211service.com
DC Universe Online-inkomsten stijgen met 700% na free-to-play-switch
DC Universe Online verdient meer geld door zijn klanten geen maandelijks bedrag in rekening te brengen dan toen het $ 15 per maand van zijn toegewijde fanbase wreef. Hoewel dit misschien absurd klinkt, wordt het eigenlijk steeds gebruikelijker als het gaat om MMO's. Zowat elke beginnende MMO op abonnementsbasis probeert een functioneel free-to-play-model aan te bieden, en de verhuizing heeft velen van hen geholpen het hoofd boven water te houden. Volgens Sony Online Entertainment heeft DC Univese Online de overgang bijzonder goed opgepakt. Een paar weken geleden kondigde CEO John Smedley aan dat het spel meer dan 1 miljoen spelers had gewonnen, en nu heeft hij onthuld dat hun winst ook is gestegen.

En ze zijn op veel. Smedley zei tegen Kotaku dat de game al een indrukwekkende omzetstijging van 700% heeft gezien, met een verdeling van 47%/53% tussen pc- en PS3-spelers. Het grootste deel van het geld komt van metahumans die Vanguard of the Heavens-personage-skins en extra personage-slots kopen, als aanvulling op degenen die nog steeds besluiten om alles ontgrendeld te houden met een maandelijks abonnement. Andere percentages die door Smedley worden weggegooid, zijn dat de spelersbasis met 6% per dag groeit en dat 85% van de aanmeldingen terugkerende spelers zijn.
Al deze statistieken bevestigen wat we al weten: het oude abonnementsmodel is op zijn retour. In bepaalde gevallen is er ruimte voor, maar de meeste MMO's bedienen hun klanten beter met een hybride model, waardoor toegewijde spelers de volledige ervaring kunnen krijgen voor een maandelijks bedrag, terwijl ze hapklare stukjes van het spel aanbieden aan degenen die er nog niet klaar voor zijn om een abonnement af te sluiten. Dat, of door alles gratis te houden en ze vervolgens te laten betalen voor aangepaste skins totdat ze kapot zijn. Bedankt, League of Legends.