211service.com
COD: Black Ops Rezurrection DLC-gids
In een niet-atmosferische omgeving met lage zwaartekracht zouden zombies minder bedreigend, langzamer en gemakkelijker te doden moeten zijn, toch? In theorie misschien. Maar onderzoek naar zombie-anatomie is een ondergefinancierde en vaak belachelijke tak van wetenschap, dus er is genoeg dat we niet weten. In dit laatste Black Ops DLC-pakket strijden de ondoden naar de maan, en ze zijn net zo hongerig naar hersens als we ooit hebben gezien. We hebben dit enorme maanniveau gedekt, evenals snelle walkthroughs van de vier opnieuw gemasterde zombiekaarten. Dus zet je ruimtehelm op, pak je aanvalsgeweer en maak je klaar om een paar verdomde ruimtezombies te doden!

Maan
In het begin bevind je je op aarde, net buiten Hangar 18. De gigantische teleporter voor je is je doel, maar je kunt een aantal serieuze punten behalen door zo snel mogelijk zoveel mogelijk zombies uit te schakelen. Onthoud dat er in het begin maar één melee-hit nodig is om te doden. Wees echter voorzichtig - zodra het alarm afgaat, worden de zombies sterker (geen one-hit kills meer) en sneller (ze rennen allemaal). Ga op de teleporter staan, samen met eventuele bondgenoten die je hebt en ga naar de maan! Vergeet niet het ruimtepak te pakken als je dat eenmaal hebt gedaan.
Boven: Hoe een juggernog te pakken te krijgen voordat je teleporteert
Als je je brutaal voelt, kun je genoeg punten op aarde verzamelen om een extraatje te kopen van de machine bij de teleporter voordat je naar de maan gaat. Het voordeel is ofwel een speed cola (groene machine) of juggernog (rode machine). Je wilt het laatste, dus herstart het level totdat je rood ziet. De truc is om zoveel mogelijk zombies te doden voordat het alarm afgaat, en vervolgens in cirkels rond te rennen terwijl de ondoden je achtervolgen. In het begin zal het moeilijk zijn om hun dodelijke vingers te ontwijken, maar na een korte tijd zullen ze allemaal in een rij gaan staan terwijl ze achter je aan rennen. Dit is wanneer je een gekookte granaat kunt gebruiken om je hondsdolle volgers voor een flink aantal punten uit te wissen. Dit is helemaal niet gemakkelijk, maar het is de moeite waard om meteen juggernog te hebben.

Een van de eerste dingen die je opvalt, is de zwervende astronaut. Hij is ongeveer net zo langzaam als een echte ruimtevaarder, maar als je te dichtbij komt, grijpt hij je en voert een vreemde kopstoot uit die pijn zal doen (maar niet dodelijk is als je in volledige gezondheid bent), je naar een ander deel van het level zal vervormen, en dwingen je een extraatje te laten vallen. Je kunt hem opblazen met een paar headshots voor een magere 60 punten, maar hij zal altijd respawnen. Elke zombie die in de explosiestraal wordt gevangen, wordt echter uitgeschakeld. Het doden van de astronaut is een situationeel oordeel en kan waardeloos of levensreddend zijn.
In de eerste kamer zijn er twee deuren die geopend kunnen worden. Het openen van de ene ontgrendelt automatisch de andere, en ze leiden allebei naar hetzelfde buitengebied. Je zou genoeg punten moeten hebben om voorlopig af te zien van de Olympia en de M1.

Vanaf dit buitengebied heb je de keuze uit tunnel 6 of tunnel 11. Beide paden leiden uiteindelijk via een gelijk aantal deuren naar hetzelfde gebied, en beide bevatten onderweg een waardevolle SMG, dus er is geen echt voordeel om te kiezen de een boven de ander. Inclusief de deur die je kiest, kost het je ongeveer 3000 punten om het centrale gebied te bereiken, dat het Stakeout-jachtgeweer en vaak de mysteriedoos bevat. Als de doos hier niet is, kan deze later op het niveau op het oppervlak van de maan verschijnen.