Call of Duty: Blackout blijkt nog steeds de perfecte Battle Royale te zijn voor degenen die door Warzone zijn uitgeschakeld

(Afbeelding tegoed: Activision)





Terugkerend naar Call of Duty: Blackout na maanden spelen Call of Duty: Warzone nacht na nacht lijkt een beetje op het neerhalen van een Bud Light om een ​​bougieweekend af te sluiten op een ambachtelijk bierfestival. Onze smaak is per slot van rekening wispelturige dingen, die vatbaar zijn voor verfijning naarmate ze meer worden blootgesteld, en ze zullen je laten weten wanneer je bent teruggevallen naar iets waar ze geen trek meer in hebben.

Ik genoot bijvoorbeeld regelmatig van Blackout, maar eerder deze week merkte ik dat ik de wilskracht moest opbrengen om slechts twee of drie wedstrijden te spelen, voordat ik de game volledig van mijn PS4 wist. Blackout bevindt zich op een andere kaart in een andere game-engine en is gebouwd door een geheel andere ontwikkelaar. Het staat ver af van de huidige Battle Royale-hit van Infinity Ward, en — vanuit mijn perspectief — concurreert het gewoon niet met de zijdezachte nauwkeurigheid en verticale schaal van Warzone.

Maar een aanzienlijk deel van de Call of Duty-fans kon het niet meer oneens zijn, aangezien duizenden nog steeds de vervanger van Treyarch spelen om Black Ops 4 tot op de dag van vandaag, en ook niet uit een weigering om Warzone een eerlijke kans te geven. Velen hebben het gratis te spelen alternatief van Infinity Ward geprobeerd, maar geven gewoon de voorkeur aan de unieke gevechtsritmes van Blackout, zelfs nadat Treyarch zelf (nu bezig met Call of Duty 2020 ) heeft de ondersteuning voor de ervaring al lang opgegeven.



Terug in Blackout

(Afbeelding tegoed: Activision)

Lees verder

Modern Warfare 2 geremasterde informatie



(Afbeelding tegoed: Activision)

Waarom The Gulag de beste missie van Call of Duty: Modern Warfare 2 blijft

'Warzone was duidelijk afgestemd op de kleinste gemene deler', vertelt een speler, Soco_Colo, me via Reddit. 'Iedereen kan iedereen doden als je het eerste schot krijgt, en er zijn tientallen onneembare machtsposities op gebouwen die alleen toegankelijk zijn via ladders. Black-out daarentegen beloont snel denken en vindingrijkheid. Hoewel het zijn gebreken heeft, vind ik het een veel betere ervaring dan Warzone.'



Die opmerkingen weerspiegelen de algemene gevoelens van de Blackout-gemeenschap voor haar aantrekkingskracht op Warzone. Terwijl de realistische basis van laatstgenoemde zorgt voor meer rechtstreeks gespeelde, meedogenloze vuurgevechten, met een snellere time-to-kill als kers op de taart, biedt de futuristische setting van Blackout meer mogelijkheden voor spelers om hinderlagen tegen te gaan, vijandelijke verdedigingen te omzeilen en een aantal echt creatieve gevechtsstijlen.

Een ander vaak genoemd punt van lof voor Blackout-spelers is de kaart. Terwijl Verdansk een sombere en asgrauwe afbeelding is van Oost-Europa, is de arena van Blackout een fantastisch amalgaam van de beste stukjes Call of Duty-geschiedenis aan elkaar genaaid, vol referentiele wonderen en curiosa. Nuketown Island heeft een geheime ondergrondse bunker, zombies besluipen de gangen van Asylum aan de oostgrens, en een scheef schip in Cargo biedt volop mogelijkheden voor halsbrekende, claustrofobische een-op-een.

Helder, groen grasland beslaat een groot deel van de kaart, vermoedelijk gevoed door de gigantische rivier die door het midden loopt, en het duidelijke gebrek aan wolkenkrabbers betekent dat spelers zich niet zo veel zorgen hoeven te maken over sluipschutters die het groot leven vanuit de veiligheid van een nabij onneembare baars, in tegenstelling tot in het centrum van Verdansk.



(Afbeelding tegoed: Activision)

'De kaart voelt voor mij gewoon als thuis', zegt suiswatchingyou. 'Het is veel prettiger voor het oog dan Warzone. Zelfs het feit dat je kunt emote maakt het leuker en minder somber. Black Ops 2 is ook mijn favoriete Call of Duty-game, dus deze map sloeg echt aan met de implementatie van iconische instellingen.'

Ik begrijp waar de Blackout-gemeenschap vandaan komt, ook al markeert de dichte stedelijke schaal van Verdansk vanuit mijn oogpunt een van de meest indrukwekkende kwaliteiten. Dat gezegd hebbende, kaartontwerp is de basis die elk ander aspect van een Battle Royale beïnvloedt, inclusief het tempo, en het verschil tussen Warzone en Blackout in dit opzicht is weliswaar groot.

Verdansk is bijna twee keer zo groot als de kaart van Blackout en organiseert dus wedstrijden die meestal ongeveer dertig minuten duren, zo niet meer, wat velen te lang vinden voor de snelheid van games die ze van Call of Duty verwachten, vooral als je dat met de mechanica van het hiernamaals van Warzone.

'Ik wil dezelfde man niet twee of drie keer blijven vermoorden omdat hij de Goelag heeft gewonnen en zijn vrienden hem weer uit de dood hebben teruggebracht', vertelt Jacybuls me. 'Ik wil gewoon een schoon squadron afvegen en doorgaan naar het eindspel.'

Een overwinning in Blackout daarentegen kan gemakkelijk in ongeveer twintig minuten worden behaald, en deze rat-a-tat-stroom is gewoon een ander ding dat ervoor zorgt dat spelers terug blijven komen voor meer over de Battle Royale-wedstrijden die Infinity Ward momenteel aanbiedt voor vrij.

Een oorlogsgebied voor iedereen

Krediet: Treyarch

'Ik wil dezelfde man niet twee of drie keer blijven vermoorden omdat hij de Goelag heeft gewonnen en zijn vrienden hem weer uit de dood hebben teruggebracht.'

Zelfs voor alle vergelijkbare attracties van Blackout is Warzone ongetwijfeld de meest bekwame Battle Royale als het gaat om de systemen die onder de motorkap draaien. De nieuwe game-engine van Infinity Ward biedt enkele van de beste vuurgevechten van deze generatie, allemaal met een zijdezachte framesnelheid over een kaart die ongelooflijke visuele details op grote schaal biedt dankzij de unieke 'block-streaming'-technologie.

Het voorraadbeheer en de buitsystemen van Warzone zijn ook aantoonbaar veel beter gestroomlijnd, waardoor Blackout's swap-and-switch-bijlagen voor vooraf gebouwde blauwdrukwapens worden weggelaten die ervoor zorgen dat spelers niet te veel van hun kostbare speeltijd in een rugzakmenu doorbrengen. Zelfs sommige Blackout-spelers zullen toegeven dat Warzone in sommige opzichten de voorsprong heeft op hun favoriete Battle Royale.

'De mogelijkheid om iemand terug te kopen maakt het veel opwindender om te blijven hangen en naar je teamgenoten te kijken, omdat je weet dat je elk moment naar de wedstrijd kunt terugkeren. Ik waardeer ook hoe het plunderen van Warzone veel gemakkelijker is, zelfs met kleine dingen zoals het niet nodig hebben van munitie. De algehele stijl van Warzone voelt ook meer passend bij Call of Duty in het algemeen. Ik herinner me dat ik Blackout speelde en een van mijn vrienden die keek, vroeg 'Is that Fornite?'. Het kostte me een tijdje om uit te leggen dat het eigenlijk Call of Duty was.'

Warzone Stadion

(Afbeelding tegoed: Activision)

Nu de toekomst van Call of Duty nog steeds onzeker is, zijn er vragen over hoe Warzone zal aansluiten bij de volgende aflevering van de serie, die opnieuw wordt ontwikkeld door Treyarch. Draagt ​​Infinity Ward de curatie van de Battle Royale over aan die studio als onderdeel van zijn verantwoordelijkheden voor het volgende jaar van Call of Duty? Zo ja, wat kan Treyarch ermee doen? Zou dat nieuws voldoende kunnen zijn om vervallen Warzone-spelers uit Blackout en in zijn opvolger te halen?

Wat er ook gebeurt, het ziet er niet naar uit dat de community van Blackout binnenkort zal uitsterven. Voor een serie die altijd te ongeduldig is geweest om van de ene Call of Duty-aflevering naar de andere over te gaan, en weigert langer dan 12 maanden toe te staan ​​voor elk om zijn weg te vinden, voelt Blackout's onbeweeglijke diaspora van spelers bijna als poëtische gerechtigheid.

'Die veronderstelling dat we allemaal naar Warzone zouden moeten overstappen, is het probleem met consumentisme, en hoe we geneigd zijn om over te stappen op het nieuwste product', zoals Ghostnet het stelt. 'Ik speel Blackout omdat ik het leuk vind en ik ben niet geabonneerd op het idee dat ik tegen het einde van het jaar moet upgraden naar de volgende game, vooral als het dingen toevoegt die niet bevorderlijk zijn voor mijn plezier.' Ik had het zelf niet beter kunnen verwoorden.

Voor meer informatie over GameMe+, bekijk de grootste aankomende games van 2020 nog onderweg, of bekijk onze nieuwste aflevering van Trending Topics hieronder.