Darksiders 2 recensie

Wees niet bang voor de Reaper

Pluspunten

  • De nieuwe en verbeterde
  • diepgaand gevechtssysteem
  • Er is een uitstekende balans in gevechten
  • verkenning
  • en kerkers kruipen
  • De uitdagende en lonende kerkerpuzzels

nadelen

  • De uitvoering struikelt zonder een game-installatie op consoles
  • Gedwongen worden om het snelle reissysteem te gebruiken
  • Tutorial-pop-ups vervangen Mark Hamill's Watcher-metgezel uit de eerste game

Pluspunten

  • +

    De nieuwe en verbeterde





  • +

    diepgaand gevechtssysteem

  • +

    Er is een uitstekende balans in gevechten

  • +

    verkenning



  • +

    en kerkers kruipen

  • +

    De uitdagende en lonende kerkerpuzzels

nadelen

  • -

    De uitvoering struikelt zonder een game-installatie op consoles



  • -

    Gedwongen worden om het snelle reissysteem te gebruiken

  • -

    Tutorial-pop-ups vervangen Mark Hamill's Watcher-metgezel uit de eerste game

Neem een ​​verhaal gebaseerd op de bekende mythologie van de Four Horsemen of the Apocalypse, de razendsnelle gevechten van combo-actiegames, het verzamelen van items van een kerker-crawler, geef het dan de reikwijdte van een Zelda-titel, en je hebt een idee van wat je kunt verwachten van de Darksiders-franchise van THQ. Originaliteit, zou je kunnen zeggen, is niet het sterke punt van de serie. Ondanks de toegenomen inspiratie combineert Darksiders II die populaire ideeën en gameplay-elementen met succes tot een van de beste actie-avonturentitels die je dit jaar zult spelen.



Het verhaal van Darksiders II speelt zich af kort nadat War naar verluidt de apocalyptische End War in de eerste game voortbracht. De tweede ruiter, de Dood, gaat op zoek om de onschuld van zijn broer te bewijzen. Als de duel-zeis-zwaaiende gemaskerde ruiter, zul je niet zoveel tijd op aarde doorbrengen als War deed. De missie van de dood brengt hem naar meerdere werelden die worden geteisterd door een mysterieuze corruptie, waaronder de thuiswereld van de reus Maker Uthane (de Schotse reus uit de eerste Darksiders), het Land van de Doden en de rijken van engelen en demonen. Elk gebied is een wijd open wereld vol vijanden en kerkers om te verkennen. En die zijn er zeker veel van kerkers.

Als je niet aan het chatten bent met de NPC's in de hubsteden of niet op Death's nu direct toegankelijke paard, Despair, door wijd open gebieden rijdt, zul je kerkers doorkruisen. Natuurlijk is het vaak een uitdaging om bij de belangrijkste kerkers te komen, al was het maar omdat je wilt deelnemen aan de vele afleidingen van Darksiders II. Je reist door de enorme werelden en wordt gebombardeerd door submissies, verzamelobjecten en minikerkers op weg naar belangrijke plotpunten. Schatkisten zijn ook verspreid over het landschap, wat je verleidt om korte puzzels te voltooien om hun lonende inhoud te krijgen. Deze omvatten verschillende wapendruppels, bepantsering en goud om te gebruiken in handelswinkels.



Loot is geïntroduceerd in Darksiders II, wat een nieuw niveau van verslavende itemverzameling toevoegt voor de completisten die er zijn. Je gaat niet alleen op jacht naar verschillende verzamelobjecten, er zijn ook honderden zeldzame wapens en bepantsering die je kunt bemachtigen en sommige kun je aanpassen. Het pakken van nieuwe uitrusting kan Death-bonussen geven aan zijn magische gebruik, evenals verhoogde gezondheid, verhoogde verdediging en hogere schade. Het zal hem ook in staat stellen om speciale elementaire schade toe te brengen, zoals vuur of ijs. Dus de tijd nemen om een ​​willekeurig kasteel buiten de gebaande paden te beklimmen, wordt uiteindelijk buitengewoon heilzaam en lonend.

Je weg vinden is over het algemeen gemakkelijk met de hulp van Death's crow-metgezel, Dust. Door op de linker joystick te klikken, wijst Stof naar interessegebieden. Buiten kan hij je naar een schatkist leiden, en in kerkers wijst hij naar de juiste kamer die je moet verkennen om verder te gaan. Helaas is het teleurstellend om te zien dat de snauwende opmerkingen en adviezen van Mark Hamills Watcher-metgezel uit de eerste game zijn vervangen door een kraai en zelfstudietekst op het scherm. Dood doet interactie met andere personages vaak en sommigen van hen volgen hem zelfs van tijd tot tijd, maar de dynamiek van het hebben van een echte metgezel wordt erg gemist.

Als je je eenmaal in de grote kerkers waagt, is de gameplay een mix van het combineren van je vaardigheden om uitdagende puzzels op te lossen, het navigeren door platformsecties en het aangaan van combo-zware gevechten met de meer gevarieerde reeks vijanden van het vervolg. Elke kerker houdt een uitstekende balans tussen die belangrijke elementen en houdt ze continu afwisselend en vloeiend, zodat je je nooit verzandt. De gameplay verandert altijd. Het ene moment vecht je tegen een horde skeletten, het andere moment hang je honderden meters in de lucht en het volgende krabbel je op je hoofd over hoe je een poort opent.

Meer informatie

BeschrijvingKruip in de huid van de tweede ruiter van de Apocalyps, de Dood, en reis door de Nether Realms om de onschuld van je broer War te bewijzen in het vervolg op Darksiders van THQ.
Platform'Xbox 360','PC','PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen','',''
Britse censuurclassificatie'','',''
alternatieve namen'Darksiders 2'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder