Coöp verandert alles (ten goede) in Assassin's Creed Unity

Coöperatief doden

Coöperatief doden

Dat er dit jaar een nieuwe Assassin's Creed-game naar new-gen consoles komt, is geen verrassing. Dat Assassin's Creed Unity is nieuwe generatie alleen , is echter een aangenaam feit, omdat het de eerste game in de serie is die de mogelijkheid biedt om de nieuwe technologie van de PS4 en Xbox One volledig te verkennen. Dat roept de vraag op: wat betekent dat voor Assassin's Creed op een gedetailleerd gameplay-niveau? Ja, we verwachten allemaal dat het super mooi zal zijn, maar de nieuwe hardware waarop het draait kan meer doen dan extra pixels op onze HDTV's proppen? Oh ja. Veel meer, inderdaad.





Kijk, ik heb gespeeld Unity - en hoewel mijn demo kort was, toonde het de vele manieren waarop Unity zich onderscheidt van eerdere AC-games. Het is moeilijker en legt een grotere nadruk op stealth; het is slimmer en dwingt je om eigenlijk profiteer van de vele tools die je tot je beschikking hebt in plaats van de tegenaanvalknop te gebruiken voor een gemakkelijke overwinning. En, natuurlijk, het is dom-prachtig. Oh, en de coöp-dingen? Uitstekend plezier. Lees verder om te zien hoe mijn hands-on coöp-missie is verlopen en wat voor spannende veranderingen Unity in petto heeft.

Vorige Pagina 1 van 13 Volgende Vorige Pagina 1 van 13 Volgende Meedoen aan een coöpmissie

Meedoen aan een coöpmissie

Dus hoe neem je eigenlijk deel aan een coöpmissie in Unity? Het is eigenlijk heel eenvoudig (in feite werkt multiplayer hier net zoals in Watch Dogs. Zeer pijnloos). In de singleplayer-omgeving bevinden zich NPC's die een groot aantal coöp-missies bieden - deze zijn niet gebonden aan het hoofdverhaal. Sommige, zoals de overvalmissie die ik ga starten, zijn bedoeld om contant geld te verdienen, dat je gebruikt voor het kopen van een aantal behoorlijk slechte beloningen (daarover later meer). Dit soort missies zijn 'eindeloos opnieuw te spelen', omdat hun bewaker en de plaatsing van de doelen willekeurig zijn. Andere coöp-uitjes zijn meer gebaseerd op verhalen en voegen context toe aan het overkoepelende plot in relatie tot de motivaties en verblijfplaats van de Broederschap.

Praat gewoon met de NPC, kies of je een missie met willekeurige spelers of alleen met vrienden wilt spelen, en het zapt iemand in je spel (of jij in die van hen) met een supersnel laadscherm. Wat betreft competitieve multiplayer: sorry, coöp is de enige MP-optie in Unity.



Vorige Pagina 2 van 13 Volgende Vorige Pagina 2 van 13 Volgende Dit is mijn Arno. Er zijn er veel zoals hij, maar deze is van mij

Dit is mijn Arno. Er zijn er veel zoals hij, maar deze is van mij

Voordat ik inga op de details van mijn coöpmissie, is er iets dat je moet weten. Unity is eigenlijk een Assassin's Creed RPG. Door missiedoelen te voltooien, zowel in singleplayer als coöp, verdien je vaardigheidspunten, die je vervolgens gebruikt om Arno's vaardigheden te ontwikkelen. Hij heeft vier verschillende vaardighedenbomen, elk met veel vaardigheden en passieve upgrades om te ontgrendelen.

De dodelijke boom verhoogt zijn gevechtseffectiviteit; de onzichtbare boom verbetert zijn vermogen om verborgen te blijven; de behendige boom maakt hem beter in ontwijken en parkour; en ten slotte vergroot de veerkrachtige boom zijn overlevingsvermogen. Speel lang genoeg en je zult elke vaardigheid in elke boom maximaal benutten - en wanneer je je Arno meeneemt op een coöpmissie, gaan al zijn ontgrendelde talenten met hem mee, zodat elk lid van een groep zich kan specialiseren in zijn eigen specifieke stijl van spelen. Netjes, hè?

Vorige Pagina 3 van 13 Volgende Vorige Pagina 3 van 13 Volgende Eagle Vision

De geweldige revisie van Eagle Vision

Goed, terug naar mijn coöpmissie. De taak die voor mij en mijn partner staat: vind en plunder een kist die ergens in het level verborgen is. Klinkt makkelijk genoeg. We beginnen op een dakterras; hieronder staan ​​enkele wagens, een grote muur die een paar hutten omgeeft, en een jouw van vijandelijke bewakers. Het is ook midden in de nacht, wat het zien van alle vijanden in het gebied nogal moeilijk maakt. De ontwikkelaar met wie ik samenwerk, stelt voor om Arno's Eagle Vision te bekijken, wat zou moeten helpen - en dat doet het zeker.



Het activeren van Eagle Vision in Unity zendt een soort puls uit, waarbij alle vijanden binnen zijn straal worden gemarkeerd, inclusief degenen die je niet in je directe gezichtslijn kunt zien. En dankzij het feit dat mijn Eagle Vision is geüpgraded in de respectieve vaardighedenboom, die vijanden blijven tijdelijk gemarkeerd in de omgeving voor alle spelers in de missie, zelfs na Ik deactiveer het. Dit blijkt van onschatbare waarde voor het strategiseren van onze benadering van elke ontmoeting. Met de positie van de vijand ontmaskerd, duiken mijn vriend en ik van het dak in een verse, zachte stapel hooi van de nieuwe generatie.

Vorige Pagina 4 van 13 Volgende Vorige Pagina 4 van 13 Volgende Opnieuw leren vechten

Opnieuw leren vechten

Omdat ik graag wil zien hoe creatief Arno is met flitsende moorden, spring ik uit mijn dekking, klaar om neer te werpen. Ik tel zes bewakers in mijn directe omgeving. heimelijkheid? Wie heeft het nodig - dit is Assassin's Creed, ik zal deze jongens gewoon dood aanvallen. Terwijl ik naar de dichtstbijzijnde bewaker sprint, probeert mijn partner me haastig via zijn microfoon te waarschuwen: 'Wacht!' Te laat, ik steek de bewaker in de nek. Zijn vrienden, niet geamuseerd door het verlies van hun wapenbroeder, lopen naar me toe. Een man met een nietig zwaard neemt een zwaai en ik verzet me - maar terwijl ik mijn duidelijk zichtbare verborgen mes naar zijn halsslagader duw, slaat een van zijn kameraden me op mijn kont, waardoor het doden wordt voorkomen.

De hel? Welke duistere tovenarij is dit? Sinds wanneer valt er meer dan één vijand tegelijk aan? Men krijgt een goede prik met een speer; Ik haal een enkele bewaker neer, gewoon... amper --tegen de tijd dat een grote idioot een grote bijl in mijn borstholte steekt. Nou dan. Blijkt dat Unity het gevecht zodanig vernieuwt dat het opnemen van meer dan een paar vijanden tegelijk is verdomd moeilijk. De bekende contextuele inputs zijn er allemaal: ontwijken, tegengaan, enz., maar veel succes met het gebruik ervan met enige effectiviteit wanneer je door een grote groep wordt opgejaagd. Dus hoe overleef je zo'n scenario? Rookbommen, mijn vriend. Rookbommen.



Vorige Pagina 5 van 13 Volgende Vorige Pagina 5 van 13 Volgende Overleven met de nieuwe stealth-mechanica

Overleven met de nieuwe stealth-mechanica

Oké, neem er twee. We duiken weer de hooiberg in en wachten dit keer tot de groep bewakers voorbij is. Ze verdwijnen om de hoek van een nabijgelegen gebouw, dus we gaan naar de muur voor ons en leunen ertegen voor dekking. Net daarachter is een klein veld met een handvol vijanden en een alarmbel die zal rinkelen als we worden opgemerkt - en zou je het niet weten, we moeten er doorheen dat veld om ons doel te bereiken. Eerst en vooral: ik moet die bewaker bij de bel neerhalen. Met behulp van de speciale hurkknop(!), loop ik stilletjes naar een stukje dekking bij het aanstaande slachtoffer.

Helaas overschrijd ik maar een aanraking, en hij vangt een glimp van me op vanuit zijn ooghoek - niet genoeg om alarm te slaan, maar genoeg om te verifiëren dat hij iets heeft gezien. Een spookachtig silhouet van Arno verschijnt op de exacte locatie waar ik werd gezien (nou ja, wie heeft Splinter Cell in mijn Assassin's Creed geplaatst? Niet dat ik klaag). Net als de bewaker op het punt staat me te ontdekken, prikt mijn co-op-maatje hem in de achterkant van de schedel met zijn Phantom Blade - een verborgen combinatie van mes en kruisboog. uhm geweldig . Het hurken fungeert als een gebruiksvriendelijke stealth-modus die het geluid van Arno's voetstappen vermindert en hem moeilijker te zien maakt, terwijl het silhouet een krachtig hulpmiddel is voor het plannen van je volgende actie wanneer je per ongeluk wordt opgemerkt. Ik vind het vet.

Vorige Pagina 6 van 13 Volgende Vorige Pagina 6 van 13 Volgende De macht van twee (tot vier)

De macht van twee (tot vier)

Die veranderingen zijn allemaal goed en wel, maar hoe zit het met de coöp-ervaring zelf? Kortom: het is geweldig. Mijn partner en ik combineren de sterke punten van onze zeer verschillende moordenaars - ik, met punten in stealth, en hij, met een gevechtsopbouw - tot een verwoestend effect. Met mijn verbeterde Eagle Vision kunnen we talloze gesynchroniseerde moorden plannen. Ik sluip achter een geïsoleerde bewaker voor een ouderwetse verborgen mesmoord terwijl mijn teamgenoot twee nietsvermoedende vijanden tegelijk prikt.



We gaan door met het opruimen van het veld, wachtend op de perfecte gelegenheid om elk doelwit te raken. Ik trek er een in een hooiberg (waarvan hij nooit meer zal terugkeren); ondertussen besluipt mijn co-op-vriend het nabijgelegen dak en ruimt de schildwachten erboven op. Ik leid af, hij doodt. Hij rent met getrokken zwaard naar een groep vijanden en ik pik ze er tijdens de verwarring stilletjes af. Het is mooi.

Vorige Pagina 7 van 13 Volgende Vorige Pagina 7 van 13 Volgende De schoonheid van vereenvoudigde navigatie

De schoonheid van vereenvoudigde navigatie

Nu het veld volledig verstoken is van leven, afgezien van mijn coöppartner en ikzelf, ben ik vrij om wat meer met de bewegingsbesturingen van Unity te spelen voordat we verder gaan met ons doel. In eerdere AC-games moest je soms wel 800 knoppen ingedrukt houden om goed te sprinten en een gebouw op te klimmen. In Unity is er gewoon een 'parkour'-knop (in dit geval toegewezen aan de R2-knop van de PS4-pad), waardoor Arno sprint en alles op zijn pad beklimt. Ah. Veel, veel beter.

Het is een elegante invoeroplossing die, naar mijn ervaring, slim ontcijfert wat je probeert te doen. Moet je rennen? Een gebouw beklimmen? Hop een hek? Van een baars duiken? R2, schat. Het doet het allemaal, niet nodig ook houd drie OTHER-knoppen tegelijkertijd ingedrukt. Een eenvoudig leven is een gelukkig leven.

Vorige Pagina 8 van 13 Volgende Vorige Pagina 8 van 13 Volgende Zoete beloningen verdienen door coöp te spelen

Zoete beloningen verdienen door coöp te spelen

Genoeg gespeeld, tijd om bij die kist te komen waar we op jagen. Een snelle scan met Eagle Vision leert me dat het in sommige riolen is net voorbij het Veld van Duizend Lijken. Het trappenhuis is gemakkelijk genoeg te vinden en er is weinig weerstand binnenin. Na zelf een paar sprintmoorden te hebben gepleegd, heb ik de kist eindelijk binnen handbereik. Er zit een bootlading geld in - die ik prompt gebruik om een ​​nieuw borststuk te kopen. En het is niet alleen voor visuele flair.

Er zijn meer dan 200 apparaten in Unity, en ze hebben allemaal op de een of andere manier rechtstreeks invloed op de statistieken van Arno. Dat borststuk dat ik net heb gekregen, is bijvoorbeeld beter geschikt voor spelers die liever vechten; het vergroot mijn pantser, ja, maar vermindert ook mijn vermommingsstraal en het vermogen om op te gaan in menigten. Andere apparatuurslots hebben vergelijkbare effecten; een lichter paar laarzen kan je bewegingssnelheid marginaal verhogen, terwijl je met zwaardere schoenen van grotere hoogte kunt vallen zonder schade op te lopen. Al je voortgang - je vaardigheidspunten zijn ontgrendeld en gekochte uitrusting - blijf bij je door middel van coöperatief spel en een speler. Over dat gesproken

Vorige Pagina 9 van 13 Volgende Vorige Pagina 9 van 13 Volgende Maar... hoe zit het met de singleplayer?

Maar... hoe zit het met de singleplayer?

Mijn hands-on demo eindigde toen ik de coöpmissie voltooide, maar ik deed krijg een gameplay-reel te zien van enkele van de belangrijkste structurele veranderingen in Unity. De grootste twee: de enorme drukte en het herziene missieontwerp. Lees verder.

Vorige Pagina 10 van 13 Volgende Vorige Pagina 10 van 13 Volgende Menigtecontrole

Menigtecontrole

Bekijk een trailer van Unity en je zult enorme menigten door de straten van Parijs zien dwalen. Als in, duizenden van onafhankelijke AI-tekens tegelijkertijd op het scherm. Onmogelijk op hardware van de laatste generatie, maar heel goed mogelijk dankzij de technologie van de PS4 en Xbox One. Het punt is, deze enorme menigten hebben echt belangrijke effecten op de gameplay.

Het meest opvallende (en schijnbaar voor de hand liggende) is dat Assassin's Creed's 'social stealth'-principe niet langer betekent dat je probeert verborgen te blijven in een groep van drie hetzelfde uitziende NPC's. Er zijn massa's mensen om jezelf in te verliezen, wat op zijn beurt betekent dat Arno zich legitiem kan verstoppen in een enorme menigte. Dit speelt ook een grote rol in de RPG-achtige kwaliteiten van Unity. Zonder menigten van deze omvang zouden statistieken zoals Arno's vermommingsradius of zijn vermogen om sneller te mengen en verborgen te blijven tijdens het mengen in beperkte gebieden, niet nodig zijn. Je kunt de crowd ook effectiever in je voordeel gebruiken; soms kun je rellen veroorzaken, waardoor je ongemerkt bepaalde gebieden kunt binnensluipen.

Vorige Pagina 11 van 13 Volgende Vorige Pagina 11 van 13 Volgende Het ontwerp van de zwarte doos-missie verkennen

Het ontwerp van de zwarte doos-missie verkennen

En hier hebben we wat ik denk dat het meest opwindende aspect is van de algehele structuur van Unity. In plaats van je tot lineaire missies te dwingen - volg die vent en blijf onopgemerkt, luister naar die kerels zonder te lang uit het zicht te verliezen, enz. - elke missie in Unity heeft wat de ontwikkelaars een 'black box'-ontwerp noemen. Betekenis: hier is een gigantisch, speelbaar gebied, met veel verborgen paden en geheime mogelijkheden - voltooi nu je doel op elke gewenste manier. En als je een doel verknalt? Vrees niet: voor het grootste deel is de enige mislukking de dood.

Laten we zeggen dat je in eerste instantie een missie begint door je doelwit heimelijk te volgen. Je leert door zijn gesprek met anderen dat hij een kerk in de stad gaat bezoeken om zijn zonden aan een priester te belijden. Raad eens? Je kunt die priester doden, jezelf vermommen en dan je doelwit doden via het biechtstoeltje als je wilt. Of je kunt hem ergens onderweg in een hinderlaag lokken. Oh, hier is nog iets cools: als je doelwit wordt gewaarschuwd voor je aanwezigheid terwijl je hem volgt, eindigt de missie niet - het evolueert gewoon in een achtervolgingsreeks, die zelf kan evolueren naar een gigantische gevechtsontmoeting. Wees echter voorzichtig. De missie eindigt pas als je je doel met succes hebt voltooid en ex-filtraat. Je krijgt alle tools die je nodig hebt om te slagen. Hoe je ze gebruikt, is aan jou.

Vorige Pagina 12 van 13 Volgende Vorige Pagina 12 van 13 Volgende Moorden zijn leuker met vrienden

Moorden zijn leuker met vrienden

OKE, nu ben je verkocht op Assassin's Creed Unity? Ik was behoorlijk onverschillig totdat ik het zelf speelde, en lieve parelmoer is het aan het worden een geweldig spel. Ik ben vooral enthousiast over alle RPG-achtige elementen. Statistieken? Vaardigheden? En-- Tenslotte --een open missiestructuur? Ik doe mee.

En als je op zoek bent naar meer, bekijk dan 8 redenen waarom Assasin's Creed stiekem een ​​spel is over katten en Waarom we waarschijnlijk de namen kennen van de volgende 27 Assassin's Creed-helden .

Vorige Pagina 13 van 13 Volgende Vorige Pagina 13 van 13 Volgende