Call of Duty: Ghosts vs. Battlefield 4

Titanenstrijd





Twee van de grootste shooter-franchises zijn in het wild en je wilt weten welke beter is. In een hoek is Call of Duty Ghosts , een shooter met een geschiedenis van revolutionaire multiplayer-gameplay in beperkte, snelle wedstrijden en explosieve verhalen voor één speler. In de andere hoek is Slagveld 4 , de typische massale multiplayer-shooter. Of je nu gebouwen in een tank vernietigt of tegenstanders neerschiet met een aanvalsgeweer, je hebt de vrijheid om te spelen zoals je wilt, wat heeft geleid tot onvergetelijke 'Battlefield-momenten'.

Welke blockbuster first-person shooter is beter? Dat is de vraag die we moeten stellen, nietwaar? Het is waarom je hier bent. Na een paar weken uitputtend te hebben gespeeld, zijn we klaar om officieel te kijken naar de functies die beide games te bieden hebben en te bepalen welke het beter doet. Uiteindelijk tellen we de score op en maken we de winnaar bekend. En niets van dat 'herp derp ze zijn allebei winnaars!' onzin - een echte winnaar.

Campagne voor één speler



Call of Duty Ghosts: De campagne van Call of Duty: Ghosts is net zo 'meer Call of Duty' als je zou kunnen verwachten, zelfs met de ruil van nabije toekomst naar iets latere toekomst. Dat is echter niet per se een slechte zaak - de ontmoetingen met het decor zijn absoluut enorm, en het verhaal biedt je voldoende excuses om golven vijanden neer te schieten in afbrokkelende gebouwen. Oh, en er zit een hond in, die, weet je, behoorlijk verdomd majestueus is.

Slagveld 4: De singleplayer-campagne van Battlefield 3 was ronduit verschrikkelijk, en hoewel BF4 niet alle problemen oplost, gaat het zeker in de goede richting. Missies brengen je in explosieve situaties en stellen je in staat om te kiezen hoe je ze wilt benaderen, waarbij het gevoel van multiplayer buitengewoon goed wordt nagebootst. De personages zijn deze keer zelfs sympathiek - zelfs meer dan de leidende broers van Ghosts. Het heeft wat problemen met het tempo, en het voelt absoluut alsof niveaus zijn verlaagd vanwege de tijd (of om DLC te maken) die sommige missies beter zou hebben verklaard, maar het is nog steeds verrassend leuk.

Winnaar singleplayer: Call of Duty: Ghosts



Dus, ja, het is niet super origineel, maar we zijn fans van de wereld gecreëerd in Call of Duty: Ghosts. De naoorlogse locaties bieden een unieke kijk op de gebieden waar we al doorheen hebben gevochten, en hoewel de personages niet zo interessant zijn, zijn de Ghosts zelf absoluut geweldig. Call of Duty heeft nog nooit dat supergeweldige team van mysterieuze badasses gehad, en met de Ghosts heeft het eindelijk zijn Spartanen.

Battlefield daarentegen zorgde voor een campagne die veel meer aansloot bij de multiplayer, maar het haperde toen het alles in een samenhangend verhaal probeerde te wringen. Door de vreemde overgangen tussen de niveaus voelde het meer als een montage dan als een echte campagne, en de personages - hoewel interessant - komen nooit volledig tot hun recht zoals die van Bad Company.

Multiplayer-gameplay



Call of Duty Ghosts: De multiplayer van Ghost is geslepen en gepolijst tot een mooie glans gedurende een half decennium aan jaarlijkse releases. Het leveldesign is fantastisch, aangezien elke omgeving verschillende speelstijlen ondersteunt met lange kijkafstanden voor snipen, meerdere lagen voor verticale gameplay en zijdezachte besturing waar de serie bekend om staat. Je hebt misschien het gevoel dat je het allemaal al eens eerder hebt gedaan, maar als je het vroeger leuk vond, waarom zou je er dan nu niet van genieten?

slagveld 4: Vier woorden: 'Alleen in Battlefield-momenten.' Ja, het is marketingtaal om de dingen te beschrijven die je in geen enkele andere shooter kunt doen, maar verdomme, het is waar. In welk ander spel kun je infanterie neermaaien vanaf de schutterstoel van een helikopter, uit de helikopter springen voordat deze wordt geraakt door een luchtafweerraket, parachutespringen op de grond terwijl je C4 op een vijandelijke tank laat vallen, en vervolgens de multikill-explosie veroorzaken als je de grond raakt en dan y--DUH NU NUN NUN DUH NUN? Elke wedstrijd kan heel anders verlopen dan de vorige, en je weet nooit wat je kunt verwachten als je in een nieuwe game stapt.

Winnaar multiplayer: Battlefield 4



Met Ghosts krijg je eigenlijk gewoon meer van hetzelfde. Bij elke wedstrijd moet je door dezelfde gangen rennen en over dezelfde kill-lanes sluipen. Alle gameplay blijft duidelijk Call of Duty, zonder veel dat verrassend is of nieuw aanvoelt.

In Battlefield 4 speel je zeker op dezelfde maps, maar het is echt wie je speelt met dat maakt de wedstrijden geweldig. De uitrustingen en speelstijlen van je squadleden kunnen de manier veranderen waarop je je doelen van match tot match benadert. Bovendien kan elke willekeurige locatie op de enorme kaarten plotseling uitbreken in een episch vuurgevecht dat totaal anders kan aanvoelen dan elke andere plek in de omgeving. Dit alles creëert een voedingsbodem voor enkele van de meest memorabele en onverwachte multiplayer-momenten die je ooit zult ervaren in een competitieve shooter.

Lanceer stabiliteit

Call of Duty Ghosts: Infinity Ward is eerder op deze weg geweest, dus ondanks de lancering op zes platforms tegelijk (heilige wauw), heeft de game tot nu toe niet al te veel moeite gehad. Natuurlijk zijn er hier en daar wat verspreide meldingen van technische problemen, maar de zaken houden goed stand op elk platform waarop de game is uitgebracht.

Slagveld 4: Hoewel de PlayStation 4 (en last-gen) versies van Battlefield 4 redelijk stabiel waren, heeft de pc-versie het zwaar gehad. Soms werkt alles prima en kun je zonder problemen genieten van ongelooflijk leuke multiplayer-matches. Andere tijden? Lag spikes, server kicks en rare audio glitches. Dingen worden beter, maar we zijn nog een paar weken verwijderd van een probleemloze ervaring.

Winnaar lancering: Call of Duty: Ghosts

Krijt het op om te ervaren of - beter gezegd - regelmaat. Wat het ook is, het valt niet te betwijfelen dat Activision deze lancering gewoon beter afhandelt. Er zijn minder problemen met Call of Duty en de online systemen werken goed.

Er zijn ook andere problemen met de online component van Battlefield die nog verergerd worden door de problemen. Als je een spel verlaat (of eruit wordt gegooid zonder enige reden), verlies je alle punten die je die ronde hebt verdiend, en als je een ervaringsbooster gebruikt, verlies je nog steeds de tijd die je hebt besteed voordat je werd geschopt.

Maatwerk

Call of Duty Ghosts: Met tientallen wapens, extra's, bijlagen, killstreaks en personage-skins om uit te kiezen, heeft Ghosts zeker enkele van de meest uitgebreide multiplayer-aanpassingsfuncties in de serie. Ik bedoel, heilige shit, je hebt 30 voordelen om uit te kiezen, je kunt eindelijk een vrouwelijke soldaat maken, en het loadout-systeem ondersteunt elke speelstijl voor rennen en schieten die je maar wilt. Misschien voel je je overweldigd door de opties.

Slagveld 4: Als je in Battlefield 4 een klasse kiest, kies je hoe jij gaat het spel spelen. Assault kan de beste granaatwerpers laden om grote schade aan te richten, of een medicijntas en defibrillator meenemen om het team te ondersteunen. Recon kan achterover leunen en sluipschutterondersteuning bieden, of een C4 en een karabijn vastmaken voor sabotage van dichtbij. Zowat alles wat je op het slagveld zou kunnen doen, kun je in Battlefield 4 doen dankzij de uitgebreide aanpassingsmogelijkheden.

Winnaar aanpassing: Battlefield 4

Call of Duty is misschien niet meer zo'n worstfestijn dankzij de nieuwe vrouwelijke soldaten, maar Battlefield 4 overtreft nog steeds de shooter van Infinity Ward met een veel breder spectrum aan gameplay-opties in zijn aanpassingsfuncties. Het ontgrendelen van nieuwe wapens is geweldig, maar het kan een enorm verschil maken als je de wapenonderdelen kunt verwisselen om het specifieker te maken voor je speelstijl. Wil je een langeafstandsgeweer dat een dodelijke slak afvuurt? Ga ervoor.

Elke klas voelt uniek van de anderen. Als je vervolgens een aantal nieuwe gadgets en wapens hebt ontgrendeld, kun je elke klasse echt van jezelf maken. Alleen al het feit dat je een personage kunt maken dat niet eens een pistool hoeft te schieten om je team te helpen, getuigt van hoe veelzijdig de gameplay-opties kunnen zijn. Serieus, wanneer was de laatste keer dat je het moorden aan je teamgenoten overliet en besloot het team te helpen door een munitiekist neer te zetten of tanks te spotten in een Call of Duty-game?

Coöperatie

Call of Duty Ghosts: Wat is naast zombies het beste om te schieten? Buitenaardse wezens. Klaarblijkelijk. Dit jaar heeft ontwikkelaar Infinity Ward een buitenaardse horde losgelaten waar spelers hun squadtactieken en vaardigheden tegen kunnen opnemen. Net als Treyarch's Zombies-modus, leidt Ghosts' Extinction co-op je door een enkele, progressieve kaart waar je elke springende alien die tussen je in staat kunt vernietigen en hun kleverige, vervelende nesten kunt vernietigen.

Slagveld 4: Er is misschien geen speciale coöpmodus in BF4, maar het squadronsysteem alleen al is een van de beste coöperatieve ervaringen die je dit jaar in een shooter zult hebben. Elke soldaatklasse ondersteunt de anderen, en als je een volledige ploeg vrienden hebt die toegewijd zijn om er een voor het team te nemen, is je groep in wezen niet te stoppen in een wedstrijd.