Men-achtig klinkt, is het - held Ace hanteert een pakket dodelijke speelkaarten, net als Gambit) schildert een verrassend volwassen verhaal naar Final Fantasy-normen. Het liberale rondscharrelen van bloed in dit duistere verhaal is nogal schokkend voor de onvoorbereiden.
11: Phantasy Star Online Afleveringen 1 & 2

Sega's Dreamcast heeft misschien geen lang en vruchtbaar leven gehad, maar dankzij Sonic Team hielp het een online revolutie voor console-gaming te pionieren. Deze internetvriendelijke versie van Sega's langlopende Phantasy Star-rollenspelserie maakte de weg vrij voor Final Fantasy 11 en zelfs Destiny - hoewel er nog steeds een is boven Bungie's space shooter dankzij offline en split-screen multiplayer-modi naar zijn online koppelingen. Nadat Dreamcast één kritieke hit te veel had opgelopen, maakten de eerste twee afleveringen in 2003 de overstap naar de originele Xbox, waarmee het de eerste essentiële JRPG in de geschiedenis van Xbox werd.
12: Schijnend in de duisternis

Lang voordat Xbox zelfs maar een twinkeling in de ogen van Bill Gates was, vond een kortstondige strijd van de JRPG's plaats op oorlogvoerende consoles terwijl Final Fantasy de vlag van Nintendo (en later Sony) wapperde en Shining Force trouw zwoer aan Sega. Xbox-spelers kunnen die onstuimige dagen herbeleven via de Sega Mega Drive Ultimate Collection van Xbox 360. Terwijl de follow-ups Shining Force en Shining Force 2 traditionele JRPG's beter weerspiegelen, is de first-person dungeon-crawler Shining in the Darkness uit 1991 belangrijker, niet alleen voor het opzetten van de serie, maar ook om Japanse rollenspelers naar het westen te brengen.
13: Pier Solar en de grote architecten

Nog een JRPG met een twijfelachtige J-status dankzij de ontwikkeling door een klein indie-team van over de hele wereld, Pier Solar heeft een vreemde achtergrond en begon in 2010 als een zelfgemaakte game voor de Mega Drive - nee, dat is geen typfout. De Xbox One-poort arriveerde in 2014, een jaar voor de Dreamcast-poort (!), en leverde een 16-bit-geïnspireerde role-playing game over een drietal vrienden die op zoek waren naar een magisch kruid om de vader van de held te genezen. Mechanische probleempjes weerhouden Pier Solar van grootsheid, maar de inhoudelijke tekortkomingen worden ruimschoots goedgemaakt door zijn sublieme, retro-aanbiddende stijl.
14: Metalen kerker

U kunt zich de bestuursdiscussie voorstellen. Wat is de grootste game op Xbox? vraagt een geschikte man. Het is Halo, antwoordt een ander. Waarom heet het zo? onderzoekt meneer Suit. Het is eigenlijk best slim, chips in een moedige jonge parvenu. Zie je - het is vernoemd naar de instelling. We zullen hetzelfde doen met onze nieuwe game en miljoenen verdienen! roept meneer Suit uit. Dus waar is? ons spel set? Alle ogen vallen op de hoofdontwikkelaar. Eh... zegt hij. Een kerker. Koortsachtig gefluister breekt door in de kamer. 'Kerker'?! Zo kunnen we het niet noemen, fronst meneer Suit. Kunt u ons meer details geven? Nou, komt het voorlopige antwoord. Het is een… metaal kerker. JACKPOT! iedereen schreeuwt.
15: Oneindige onontdekking

Kijk maar naar die naam. Eindeloos. onontdekking. Net als gratis en lunch, ze zijn een magische combinatie van woorden die moeten worden gekauwd [ eh, ik ben er niet van overtuigd dat onontdekking een woord is - Ed ]. Wat betekent het? Echt, dat is een vraag waar je zo lang over kunt nadenken als de game draait, maar met weinig te verdelen zoals 360's andere JRPG's Star Ocean: The Last Hope, Enchanted Arms (van Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, niet minder) en MagnaCarta 2, de naam verzegelt het voor tri-Ace's 360-exclusief. Oh, en de realtime beslissingsbomen die het verhaal van de game veranderen, helpen het om nog verder van de massa af te staan.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .