De 10 beste Tom Clancy-games aller tijden





Wat betekent het voor een game om dat 'Tom Clancy's'-logo te hebben met dat kleine tactische mannetje in de bril erop? Als je begon met de Rainbow Six-serie, betekende dit dat je een intens tactische schietervaring tegemoet ging, waarbij het bestuderen van kaarten en het zorgvuldig in kaart brengen van aanvalsroutes de enige weg naar de overwinning was. Als Splinter Cell je introductie tot de Clancy-clan was, betekende dat bedachtzame stealth gecombineerd met 'het zou morgen kunnen gebeuren'-verhalen over schaduwregeringen en opstanden. Of als je met HAWX bent begonnen, eh, sorry daarvoor. De overleden auteur heeft zijn naam geleend aan een waar universum dat op dit moment games heeft samengesteld voor elke interesse, zolang je maar van zeer gedetailleerde militaire machines houdt. Laten we eens kijken naar de beste.

10. Tom Clancy's Endwar

Endwar heeft ons allemaal voor de gek gehouden. Toen stemcommando's nog akelig cool waren, kwam Ubi met dit strategiespel uit het Clancy-universum dat je volledig vocaal kon spelen. Dat was duidelijk een recept voor een ramp, aangezien gefrustreerde fauteuil-generaals over de hele wereld steeds sterkere vloeken in hun bestellingen begonnen in te voeren toen het spel het allemaal verprutste. Onder dat alles is echter een prima strategiespel met een aantal heerlijk goed ontworpen kaarten om in te schrappen. Terugkeren naar pad is een verre van ideale oplossing, maar het betekent dat je bijna kunt genieten van een van de weinige RTS-titels die echt op de console hebben gewerkt . Weet je, voordat XCOM: Enemy Unknown opdook en iedereen gewoon zijn nederlaag toegegeven had.

9. Tom Clancy's The Division



In het begin heeft The Division het gevoel dat het veel verschillende dingen probeert te doen en niet echt uitblinkt in een van deze dingen. Dan dringt de waarheid tot je door: dit is Destiny met een hoessysteem en mutsen. The Division is na dat punt zoveel logischer, en als je het benadert met die Destiny-mindset, zul je zeker een goede tijd hebben: het kan bijvoorbeeld een hele klus zijn om missies te doorlopen voor buit, maar niet als je meeneemt vrienden en pas de moeilijkheidsgraad aan je vaardigheden aan. The Dark Zone is verreweg het meest unieke aspect van The Division en speelt als een kleine PvP-optionele DayZ midden op de kaart. Afgezien van de problemen met de uitrusting, is het nog steeds een bijzonder spannende sensatie om een ​​andere groep agenten tegen te komen en ze op te schalen als potentiële bondgenoten of vijanden, wetende dat ze hetzelfde met jou doen.

8. Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars

De Nintendo 3DS is niet ideaal geschikt voor de sterke punten van een Tom Clancy-serie. Geen fancy presentatie zoals de beste Splinter Cells, geen robuuste netwerkfuncties die echt bij Rainbow Six passen, en shooters in het algemeen hebben zich nooit geweldig gevoeld op Nintendo's handhelds. Ghost Recon Shadow Wars is echter een freak in het Tom Clancy-pantheon. Shadow Wars is geen trage multiplayer-shooter, maar een tactiek-RPG waarvan de hapklare schermutselingen je in een gespannen confrontatie met een handvol specialisten plaatsen. Het legt handig zowel de sappige spanning van een goed uitgevoerd plan als de brute theatraliteit van volledige Ghost Recon-games vast, maar dan als een turn-based XCOM-achtig. Die XCOM-kwaliteiten komen ook eerlijk naar Shadow Wars; het was de laatste game die XCOM-maker Julian Gollop inleverde voor Ubisoft.

7. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas



Gezien het nogal nicheconcept van R6 Vegas, is het verbazingwekkend dat Ubi er een aantal games uit heeft geperst. Het is eigenlijk veelzeggend dat de eerste van hen de beste was. Terwijl de setting zorgt voor de glitter en glamour, zorgen de frisse gameplay-functies ervoor dat dit aanvoelt als de eerste Rainbow Six-titel die echt is geoptimaliseerd voor console. Het regenereren van gezondheid, een derdepersoonsperspectief voor blind schieten en contextgevoelige squadronopdrachten (op de d-pad) zorgen allemaal voor een shooty-bang-bang-ervaring die iets sympathieker is voor de minder hardcore speler. Hoewel dit ongetwijfeld de aantrekkingskracht van de serie voor sommigen verzacht, is het geheel nog steeds zwaar en militair genoeg om te bevredigen. Maar nogmaals, het was waarschijnlijk een slecht idee om de tweede game terug te brengen naar de stad van de zonde zonder echte verbeteringen. Houdt het stand vandaag? Nou ja, een beetje, maar zou je niet in plaats daarvan Siege moeten spelen?

6. Tom Clancy's Ghost Recon (2001)

Oké, dus de originele Ghost Recon voldoet niet echt aan de huidige normen. Het is een nogal traag, nogal lelijk spel waarbij het tactische schieten de visuele en presentatiegebreken niet helemaal goedmaakt. Maar aan het begin van het millennium was dit primo-pc-gaming. Het maakte niet uit dat de game half oriënterende simulatie, half shooter is - het is wonderbaarlijk 'authentiek', heeft een aantal uitstekende set-pieces en beloont oprecht geduld en slim tactisch denken. Games zoals Operation Flashpoint en ArmA duwden de tergend trage militaire shooter naar hun hoogtepunt, maar dit was het acceptabele gezicht van het zich overgeven aan je spec-ops-kant.

5. Tom Clancy's Rainbow Six 3

Dit bericht telt een beetje dubbel. Raven Shield op pc is een uitzonderlijke game, net als de vanille Rainbow Six 3 op Xbox. Dit is echter een consolesite, laten we eens kijken naar de laatste. Elk level is een spannende, op squadrons gebaseerde crawl van begin tot eind - de dood komt snel in Rainbow Six, dus elke deuropening en gluren om een ​​hoek moet oh-zo-voorzichtig-en-GODDAMN-IT-I'M- DOOD. Het is zo'n verfrissende verandering ten opzichte van andere vuur-en-vergeet-frag-fests op console, en zelfs de multiplayer heeft dat evenwichtige, superdodelijke gevoel. Oh, en leuk feit: deze game heeft eigenlijk spraakopdrachten, die je kunt geven om squadronbestellingen te geven. En ze werken echt!



4. Tom Clancy's Splinter Cell-overtuiging

Dit was een nieuw soort sluipen toen het in 2010 uiteindelijk verscheen, gehavend en gekneusd door een moeilijke ontwikkelingscyclus. man-met-een-krant' zoals beloofd, maar de agressieve, snelle stealth was ongeëvenaard in games. Het vermogen om takedowns aan elkaar te rijgen, waardoor de resterende grunts steeds angstaanjagender worden, in vloeiende bewegingen rond elk op zichzelf staand podium, voelt gewoon zo, zo goed om te spelen. Ok, het verhaal is niet het beste van de serie (ondanks de nogal gedenkwaardige scène waarin je met je gevechtsmes een mannenhand krachtig aan een boomstronk bevestigt), maar als de actie zo soepel is, doet dat er nauwelijks toe. En laten we de fantastisch spannende coöpmodus niet vergeten, die tot een hoogtepunt komt in de volgorde waarin je je buddy moet beëindigen voordat ze je vermoorden.

3. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Als je ooit de Mercenaries-spellen hebt gespeeld, herinner je je het plezier van het opsporen van hoogwaardige doelen in veilige verbindingen en ze vakkundig te neutraliseren. Of gewoon een enorme brandstof-luchtbom afroepen op het hele terrein. Ghost Recon Wildlands trekt zich terug van de door de lucht gedropte munitie om alles over die chirurgische aanvallen in de open wereld te laten zingen. Teams van vier (ofwel in co-op of met AI-vrienden) kunnen drugskartelfaciliteiten binnensluipen voor stille takedowns, de poorten inslaan met explosieven en machinegeweren, of al het vuile werk doen vanaf een nabijgelegen heuveltop met hun vertrouwde sluipschuttersgeweren. Als je een volledige ploeg bij elkaar kunt krijgen, is Wildlands een van de leukste dingen die je ooit zult hebben in het Clancy-couplet.



2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Terwijl Siege meerdere ontving middelmatige beoordelingen en trok een kleiner publiek dan Ubi had gehoopt, de tijd en de geweldige gemeenschappen die eromheen zijn opgebouwd, zullen getuigen van de genialiteit van deze gespannen, intieme shooter. De kernmodus - Siege - is zo fijn afgesteld, de kaarten zo economisch ontworpen dat ze een spel creëren dat prachtig is door zijn gewelddadige eenvoud. Vijf tegen vijf - het ene team verdedigt, het andere infiltreert. Een aantal gadgets en tools geven smaak aan wat in wezen een strijd van verstand en slimheid is tussen twee teams. Maar het absoluut beste van Siege is het potentieel voor een epische vijf-tegen-één-finish, waarbij de enige overlevende van een worstelend team de hele oppositiekracht zelf wegvaagt, op het geluid van hijgen en gejuich van hun toekijkende kameraden. Die momenten zijn de zeldzaamste gameparels, en ze maken dit inderdaad tot een kostbare ervaring.

1. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos-theorie

Er zijn zoveel redenen waarom Chaos Theory de beste Clancy-game is die er is. Om te beginnen is het maximale Clancy - het plot concentreert zich op een wereldwijd schaduwconflict dat de wereld in een nieuwe oorlog dreigt te storten. Het is een donkere, spannende game, met genoeg plotwendingen en set-pieces om je in de greep te houden, en hoofdrolspeler Sam Fisher is wendbaarder (ondanks dat hij ouder is) dan ooit, en hij pakt genoeg slimme gadgets in om James Bond's Q slapeloze nachten te bezorgen. De ster van de show is echter de Spies vs Mercs-modus, de meest sublieme, strakke en opwindende multiplayer die je waarschijnlijk zult ervaren. Het heeft iets zo wonderbaarlijks evenwichtig: het perspectief van de spionnen in de derde persoon compenseert hun relatieve kwetsbaarheid, terwijl de dodelijkheid van de huurlingen redelijk beperkt wordt door het eerstepersoonsperspectief. Spies vs Mercs is verantwoordelijk voor meer hijgen, vuistpompen en liters zweet per spel dan welke andere online ervaring dan ook. Feit. Is. Helaas zijn de prachtige visuals van de game een beetje verouderd en kan Spies vs Mercs niet langer op console worden gespeeld (de servers zijn uitgeschakeld), maar dit blijft het hoogtepunt voor alle Clancy-games tot nu toe.