De 11 coolste alternatieve geschiedenisverhalen in videogames





Alternatieve geschiedenissen zijn enkele van de beste verhalen in fictie. Beginnend in de echte wereld en vervolgens draaiend op een belangrijk evenement, zijn ze een perfecte mix van geloofwaardige, real-world verhalen en bizar, angstaanjagend 'kan dat echt gebeuren?' zich afvragen. En games hebben ze bij een hele reeks gelegenheden gebruikt, om ofwel fantastische verhalen uit echte gebeurtenissen te spinnen, of een belachelijk verhaal in het rijk van het legitieme te gronden.

Hier zijn enkele van de meest opvallende voorbeelden. Let echter op, geen verhalen die in het historische fictiegebied vallen. Het is een klein verschil, maar wel een belangrijke. Om deze lijst te maken, moet het verhaal van een game op een heel specifiek punt uit de bekende echte geschiedenis van de aarde voortkomen, niet alleen ergens in het verleden.

Prooi



Het veranderde allemaal toen: Mensen vragen zich altijd af wat er zou zijn gebeurd als sommige grote leiders niet waren vermoord. Prooi stelt een aantal van die vragen tot rust door met terugwerkende kracht president Kennedy te redden van de moordaanslag in 1963, wat betekent dat de zeer levende president tonnen meer geld kan steken in ruimteverkenning. Dus gaan we naar de ruimte en stuiten uiteindelijk op het Typhon-vormveranderende buitenaards wezen. Dingen gaan niet zo goed, als het de aarde aanvalt en de USSR en de VS werken samen om de buitenaardse dreiging te verslaan. Gelukkige maatjes vanaf dat moment bouwen ze samen een ruimtestation... en alles gaat vanaf dat moment helemaal opzwellen.

Grapje. Alles gaat naar de hel nadat ze beginnen te experimenteren met de Typhon. Wat plezier .

We Happy Few



Het veranderde allemaal toen: Verrassing, verrassing: deze uiteenlopende tijdlijn houdt een alternatief einde in van de Tweede Wereldoorlog, waar Hitler de controle verloor en Duitsland het Duitse rijk werd. Die vrolijke grote natie viel toen Engeland binnen, dat zich verdomd snel overgaf en de bezetting doorstond. Degenen die in 1964 in het charmante stadje Wellington Wells woonden, moesten iets vreselijks doen (we weten niet wat het was, maar aan de geluiden ervan te horen was er iets met kinderen), en om de herinnering eraan te verwerken, moesten ze creëerde een gelukkige kleine pil genaamd Joy. Vreugde doet je al die slechte dingen vergeten en in plaats daarvan veranderen in een positieve zonnestraal (niet letterlijk).

Een ongelukkig neveneffect is dat je kans loopt hallucinaties te krijgen en iedereen die weigert de pil te nemen, die 'Downers' wordt genoemd, de nek omdraait. Lief.

Wolfenstein: De Nieuwe Orde



Het veranderde allemaal toen: De nazi's wonnen de Tweede Wereldoorlog. In 1960 wordt de wereld gedomineerd door occulte fascisten met een mooie lijn in slanke, retro sci-fi steampunk-hardware. En enorme robots. Op de een of andere manier.

Maar het is eigenlijk het logische vervolg van de serie. Wolfenstein 3D maakte van Ridiculous Cartoon Sci-fi Horror Nazi Carnage een geheel eigen genre, en het uitbreiden van dat concept voorbij de beperkingen van de Tweede Wereldoorlog is misschien de enige manier om het nog glorieuzer belachelijk te maken. Goed werk, Wolfenstein: The New Order.

Stalker: Shadow of Tsjernobyl



Het veranderde allemaal toen: Een tweede explosie vond plaats in de uitsluitingszone rond de plaats van de ramp met de kerncentrale van Tsjernobyl in 1986. Door de plaats nog verder uit vorm te buigen, veranderde de nieuwe ramp de mensen, flora en fauna van het gebied in afschuwelijke, gevaarlijke nieuwe vormen. Het was ook ambitieus genoeg om de wetten van de fysica op sommige plaatsen te breken en allerlei onverklaarbare, grensoverschrijdende bovennatuurlijke fenomenen uit te kotsen. Want Tsjernobyl was duidelijk nog niet somber genoeg.

Maar om de een of andere reden, in plaats van de hele plaats in beton te begraven en alles te vergeten, raakten mensen vreemd geobsedeerd door de verkenning ervan. Dit leidde tot het wijdverbreide fenomeen van het 'stalken' van het gebied voor berging, wat uiteindelijk leidde tot het uitbreken van een semi-functionerende samenleving en een voortdurende factieoorlog. Ja, een tweede explosie in Tsjernobyl heeft het echt gehaald meer populair.

Vrijheidsstrijders

Het veranderde allemaal toen: Rusland maakte een einde aan de Tweede Wereldoorlog door de eerste atoombom te ontwikkelen en deze op Berlijn te laten vallen. Met de Duitse hoofdstad opnieuw gekalibreerd in een duidelijk vlakkere vorm, werd Rusland de dominante supermacht van de wereld, die op zijn beurt een proliferatie van communistische staten over de hele wereld ondersteunde. Zestig jaar later worden de Russen erg eigenwijs en vallen de VS binnen.

Een loodgieter redt de dag. Want zo werken de dingen in videogames.

Verdoemenis

Het veranderde allemaal toen: De Amerikaanse Burgeroorlog duurde een paar decennia langer dan zou moeten. Dat leidde tot een verandering in de evolutie van 's werelds technologie, wat betekent dat de verbrandingsmotor nooit heeft plaatsgevonden en stoomkracht de dominante technologie werd. Hallo, nooit eindigende steampunk wilde westen. Maar gelukkig zonder een overvallende Kenneth Branagh of gigantische robotspinnen.

De sci-fi western is altijd een goed idee. Vraag het maar aan Star Wars, Firefly en Back to the Future III. Ze doen allemaal op heel verschillende manieren geweldige dingen met het concept. Maar helaas zijn ze allemaal ook met elkaar verbonden door het feit dat ze veel beter zijn dan Damnation.

De chaosmotor

Het veranderde allemaal toen: Een tijdreiziger ging terug naar het Victoriaanse Engeland en liet per ongeluk een lading futuristische technologie over het nietsvermoedende gasverlichte land vallen. Deze technologie werd verzameld door een sinistere Baron Fortescue, die het gebruikte om allerlei sinistere machines te reverse-engineeren. Zijn creaties werden bekroond door de niet-meer sinistere Chaos Engine, een apparaat dat in staat is het weefsel van de werkelijkheid zelf te vervormen.

Al snel was Engeland een door steampunk aangedreven nachtmerrie, in quarantaine geplaatst van de rest van de wereld en bevolkt door monsters, robots en dinosaurussen. In plaats van er het beste themapark ooit van te maken, begonnen buitenstaanders het land te infiltreren om de ramp te verhelpen.

neerslag

Het veranderde allemaal toen: De jaren '50 zijn nooit geëindigd. Om de een of andere reden meed de wereld de wietrokende, vrijgevochten tieneropstand en handhaafde de opgewekte, optimistische, onschuldige leeftijd van chromen en witte houten hekken op lange termijn. De technologie verbeterde natuurlijk, maar helaas ook de kernwapens - dus toen de wereldwijde droogte in de olie tussen 2052 en 2077 een reeks internationale conflicten veroorzaakte, was een wereldwijde nucleaire apocalyps misschien onvermijdelijk het enige dat tot een staakt-het-vuren kon leiden.

En de stopzetting van vrijwel al het andere.

Command & Conquer: rode waarschuwing

Het veranderde allemaal toen: Albert Einstein besloot dat de Tweede Wereldoorlog (ja, dat weer) iets was waar de wereld zonder had kunnen doen, en reisde van 1946 tot 1924 terug in de tijd om Hitler te vermoorden. Helaas, in een zeldzaam geval waarin de nazi's echt nuttig waren, bleek dat hun nu verwijderde bestaan ​​agressieve Sovjet-expansie tegenhield. Zonder dat Duitsland in de weg zat, deed Rusland een bod op wereldheerschappij, en bracht de Tweede Wereldoorlog toch uit, alleen in een andere smaak.

En toen in Red Alert 3, startte de verliezende Russische kant een nieuwe tijdlijn door terug te gaan en Einstein te vermoorden voordat hij de oorlogswinnende technologie van de geallieerden kon ontwikkelen. Omdat ze niet op de hoogte waren van Eisteins eigen tijdreisongeluk, hadden ze geen idee hoe erg dat soort dingen mis konden gaan, en eindigden ze met het opnieuw opstarten van een toekomst met fouten, namelijk een die leed aan een ongewenst geval van oosterse agressie. Cue WWII versie 3.0.

Weerstand: Fall of Man

Het veranderde allemaal toen: Een uiteenlopende Spaans/Amerikaanse oorlog leidde tot een alternatieve Eerste Wereldoorlog, die op zijn beurt een welvarend en vreedzaam Europa tot stand bracht in plaats van de gezwollen ketel van spanning en wrok die leidde tot de Tweede Wereldoorlog. Dus de nazi's hebben nooit plaatsgevonden, en de Grote Depressie ook niet.

Maar net toen de dingen een beetje te goed leken te gaan, viel een brutaal buitenaards ras binnen, gewoon om de boel een beetje in evenwicht te brengen.

Bioshock

Het veranderde allemaal toen: Misschien niet. Je ziet dat de Bioshock-serie een grensgeval is. Ja, het begint met Andrew Ryan die zijn vrolijke bende sociale idealisten van het vasteland haalt om in een ananas/stad onder de zee te gaan wonen, en ja, in 1959 leven de mensen van Rapture nog steeds in een retro-futuristische mix van jaren '40-stijlen , steampunk-technologie en opkomende sci-fi body-horrr. Maar het is op geen enkel moment duidelijk dat dit niet gelijktijdig met gebeurtenissen in de echte wereld had kunnen gebeuren.

Afgezien van een paar landrotten die het bestaan ​​van Rapture in de tweede game ontdekken, blijft de stad volkomen geïsoleerd van de tijdlijn van de wereld zoals we die kennen. Het speelt zich dus niet per se in een alternatieve geschiedenis af. Evenzo, aangezien Bioshock Infinite speelt met parallelle universums, is het heel goed mogelijk dat dit allemaal naast onze geschiedenis zou kunnen bestaan. Maar het is borderline, dus ik neem het op. Omdat het Bioshock is.

Moordenaars gelofte

Het veranderde allemaal toen: De mensheid bleek slechts een van de twee dominante soorten op aarde te zijn, waarvan de andere millennia geleden uitgestorven was, maar bleef rondhangen om ons te waarschuwen voor een tweede apocalyps via een reeks glanzende hologrammen. De Assassijnen en de Tempeliers begonnen vervolgens door de eeuwen heen een eindeloze, geheime oorlog tegen elkaar te voeren, met als doel de technologie van de verloren samenleving ten goede of ten kwade te beheersen.

Toen verdwaalde Ubisoft een paar dagen in Wikipedia bij het onderzoeken van historische tijdsperioden voor de serie, en weefde iedereen van paus Alexander VI tot Benjamin Franklin, een kwaadaardige George Washington en een hoop echte piraten in zijn verhaal. Omdat games een serieus opkomend verhalend medium zijn.

Geen tijd meer?

Er zijn dus tien van de beste, maar wat hebben we gemist? Zijn er bepaalde spins op historische non-feiten waarvan je denkt dat we ze hebben gemist? Bonuspunten als het niet om de Tweede Wereldoorlog gaat helemaal niet .

En terwijl je hier toch bent, bekijk nog wat van onze heerlijke lijsten. Poging De top 7 historisch onnauwkeurige historische spellen en De Top 7 Historische figuren belasterd door games .