211service.com
De 10 onmisbare krachten in Dishonored 2
onteerd 2 geeft je iets dat andere stealth-actiegames zoals Deus Ex en Thief niet hebben: bonafide superkrachten die de realiteit naar je zin kunnen buigen. Of je er nu voor kiest om door Karnaca te sluipen als Emily Kaldwin of Corvo Attano, je hebt toegang tot een unieke subset van bovennatuurlijke vermogens die volledig kunnen vormen waartoe je in staat bent, en alle sluwe manieren waarop je je kunt ontdoen, uitschakelen of omzeil je vijanden. Maar je krijgt niet meteen toegang tot al die krachten, omdat je ze moet ontgrendelen met Runes die je verspreid over de omgevingen vindt. En omdat er maar zo veel Runen rondslingeren (en ze zijn niet allemaal gemakkelijk te vinden), moet je vroeg beginnen met plannen welke krachten je in je repertoire wilt hebben.
Deze gids is er om u bij dat proces te helpen. Omdat ik zowel als Emily als Corvo heb gespeeld, heb ik bepaald welke krachten je prioriteit wilt geven en hoe ze je favoriete speelstijl zullen verbeteren. Dishonored 2 is een game die je moet herhalen om alle variaties te zien van de manieren waarop je keuzes de wereld beïnvloeden, dus je zult waarschijnlijk zelf wat krachtexperimenten doen. Maar voor de eerste keer dat je er doorheen bent, zijn deze vaardigheden om ruimte en tijd te vervormen praktisch essentieel.

Algemene bevoegdheden
Emily en Corvo delen dezelfde reeks verbeteringen, passieve gunsten die subtiel klinken maar je speelstijl volledig kunnen beïnvloeden. Ik raad ten zeerste aan:
Wendbaarheid: Het is altijd voordelig om een hoger uitkijkpunt te krijgen, of je nu van plan bent een kamer vol bewakers uit te schakelen of de keel doorsnijdend op een doelwit met hoge prioriteit te laten springen om een moorddadige herrie te veroorzaken. Met de verhoogde springhoogte van Agility, zul je het veel vinden, veel gemakkelijker om de zeer verticale niveaulay-outs te doorkruisen, zodat u naar daken kunt springen die ooit buiten bereik waren. Natuurlijk kun je Blink/Far Reach gebruiken om toegang te krijgen tot de meeste hoogten, maar als je stiekem naar een richel kunt springen — in plaats van deze onhandig te missen en in een verraste NPC te vallen — versoepelt je verkenning en je paraatheid in één. De extra uitstraling van een dubbele sprong maakt het ook veel gemakkelijker om met uiterste precisie op je doelen te landen voor een snelle kill / knock-out.
Bonecharm maken: Dit is het ultieme in uitgestelde bevrediging. Het verbeteren van Bonecraft Charming is een uitstekende manier om je speelstijl verder af te stemmen, en Trait Synergy verandert de incrementele verbeteringen van Bonecarms in aanzienlijke voordelen zodra je begint met het stapelen van je favoriete effecten. En hoewel het erg duur is om toegang te krijgen, is het verkrijgen van Craft Runes je beste kans om je reeks krachten uit te breiden buiten de normale limieten, omdat je je Bonecarms kunt omzetten in Runes die nog meer krachten openen. Door Trait Synergy te verbeteren, is het ook niet langer nodig om extra Bonecharm-slots te ontgrendelen tot later, omdat je effectief twee Bonecarms in één kunt vastzetten om ruimte te besparen. In het begin voel je je misschien wat minder krachtig, maar Bonecharm Crafting is een langetermijninvestering die essentieel is om later meer krachten en upgrades onder de knie te krijgen.
schaduw doden : Als je er geen moeite mee hebt om je vijanden uit te schakelen, maar je toch aan de kant van stealth wilt dwalen, zal Shadow Kill je veel tijd en niveaubrede waarschuwingen besparen. Lijken zullen in as veranderen zodra je een onbewust doelwit hebt gedood, dus je hoeft hun lichaam niet naar een schuilplaats te slepen, zodat voorbijgangers de overblijfselen van je moorddadige werk zien. Dit kan nog steeds handig zijn tijdens een Low Chaos-run: het doden van een handvol bewakers brengt Karnaca niet meteen in beroering, ook al weegt het enigszins op je geweten. Houd er rekening mee dat de twee upgrades naar deze Kracht - die beurt allemaal doodt in as, of lichamen verandert in zwermen bloedvliegen - zijn niet erg bevorderlijk voor stealth, dus stiekeme moordenaars zouden in orde moeten zijn met alleen de basiskracht.
De krachten van Emily Kaldwin
De keizerin van Dunwall heeft krachten die geschikt zijn voor uitgebreide bedrog, waarbij je allerlei soorten misleiding of totale ontduiking kunt bedenken. Of je nu streeft naar een Low of High Chaos playthrough, deze krachten komen altijd van pas:
Schaduwwandeling: Dit is de vormveranderende vaardigheid die beroemd is geworden door de onthullingstrailer van Dishonored 2: Emily verandert in een kruipend wezen van pure schaduw, kruipt over de grond en blijft grotendeels verborgen, tenzij je cirkels rond de voeten van de bewaker begint te rennen in goed verlichte kamers. Wanneer deze kracht volledig is geüpgraded met Shadow Run en Enhanced Shadow Attack, kan deze kracht je in een absolute moordmachine veranderen, aangezien je onoverwinnelijk bent tijdens alle griezelige uitvoeringsanimaties. En als je de voorkeur geeft aan de niet-dodelijke benadering, is Shadow Walk nog steeds geweldig om door grote groepen vijanden te glippen en vervolgens de herinneringen op te zuigen uit het arme sap dat van de groep wordt geïsoleerd.
Domino: Shadow Walk is misschien wel de meest opzichtige, maar Domino voelt als Emily's echte kenmerkende vaardigheid. Het is eenvoudig om je doelen aan elkaar te koppelen om ofwel samen te sterven of te zonken, zelfs met het relatief korte bereik van Domino; zoek gewoon een hoge positie, kijk naar je tegenstanders en begin met het plannen van alle slinkse trucs die je kunt doen met Domino. Als je je bijzonder pittig voelt, probeer dan een Domino-link te maken van een vijand naar een spiegelbeeld Doppelganger, en voer dan jezelf om de kill te scoren. Of koppel een kamer met vijanden aan elkaar, schiet er een neer met een Sleep Dart en plunder al hun lichamen voordat ze snurken op de grond vallen.
De krachten van Corvo Attano
Corvo's krachten zijn bijna identiek aan de set die hij had in de eerste Dishonored, maar hier kun je kiezen welke upgrades je wilt ontgrendelen voor de Royal Protector. Rattenzwermen spelen in Karnaca minder een rol dan in Dunwall, maar je kunt nog steeds een rollenspel spelen als een dodelijke rattenvanger met Devouring Swarm. Overweeg voor al het andere:
Blijvend bezit: Possession is geweldig voor heimelijke, Ghost-achtige playthroughs waar je volledig onopgemerkt door wilt gaan. Omdat je een astrale projectie wordt wanneer je het lichaam van je gastheer bezet, is er geen gevaar dat iemand je fysieke vorm plotseling in een hoek ineengedoken vindt tijdens een Possession - en als je Corpse Possession ontgrendelt, neemt het aantal potentiële schuilplaatsen in de levels aanzienlijk toe. Als je echt op zoek bent naar een uitdaging, is Lasting Possession essentieel voor het scoren van de indrukwekkende Circle of Life Trophy/Achievement, waarbij je je Possessions binnen één enkele activering tussen een persoon, hond, rat, vis en bloedvlieg kunt laten stuiteren. Veel succes met het vinden van de perfecte setting en volgorde om dat voor elkaar te krijgen.
Stoptijd: Dit is de letterlijke showstopper: Corvo's kenmerkende kracht om de tijd te buigen - of in dit geval, de tijd te bevriezen, waardoor je allerlei mystieke shenanigans kunt opzetten. Gooi een bewusteloos lichaam van een richel, bevries de tijd en vang hem dan voor de lol op de grond! Wacht tot iemand een pistool op je afvuurt, stop de tijd en schiet dan de munitie uit de lucht (of bezit hun lichaam en verplaats het in het pad van hun eigen kogel)! Het stelt je ook in staat om eenvoudig langs hele legers te sluipen, en de mogelijkheid om de tijd beetje bij beetje vooruit te spoelen kan geweldige momenten van hilariteit creëren, aangezien verraste bewakers van burgers geschokt reageren op je aanwezigheid met hun lage, slow-mo stemmen . In termen van puur creatief potentieel voor bizarre moorden of eliminaties, gaat niets boven Stop Time.

Krachten die zijn gemaakt voor High Chaos:
Als je gewoon de wereld - of in ieder geval je rijk - wilt zien branden, en je vindt het prima om iedereen die je ziet te doden, dan zullen deze krachten je goed van pas komen. Maar als je enige vorm van stealth en/of pacifistische playthrough probeert, is het waarschijnlijk het beste om de volgende krachten door te geven en je runen te bewaren voor iets nuttigs.
Reflexen (verbeteringen): Reflexen, en alle upgrades die het met zich meebrengt, kunnen je overlevingskansen in gevechten maken of breken, vooral bij moeilijkere moeilijkheden. De mogelijkheid om inkomende aanvallen te pareren is essentieel wanneer je het opneemt tegen een groep vijanden, omdat je snel zult merken dat wild slaan alleen effectief is als je al de sprong op iemand hebt gemaakt. Vaardigheid in Superior Deflect is cruciaal voor het afweren van inkomend geweervuur en bouten, en het feit dat je deze afbuigingen kunt gebruiken om vijanden van dichtbij te doden, is een enorme zegen in grootschalige schermutselingen. Maar misschien wel het belangrijkste van alles is Adept Parry, dat het tijdvenster voor parries verbreedt en hopelijk u een succespercentage van 100% geeft op uw parries in het proces. Die gemakkelijkere invoer is een uitkomst wanneer je in het heetst van de strijd verwoed probeert om inkomende aanvallen te blokkeren, en je zult zeker meerdere keren je leven redden.
Dubbelganger (Emily): Het is ongetwijfeld gaaf om een spiegelbeeld van jezelf te kunnen toveren, al kan je Doppelganger in de praktijk wat onhandelbaar zijn. Als je van Emily een eenvrouwsleger wilt maken, heb je de upgrades Twin Shades en Deadly Shade nodig, waarmee je twee klonen kunt spawnen die kunnen vechten en zelfs je vijanden kunnen doden. Maar voor stealth-doeleinden kan de verwarring die Doppelgangers veroorzaken onder vijandelijke rangen net zo gemakkelijk worden gerepliceerd door een huilende bout en een snelle Far Reach-sprong naar een hoog uitkijkpunt.
Windstoot (Corvo): Force Push, Sonic Boom, hoe je het ook wilt noemen - Windblast is de beste manier om een explosieve entree te maken in een allesomvattend bloedbad, omdat het bijna geen doel heeft voor stealth-runs. Windblast kan worden gebruikt om nietsvermoedende doelen over de richel van een hoog gebouw te laten zeilen, of zelfs de kansen in een bende-op-een-gevecht als je ooit wordt omsingeld. Dat is een scenario waar je aan moet wennen, want het gebruik van Windblast is een trefzekere manier om iedereen in het level te waarschuwen dat er een enorm gevecht gaande is tegen een gemaskerde indringer, en je vijanden zullen je in groten getale komen halen.