Darksiders 3 review: 'De serie van Zelda-kloon naar Dark Souls-copycat heeft zijn vruchten afgeworpen'

Ons oordeel

Darksiders 3 voelt als thuiskomen voor fans, en vechten is geweldig - maar het kan moeilijk zijn om het goede te waarderen als je te maken hebt met een waslijst aan technische struikelblokken.





Pluspunten

  • De stijl van Darksiders is volledig van kracht
  • Gevechten zijn soepel en bevredigend

nadelen

  • Framerate hapert en zakt vaak
  • Wazige texturen en frequente pop-in
  • Puzzels kunnen meer vertrouwen op frustratie dan op intuïtie

GameMe+ oordeel

Darksiders 3 voelt als thuiskomen voor fans, en vechten is geweldig - maar het kan moeilijk zijn om het goede te waarderen als je te maken hebt met een waslijst aan technische struikelblokken.

Pluspunten

  • +

    De stijl van Darksiders is volledig van kracht

  • +

    Gevechten zijn soepel en bevredigend



nadelen

  • -

    Framerate hapert en zakt vaak

  • -

    Wazige texturen en frequente pop-in

  • -

    Puzzels kunnen meer vertrouwen op frustratie dan op intuïtie



Het is Armageddon. Het einde van de wereld. De krachten van hemel en hel voeren oorlog op een verschroeide aarde. Je moet dit verwoeste landschap doorkruisen als een van de vier ruiters van de Apocalyps om machtige vijanden te verslaan en een sinistere samenzwering te ontdekken. Het is een opzet die in 2018 net zo geweldig is als in 2010, toen de eerste Darksiders-game op het toneel verscheen, hoewel veel van de details zijn veranderd voor de derde inzending in deze post-apocalyptische franchise.

In Darksiders 3 speel je als Fury, een van de ruiters van dit universum. Ik zeg 'dit universum' omdat de oorspronkelijke ruiters van de bijbelse mythologie vaak worden genoemd als oorlog, dood, pest en hongersnood, terwijl Darksiders oorlog, dood, woede en strijd heeft - en waar bijbelse allegorie grotendeels bestaat om ons te laten nadenken over onze leeft in plechtige contemplatie, Darksiders bestaat om helemaal rad te zijn.

Ik wou dat Darksiders 3 me altijd zo cool had gemaakt in plaats van te stoppen om me te laten wachten tot een kamer was geladen.



Niet bepaald next-gen graphics

Jouw taak in Darksiders 3, als een tovenares met zweepslagen, is om de fysieke manifestaties van de Seven Deadly Sins: Afgunst, Wrath, Avarice, Sloth, Lust, Gluttony en Pride op te sporen en te doden. En gedurende de eerste paar uur van het spel is het echt zo simpel: Fury twijfelt niet aan de gevolgen van haar missie en denkt niet na over de gevolgen van haar missie, ze stuitert van Sin naar Sin terwijl ze alles op haar pad op brute wijze vermoordt. Evenzo genoot ik in het begin gewoon van het stoeien - het is nu zes jaar geleden Darksiders 2 , en het is een genot om deze unieke setting opnieuw te bezoeken. Maar langzaam, zeker, beginnen er scheuren te verschijnen.

Soms zijn die scheuren vrij letterlijk, omdat Darksiders 3 moeite heeft om zijn visuele gewicht te trekken. Karaktermodellen kunnen wazig en plat aanvoelen, zelfs in vergelijking met hun eerdere iteraties. Vergelijk Vulgrim of Ulthane zoals ze voorkomen in Darksiders: Warmastered Edition of Darksiders 2: Deathinitive Edition en je zult merken dat sommige details (zoals Vulgrims rimpels en schilferige huid, of Ulthane's ogen en tatoeages) er alleen maar slechter uitzien in Darksiders 3. Maar dit is slechts het topje van de ijsberg als het gaat om de grafische problemen van Darksiders 3.



In de slechtste gebieden kan de framesnelheid van Darksiders 3 een duikvlucht nemen. En zelfs in de beste gebieden is de framesnelheid onstabiel, vaak met kleine schokken. Vaak als ik mijn camera om een ​​hoek draaide, zag ik witte flitsen aan de rand van het scherm, als delen van het niveau dat werd geladen. Het opduiken van textuur kan frequent en merkbaar zijn, afhankelijk van het gebied. Evenzo hebben sommige gebieden last van een constante behoefte om te laden, waardoor je op zijn plaats bevriest terwijl je wacht tot het spel is ingehaald. Een kamer die bedoeld was om in duisternis te worden gehuld, was helder verlicht toen hij bij de ingang stond. Dus ja. Er zijn meer dan een paar technische problemen.

Er zijn ook af en toe een aantal echt irritante uitdagingen. Verschillende puzzels testen je vermogen om binnen een tijdslimiet van punt A naar punt B te komen, maar deze vensters zijn ongelooflijk streng en er is vaak een extra doel dat je moet voltooien (op een schakelaar drukken, een boemerang gooien, een blok duwen , enz.) en zo wordt de puzzel een frustrerend karwei als je worstelt met willekeurige beperkingen. Je ziet wat je moet doen, je weet wat je moet doen, als het spel je het nu maar zou laten doen.

Niet alle puzzels of zelfs de meeste zijn zo, maar in plaats van liefdevol terug te kijken en te denken: 'Man, ik was zo slim toen ik dat uitvond', merk ik dat ik grimassen trek als ik denk: 'Ik ben zo blij dat dat achter de rug is. mij en ik heb er nooit meer mee te maken'. Het is geen geweldig gevoel.

Gevechten: de reddende genade

Als er een zilveren randje wordt gevonden, is het dat de keuze van Gunfire Games om zich te concentreren op gevechten en een labyrintische wereldkaart voor deze inzending — waardoor de serie van Zelda-kloon in Dark Souls-copycat verandert — zijn vruchten afwerpt. Fury's zweep slaat in demonen, engelen, ondoden, enorme insecten en andere beesten met een krachtige spleet, en de verschillende andere wapens waar ze toegang toe krijgt naarmate het verhaal vordert, zijn net zo bevredigend om te gebruiken.

Fury heeft altijd toegang tot haar kenmerkende zweep, maar er is ook een krachtige hamer, vlammendolken, een bliksemlans en een zwaard doordrenkt met de kracht van vorst. geen kosten of boete. Ik was opgewonden om deze mystieke wapens uit te proberen toen ik ze kocht, spelend met elk om het ritme en de mogelijkheden ervan te achterhalen.

In plaats van te vertrouwen op hersenloos knopen of het onthouden van combo's, draait het bij Darksiders 3-gevechten allemaal om timing. Pauzeer een seconde tussen de zwaaien van Fury's zweep en in plaats van te zwaaien zal ze een uitvalaanval uitvoeren. Houd de aanvalsknop ingedrukt en Fury zal een dodelijke draaikolk om zichzelf heen creëren. En het meest bevredigende van alles, val direct na een ontwijking aan en ze zal een speciale beweging uitvoeren die veel schade aanricht en een visuele flair heeft.

Ik ontdekte altijd nieuwe slechteriken om dit speelgoed op te gebruiken, en deze constante introductie van nieuwe vijanden dwong me om nieuwe strategieën toe te passen, net zoals ik voelde dat ik alles onder de knie had wat een set vijanden naar me toe moest gooien. Zelfs de meest basale skeletkrijgers kunnen dodelijk zijn als ze worden onderschat, dus focus en zorgvuldige timing zijn van het grootste belang. En echt, het is leuk! Natuurlijk ben ik veel gestorven en ja, vijanden zijn zo geplaatst dat ze onzorgvuldigheid bestraffen, maar het is opwindend om je op zo'n manier uitgedaagd te voelen, om altijd scherp te blijven.

Darksiders 3 slaagt ook qua presentatie. Dit voelt alsof de gamefans hebben gewacht — zo niet in structuur en inhoud, dan in ieder geval in verhaal en stijl. Fury's missie om de Seven Deadly Sins te elimineren, geeft de game voldoende gelegenheid voor het soort buitensporige, op stripboeken geïnspireerde ontwerpen waar de serie zo van houdt, en de samenzwering die in de eerste Darksiders werd ontdekt, wordt geplaagd als veel grootser dan iemand eerder had gedacht.

En hoewel 'einde van de wereld' beelden van verval en vernietiging oproept, zijn de omgevingen van Darksiders 3 verzadigd en suggestief. Ik denk bijvoorbeeld dat ik nog nooit genoten een gedeelte onder water net zo veel als ik in dit spel, vooral omdat ik gewoon naar alle mooie kleuren kan kijken.

Voor alle andere fouten van Darksiders 3, kan men Gunfire Games niet beschuldigen van het niet respecteren of aantasten van de visie van de originele maker Joe Mad. Dit is een Armageddon die cool uitstraalt.

Voor wie is Darksiders 3 bedoeld?

De Darksiders-serie heeft altijd comfortabel bestaan ​​als een product op de middelste plank, meer gedreven door creatieve visie dan de gepolijste en dure marketingcampagnes van AAA-titels. Darksiders 3 verandert daar niets aan. Het is gewoon niet zo goed gemaakt als zijn concurrentie.

Ik zie de framerate stotteren terwijl ik probeer te vechten tegen een baas met een ongelooflijk moeilijk te vermijden een-hit kill-aanval en denk: 'Dit spel is bullshit.' Maar dan versla ik de baas, en ik zie hoe Fury een legioen ondode engelen vernietigt met een speer gemaakt van bliksem en denk: 'Ja, dit is geweldig!' Ik vergeef de glitches en gebreken van het spel omdat ik hou van het gevoel van deze wereld, ik geniet van het zien van het verhaal en de aanvallen van Fury geven me een krachtig gevoel... maar verdient Darksiders 3 eigenlijk die vergeving? Kan iets zo cool zijn dat, in vergelijking, slechte prestaties niet langer een probleem zijn?

Als je ja hebt geantwoord, is Darksiders 3 iets voor jou. Zo niet, dan is het niet alsof het het einde van de wereld is.

Beoordeeld op PS4 Pro.

Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Darksiders 3

Darksiders 3 voelt als thuiskomen voor fans, en vechten is geweldig - maar het kan moeilijk zijn om het goede te waarderen als je te maken hebt met een waslijst aan technische struikelblokken.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder