211service.com
Dark Souls 3 heeft geheime vechtclubs die een van de grootste uitdagingen van het spel vertegenwoordigen
(Afbeelding tegoed: FromSoftware)
Ik scan het slagveld. Plaats? Het verzonken halfronde balkon aan de achterkant van de baas-gevechtskamer van paus Sulyvahn. tegenstanders? Drie gloeiend-rode menselijke spelers - een pyromancer, een magiër en een Smough's Great Hammer-zwaaiende krijger. Mij? Ik ben klaar om te vechten. Altijd. Laten we gaan.
Ik spring van het trappenhuis erboven, kruip over plukjes onverzorgd gras aan mijn voeten en val dan uit naar de magiër rechts van me, die schijnbaar opgesloten zit in het 'Welkom'-gebaar van de game. Een doffe plof gevolgd door een hoge toon galmt door de arena, terwijl mijn Dragonslayer Swordspear verbinding maakt met zijn doelwit, en dan het beton eronder op de follow-through.
Ik bereid me voor op een reactie, maar in plaats daarvan... stilte. Niemand beweegt. Mist rolt over de afbrokkelende barrière aan de andere kant van het balkon, en de rijen sierlijke gotische beelden werpen stenige blikken in de verte. ik pauzeer. Ze pauzeren. En dan... CRASH! KNAL! WALLOP! Ik ben beneden. Ik ben overvallen. Die klootzakken! JE STIERF. Nou ja.
Ondanks wat misschien als vreemd gedrag van mijn tegenstanders in de Donkere zielen 3 online PvP-ontmoeting zoals hierboven beschreven, was ik eigenlijk, onbewust, op een van de beroemde vechtclubs van de serie gestuit - door spelers georganiseerde gevechten, waarbij twee mensen het tot de dood uitvechten, en de overgebleven deelnemers van de invasie vanaf de zijlijn toekijken.
Welkom bij de Ridderclub
Bij afwezigheid van voicechat, fungeert het gebarensysteem van de serie als het enige communicatiemiddel van de decorstukken, wat voor nieuwkomers zowel verwarrend als hilarisch kan zijn. In het bovenstaande scenario, bijvoorbeeld, zei de magiër die het welkomstgebaar verpletterde, in feite: 'Wat ben je in godsnaam aan het doen, maat? Vecht tegen de kerel in het midden van de ring.'
Maar de enige manier om deze harde regels te leren, is natuurlijk via de enige methode waar de Souls-serie om bekend staat: de dood. Vecht tegen de verkeerde kerel? JE STIERF. Binnenvallen vanaf de zijlijn voordat een gevecht is afgelopen? JE STIERF. Lukt het niet om strijders te verwelkomen zonder het juiste gebaar? JE STIERF. En de doodzonde: een gezondheidsherstellende Estus Flask opdrinken voordat je gevecht voorbij is? Oh, man, JE STERF absoluut.
Zoek een vechtclub

(Afbeelding tegoed: FromSoftware)
Meedoen met de actie? Hier is een Dark Souls 3 locatie- en etiquettegids om u op weg te helpen.
Maar als je eenmaal de kneepjes van het vak leert, zijn de vechtclubs van Dark Souls erg leuk. Na het korte en bloedige ongeluk dat eerder werd geschetst, heb ik de communitythreads van de serie doorzocht om de vechtclubs een goede crack van de Notched Whip te geven. Ik leerde de beste en meest bezochte plekken om te knuppelen, de meest geschikte gebaren en hun pseudo-gecontextualiseerde betekenissen, hoe ik mijn eigen set-to's kon hosten en hoe ik het beste kon leren als waarnemer. Ik heb geleerd dat vechtclubs hun slagvelden vaak bezaaien met veelkleurige Prism Stones – cosmetische items die worden gebruikt als in-game markeringen – en dat bijvoorbeeld Sen's Fortress, Oolacile, Iron Keep en de High Wall Of Lothric door de hele serie als hotspots worden beschouwd. Evenzo heeft Dark Souls III de meest bevolkte vechtclubscene van vandaag, maar de Remastered van vorig jaar heeft de frontlinies van het origineel nieuw leven ingeblazen.
Zoals elke leercurve van Dark Souls, stierf ik en stierf en stierf in mijn zoektocht naar het succes van de vechtclub, en vond de wapenloze, blote vuisten het meest vermakelijk. Serieus, probeer zeven tinten stront uit een tegenstander te meppen, een stukje gezondheid per keer, terwijl een handvol rode silhouetten verwoed Jump For Joy, Rejoice of Praise The Sun vanaf de zijlijn zonder een glimlach te kraken.
Breek de regels niet

(Afbeelding tegoed: FromSoftware)
Bij een ontmoeting zag ik me vanuit de menigte toekijken terwijl een andere kerel wegschoot, naar de top van een heuvel klom en het hele gevecht door zijn verrekijker bekeek, applaudisserend terwijl hij ging - alsof hij naar beneden staarde vanuit de bovenste cirkel van een theater, terwijl we volgelingen wreven schouders in de kramen.
Nu vol vertrouwen, begrip van de regels en veilig in de wetenschap dat dit mijn vechtclub is, ben ik hier de gastheer en ik zal mijn hart uitdragen met de volledige steun van mijn vechters. Ik ben de man. Ik ben onaantastbaar. Ik heb mezelf de bijnaam Tyler Lordran gegeven in een slecht passende knipoog naar zowel de gamewereld als de hoofdpersoon van de Fight Club-film.
Vers vlees komt het balkon binnen aan de achterkant van de kamer van paus Sulyvahn. Hij rondt de arena af, haalt een Firelink Greatsword uit de schede en beweegt zich naar het centrum. Hij slurpt een Estus. Het gevecht is nog niet begonnen, dus ik laat het glijden. Ik maak een goed gebaar voor een buiging. Hij rent en slaat me. Hij pauzeert. Wij pauzeren. Ik puf een Estus. Alle weddenschappen zijn uitgeschakeld. Laten we hem pakken, jongens. Het is de enige manier waarop hij zal leren.
Deze functie verscheen voor het eerst in Officieel Xbox-tijdschrift . Voor meer artikelen zoals degene die u zojuist hebt gelezen, kunt u alle aanbiedingen voor OXM-abonnementen bekijken op Mijn Favoriete Tijdschriften .