211service.com
Dark Souls 3 is geweldig, maar ik kan er niet van houden zoals Bloodborne, omdat het niet zo cool is
Vraag spelers van Dark Souls-games van From Software wat het verschil is tussen die serie en Bloodborne is (afgezien van de voor de hand liggende verschillen in setting) en ze zouden het waarschijnlijk als volgt samenvatten: Bloodborne gaat over aanval, Dark Souls gaat over verdediging. Maar na het spelen Donkere zielen 3 , Ik denk dat ik een groter verschil heb gevonden: Bloodborne is koel .
Dat wil niet zeggen dat Dark Souls 3 een slechte game is. Sterker nog, ik vind het geweldig. Maar de hele reden dat ik Dark Souls 3 kocht, was de veronderstelling dat ik, aangezien ik dol was op Bloodborne - een spel dat zelf is afgeleid van de formule van de Souls-serie - klaarblijkelijk geniet van Dark Souls 3. En als ik zeg dat ik dol ben op Bloodborne, bedoel ik dat ik een serieuze, toegewijde relatie met die game had, en ik ga er nog steeds naar terug voor af en toe:
Met inbegrip van meerdere personages, heb ik Bloodborne meer dan een dozijn keer gespeeld voor een totaal van meer dan 140 uur. Mijn hoofdpersonage is level 387. Het was de allereerste PlayStation-game die ik ooit kreeg een Platinum Trophy op. Ik kocht een exemplaar voor mijn vriend zodat we samen konden spelen. Ik houd van. Bloedgedragen. En hoe meer ik erover nadacht, hoe meer het me stoorde.

Ik bleef proberen te analyseren en erachter te komen waarom Bloodborne zo sterk bij mij resoneerde terwijl Dark Souls dat niet deed. Dus hier was ik met Dark Souls 3. Ik speelde een spel waar ik niet van hield, omdat ik zo'n druk voelde dat ik zou moeten spelen, en wat meer is, ik zou ervan moeten genieten. Immers, hoewel Bloodborne en de Dark Souls-series op opmerkelijke manieren verschillen, zoals de eerder genoemde aanvals- versus verdedigingsmotieven, lijken ze ook behoorlijk op elkaar. Waarom verbond ik me alleen met de een en niet met de ander?
Ik dacht aan de manier waarop Bloodborne's Hunters bewogen, met hun behendige zijstappen en snelle sprints. De Victoriaans geïnspireerde setting en esthetiek die deden denken aan enkele van mijn favoriete verhalen zoals Bram Stoker's Dracula (en na een wending in het verhaal, HP Lovecraft's Cthulhu mythos). Trickwapens, lange jassen en tricorn-hoeden. De manier waarop vijanden hun bloed op mijn karakter spoot. De diepe, beklijvende snaren van de soundtrack.
Dit gaat niet over Bloodborne wezen beter dan Dark Souls. Ik weet niet of ik zou zeggen van wel. Maar ik denk dat het duidelijk is dat, in ieder geval voor mij, waar Dark Souls zijn sombere, vervallen wereld met grimmige ernst en deprimerende plechtigheid neemt, Bloodborne meer bezig is met wild, overdreven en waanzinnig lief.

Ik kan mijn ervaring met Dark Souls-vijanden als volgt samenvatten: ondode man, ondode man met bijl, ondode man met snoek, ondode man met zwaard en schild, ondode man met kruisboog, ondode vrouw, iets grotere ondode man, iets groter dan die ondode man , ondode honden. Toegegeven, er is ook een kristallen hagedis geweest, een ridder die op handen en voeten rondkroop, een demon of twee, een wandelende boom, een paar gigantische krabben en een man die op een enorme raaf reed, maar dit waren de uitzonderingen.
In Bloodborne had ik het moeten opnemen tegen met pest besmette stedelingen, jachthonden, weerwolven, halfverdraaide beesten, gemuteerde kraaien, langgerekte rioollichamen, gigantische varkens, gigantische ratten, gigantische reuzen, ogres en kerkcultisten, allemaal binnen de openingstijden. Dit is geen recensie en ik klaag niet over een gebrek aan variatie in Dark Souls, ik zeg dat Bloodborne gewoon meer van het soort dingen heeft dat je zou zien in het schetsboek van een tiener Clive Barker — die geweldige mix van volkomen angstaanjagend en helemaal rad.
In Dark Souls heb ik een boog, een slagzwaard, een rapier, een katana, een grote bijl, een grootzwaard en een strijdhamer (om een paar wapens op te noemen) aan mijn arsenaal toegevoegd. In Bloodborne kan ik begin het spel als een chique heer die een stok gebruikt dat is ook een zweep met bladen . Dark Souls wil me uitdagen in een klassiek fantasiepantser: maliënkolder, leer, een ridderoutfit. Bloodborne beloont me met bitchin'-ooglapjes en lange jassen.
Nogmaals, dit wil niet zeggen dat de uitrustingsselectie van Bloodborne is beter , omdat de wapens en bepantsering van Dark Souls niet alleen passen bij het universum, maar me ook flexibiliteit in speelstijl bieden, wat ik op prijs stel; het is gewoon dat ik in Bloodborne niet kan stoppen met op die schouderknop te tikken en die oh zo bevredigende kling voel als mijn zaagmes zich uitstrekt tot iets dreigender.

Bloodborne gaat over plezier maken. Het gaat over mij als speler, als een beestenslachtmachine. Dark Souls gaat over een wereld die me probeert te verslaan, over klein en machteloos zijn tegen een oneindige cyclus van de dood. Je kunt het zelfs zien op de albumhoes: Bloodborne heeft het personage van de speler in de houding van een wijdverbreide held, wapens in de aanslag. Dark Souls 3 heeft een gepantserde figuur die knielt met zijn hoofd naar beneden gericht (met de nadruk op wanhoop en onderdanigheid), en het is niet eens de speler die we zien.
Er valt iets te zeggen voor games die de traditionele machtsfantasie niet dienen. Soms is het goed om te spelen als iemand die is niet de oplossing voor elk probleem, of een meer dan levensgrote halfgod. Maar het is ook oké om je cool te willen voelen, een badass te zijn, gewoon los te laten en plezier te hebben. Op zijn eigen omweg herinnerde Dark Souls 3 me daaraan. Dus bedankt Dark Souls. Je bent in orde. Ook als je een groot gebrek aan lange jassen hebt.