211service.com
Call of Duty Vanguard moet de Attack Dogs dumpen
(Afbeelding tegoed: Activision)
Hier is een controversiële mening voor jou: ik geloof dat het gemakkelijker zou moeten zijn om een digitale hond neer te schieten die is getraind voor oorlogsdoden dan een door een speler bestuurde agressor - zelfs als die virtuele soldaat toevallig gekleed is in nazi-regalia. Dat was waar in 2008, toen Treyarch de multiplayer-balans van Call of Duty: World at War op zijn kop zette met zijn Dogs killstreak, en het is opnieuw waar in 2021, wanneer Sledgehammer Attack Dogs in de strijd brengt voor Call of Duty: Vanguard .
Ik had gehoord dat honden terugkwamen als een killstreak voorafgaand aan de Call of Duty: Vanguard open bèta en was weliswaar teleurgesteld. Ik had een bijna viscerale reactie op het nieuws, toen tien jaar oude herinneringen aan het uit de ether halen van de ingewanden door golven van bloeddorstige Belgische herder Mechelaar werden opgeroepen. Toch probeerde ik met een open geest naar Vanguard te gaan, in de hoop dat Sledgehammer zou kunnen doen wat Treyarch nooit heeft gedaan: evenwichtige hoektanden binnen de bredere context van Call of Duty's intens competitieve multiplayer-shootouts.
Na een aantal uren met de Call of Duty: Vanguard-bèta aan te hebben doorgebracht PS5 , het is me duidelijk dat Attack Dogs een echt probleem zijn - hun aanwezigheid zal een constante bron van frustratie zijn vanaf de release van 5 november tot op de dag van vandaag Infinity Ward leidt ons naar het vervolg op Modern Warfare . Of je nu in staat bent om het hoge 'fluitje' boven het geluid van geweervuur te horen, wat aangeeft dat een groep zeer gemotiveerde Dobermanns op het punt staat uit het niets te komen als beloning voor het kamperen van 10 kills, of het horen van de onvermijdelijke stroom van krachttermen die door de DualSense-luidspreker worden geblaft terwijl de dieren door je team beginnen te rennen, is het moeilijk om de drang te weerstaan om de controller neer te leggen en weg te lopen totdat de killstreak zichzelf oplost.
Er zijn geen 'goede jongens' in oorlog

(Afbeelding tegoed: Activision)
Het probleem met Attack Dogs is tweeledig. Ten eerste zuigen ze kogels op. Dat hebben ze altijd gedaan en blijven dat doen - het is misschien wel een van de meest consistente elementen van de Call of Duty-multiplayer in niet minder dan vijf afleveringen. Ik kan me voorstellen dat de reden hiervoor is dat het oproepen van een roedel honden een beloning zou moeten zijn voor het lang genoeg overleven om 10 vijanden neer te halen, en een voldoende substantiële vervanging voor de Chopper Gunner, Parachutisten, White Phosphorus of gelijkwaardig killstreak waar andere games in de serie een beroep op hebben gedaan om die specifieke mijlpaal te vieren. Honden zo gemakkelijk doden als je kunt, spelers die nog steeds worstelen met de strakke sprint-naar-vuur-tijd of rondspringen alsof het een rondje Fortnite is, zou de impact van Attack Dogs verminderen.
Dat is dubbel frustrerend omdat de Attack Dogs moeilijk te lokaliseren zijn. Headshots op spelers spijkeren is eenvoudig genoeg als je wat tijd in Gunsmith hebt verzonken, maar de oorlogshonden blijven problemen veroorzaken op dit gebied. Nu ben ik bereid mijn handen in de lucht te steken en te erkennen dat dit een probleem kan zijn dat uniek is voor consolespelers — degenen die een muis in hun hand hebben, hebben doorgaans een vrijer bewegingsbereik over het dradenkruis dan hun vrienden met controllers — maar raken Attack Dogs is moeilijk. Ze bewegen sneller dan zo ongeveer alles in multiplayer, ze kunnen je gezondheid bijna onmiddellijk tot nul reduceren en ze zijn extreem laag bij de grond. Tegen de tijd dat je het geblaf hoort, ben je al zo goed als dood.
Doorgaans wordt Call of Duty over de volledige lengte van de X-as gespeeld, terwijl je beweging op de Y-as zelden voorbij het middelpunt van het scherm zal afdrijven - je zou niet op de benen van een vijand moeten schieten, niet wanneer de schade exponentieel toeneemt tussen buik, borst en hoofd. We zijn 21 jaar lang getraind in Call of Duty online multiplayer om onze ogen en dradenkruizen van de grond af te houden. Daarom zijn S-Mine 44, nabijheidsmijnen en claymores zo'n eeuwige pijn in de kont. Attack Dogs vechten tegen de natuurlijke stroom van een Call of Duty-verloving en het is frustrerend om ze tegen te komen, vooral in de labyrintische maps van Vanguard, waar flankerende routes zich in de loop van de tijd geleidelijk kunnen openen.
Attack Dogs werken niet in Call of Duty. Ze maakten het navigeren door World at War een nachtmerrie, vooral in combinatie met lobby's van spelers die rennen met de Martyrdom Perk - gelukkig is dit niet teruggekomen voor Vanguard, wat ooit een zorg was, aangezien Sledgehammer de korte-fuse live-granaat introduceerde voor een Throwback Moshpit in Call of Duty: WW2 uit 2017. Treyarch is door de jaren heen blijven proberen om Dogs te laten werken en het is nog steeds nooit helemaal gelukt. Met Black Ops verhoogde de studio het aantal vereiste kills van zeven naar 11 voor activering – het verschuiven van hun onbeperkte respawns over een periode van 60 seconden naar slechts vier aanvankelijke honden met vier in reserve – maar lieten de dieren toe om in een enkele hap te doden. Ramp.
In Black Ops 2 verschenen de honden opnieuw, dit keer als de K9-eenheid - een scorereeks van 1700 die ook 50 extra punten zou toevoegen aan je score voor elke kill, wat een snelle methode blijkt te zijn om krachtiger en explosiever te bemachtigen speelgoed. Infinity Ward introduceerde een Guard Dog killstreak in Call of Duty: Ghosts als onderdeel van de Wolf DLC na de lancering, terwijl Call of Duty: Back Ops 4 een van zijn specialisten, Nomad, een hond liet oproepen om rivaliserende spelers op te sporen of geselecteerde te patrouilleren gebieden van de kaart. Gedood worden door een speler is één ding, een AI-hond die moeilijk te raken is, kogels doorweekt en sneller kan doden dan je kunt jagen op de melee-invoer is niet leuk. Het is nooit leuk geweest en het voelt zelden eerlijk - een giftige kelk voor een competitieve ervaring als Call of Duty.
Attack Dogs kwam in geen van de eerdere Call of Duty-games van Sledgehammer voor, iets dat me hoop gaf dat we het in Vanguard helemaal zouden vermijden. Het gerucht ging dat honden een cut-score waren in zowel Call of Duty: Advanced Warfare als Call of Duty: WW2, ontdekt door dataminers en dergelijke in de loop van de dag, en werden des te beter gemaakt door hun afwezigheid. En dus is Vanguard de eerste poging van de studio om ze naar live servers te brengen en ik kan niet zeggen dat ik onder de indruk ben. Natuurlijk, er is een morbide voldoening om ze te activeren, achterover te leunen en te kijken naar de live kill-feed die de linkerkant van de gebruikersinterface siert, een echt brute stroom van moorden volgen. Maar ik voel me niet goed wetende dat spelers van het andere team net zo overstuur zijn als ik zou zijn.
Lessen uit de bèta

(Afbeelding tegoed: Activision)
Ik geloof oprecht dat Sledgehammer zal werken met de gegevens die deze open bèta biedt om de implementatie van extraatjes in Call of Duty: Vanguard nog eens te bekijken. De Glide Bomb en Deathmachine keren terug van Black Ops Cold War en voelen zich misplaatst in hun huidige incarnatie, terwijl de Warmachine en Flamenaut te moeilijk zijn om goed tegen te gaan. Maar er is weinig dat de Attack Dogs kan doen om de problemen op te lossen die inherent zijn aan hun implementatie. Wat mij zorgen baart is dat, met Call of Duty: Warzone het gerucht ging dat er een kaart met het thema van de Tweede Wereldoorlog zou worden geïntroduceerd om Vanguard weer te geven als de primaire ervaring voor 2022, dat Attack Dogs Verdansk op dezelfde manier zou kunnen binnenkomen als Treyarch's RC-XD - het zou de balans zo ernstig verstoren dat ik mezelf er niet toe kan brengen te geloven het zou ooit kunnen gebeuren.
En hey, zelfs als je niet zoveel geeft om de slopende impact van de Attack Dogs op flow, balans en temperament zoals ik, heb een hart voor degenen die zich hebben aangemeld voor Call of Duty: Vanguard om op nazi's te schieten - om het gehuil van gekwelde dieren niet te horen omdat ze geleidelijk worden doorspekt met kogels en granaatscherven. Hoe dan ook, Call of Duty: Vanguard's Attack Dogs creëren meer problemen dan ze oplossen, en de hele multiplayer-ervaring zou beter af zijn zonder hen.
Lees verder: Call of Duty Vanguard-bèta is een vertrouwde, leuke ervaring, maar ik heb zin in iets nieuws .