Call of Duty: Advanced Warfare-recensie

Pluspunten

  • Enorm multiplayer-aanbod
  • Nieuwe gameplay-mechanica in single en multiplayer
  • Uitstekende beelden

nadelen

  • Teleurstellende campagne
  • Fantasieloze coöp-omgeving

Pluspunten

  • + Enorm multiplayer-aanbod
  • + Nieuwe gameplay-mechanica in single en multiplayer
  • + Uitstekende beelden

nadelen

  • - Teleurstellende campagne
  • - Fantasieloze coöp-omgeving
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 24,99 bij Amazon $ 24,99 bij Walmart $ 29 bij Amazon

Franchise vermoeidheid, verdoemd. Soms komt een game in een serie en doet de dingen een beetje anders. Call of Duty: Advanced Warfare wil de formule ten goede veranderen met een nieuwe setting en futuristische technologie, en het slaagt met verschillende game-veranderende functies. Call of Duty heeft lang op drie poten gestaan: singleplayer, multiplayer en co-op. Het competitieve aanbod zit vol verrassingen met gameplay-mechanica die je aan het denken zetten over je online tactieken en een progressiesysteem dat je op de lange termijn vasthoudt. Maar waar het competitieve aspect van het spel een grote vlucht neemt met nieuwe ideeën, staan ​​de verhalende en coöpfuncties perfect stil.





De campagne begint met een knaller, met de nadruk op de nieuwe, geavanceerde wapens en uitrusting die tot je beschikking staan, en je wordt uitstekend ondergedompeld in de futuristische wereld van Advanced Warfare. In de eerste missie ga je de strijd aan vanuit een orbitale drop-pod, blaas je drone-zwermen weg en gebruik je je exo-pak om prestaties te leveren die geen enkele andere Call of Duty-held eerder kon, zoals grijphaken inzetten, over kuilen zweven en vijanden op de grond slaan tot de dood. En dat niveau van intense actie wordt gedurende de 6 uur durende campagne gehandhaafd, zoals we gewend zijn van CoD. Er zijn massale explosies en dramatische sterfgevallen in overvloed, maar je geeft gewoon niet genoeg om de personages of wat er aan de hand is om op die momenten een significante impact te hebben.

Het verhaal begint sterk, maar tegen het einde raakt het gas op. De toevoeging van de A-lijst acteur, Kevin Spacey als schurk Jonathan Irons, voegt een sterke aanwezigheid toe die werd gemist in eerdere CoD-schurken, plus het verbazingwekkende grafische detail op alle gezichten van het personage trekt zeker veel aandacht. Naarmate het verhaal zich afspeelt, ontbreekt de relatie van Irons met de hoofdpersoon Mitchell en de andere personages echter aan een echt verband tussen hen en slagen ze er niet in om hun interacties zo emotioneel substantieel te laten voelen als ze bedoeld zijn. Het voelt allemaal gewoon door elkaar gegooid om het schieten en doden te laten komen. Dan eindigt het allemaal in een clichématige actiefilm-achtige finale uit de jaren 80 die smeekt om een ​​woordspeling.

Vanuit het oogpunt van de structuur houdt de campagne van Advanced Warfare zich voornamelijk vast aan de beproefde methode van tag-samen-met-dit-andere-karakter en volg-instructies-of-je-sterft. De lineaire gebeurtenissen nemen je mee door spannende momenten, zoals van bus naar bus springen op een drukke snelweg, schurken vermoorden met hightech drones of met een boot door een druk kanaal racen. Opladen door eenvoudige decorstukken en het gebruik van de nieuwe exo-vaardigheden is tot op zekere hoogte vermakelijk, maar het is nog steeds dezelfde vermoeide formule. Dat gezegd hebbende, brengt AW een paar voorbeelden van structurele evolutie naar missies, met secties die niet-lineariteit beter durven te doen dan de serie ooit tevoren heeft gedaan. Meer een kleine zandbak dan een lineaire gang.



De open segmenten zijn geweldig, zodat je je hightech-gadgets in de omgeving kunt verkennen en ermee kunt experimenteren. De nieuwe vrijheid biedt je ook mogelijkheden om gedenkwaardige momenten te creëren buiten de gescripte decorstukken. Op een gegeven moment zocht ik dekking vanuit een aanvallende helikopter en ontdekte dat ik me eraan kon vastklampen. Dus ik deed. Vervolgens stond ik in de helikopter slechteriken overboord te slaan, de piloten neer te schieten en eruit te springen toen het vliegtuig uit de hand liep en explodeerde. En het beste was dat moment alles was I . Het was niet gescript. Ik werd niet gedwongen om de helikopter aan te vallen. Ik had de volledige controle en het was helemaal geweldig. De singleplayer brengt zeker een paar spannende nieuwe mechanica en gameplay naar de tafel, ondanks de teleurstellende CoD-campagnestijlen. Maar Advanced Warfare heeft nog steeds veel te bieden in zijn online componenten.

Het antwoord van Sledgehammer op de Zombies- en Extinction-modi van de vorige games doet het prima, maar mist de creatieve charme voor vier spelers van zijn voorgangers. Zoals je zou verwachten, krijg je te maken met golven gewapende soldaten en upgrade je je personages en wapens, terwijl je vecht om zo lang mogelijk te overleven met drie vrienden. Maar in tegenstelling tot eerdere CoD-coöperaties, is er weinig moeite gedaan om dit om te zetten in een unieke, op maat gemaakte ervaring. Het speelt zich allemaal af in de standaard multiplayer-kaarten, zonder coole, coöp-specifieke items of wapens. De standaard voor Call of Duty-coöp is ongelooflijk hoog, en met zoveel frisse ideeën die voortkomen uit de toekomstige setting en spelermobiliteit, is het een gemiste kans om zo'n laag risico, vanille-coöpaanbieding te vinden.



Maar genoeg van dat alles. De competitieve multiplayer van Advanced Warfare is waar het is. Alles wat je zou verwachten van CoD's online wedstrijden is hier en nog wat. De wapens voelen zwaar aan, het schieten is nauwkeurig en er is genoeg om je terug te laten komen voor meer. Het aanpassen van spelers is deze keer enorm, waardoor je je soldaat niet alleen kunt uitrusten met tientallen uitgebalanceerde wapens, extra's en nieuwe Exo-vaardigheden, maar ook helmen, uitrustingen en laarzen kunt verwisselen voor een volledig unieke look. Het nieuwe buitsysteem creëert het meest lonende progressiesysteem dat de serie in jaren heeft gezien, en het verdienen van deze stukken is ook niet alleen een kwestie van ervaring opdoen.

Terwijl je willekeurige uitrusting en wapens oppakt in de post-game supply drop box, kun je Elite-versies van de ontgrendelbare wapens vinden, die specifieke namen en speciale statistieken hebben. De ingewikkelde huidontwerpen van de Elites - samen met de aanpasbare uitrusting - voegen een hoop persoonlijkheid toe aan je soldaat. Als je consequent een enkel wapen gebruikt, kun je een heel ander in-game-model van dat wapen krijgen, compleet met unieke statistieken en verfbeurt. Met alles wat je doet, krijg je iets om je soldaat mee te personaliseren, en met koelere ontgrendelingen zakt het voortgangssysteem echt in zijn haken. Er is geen ontsnapping mogelijk.



Scorestreak-modules

Een gloednieuwe functie is de mogelijkheid om mods toe te voegen aan je scorestreaks, wat een hoop maatwerk aan je uitrusting toevoegt. Je kunt een UAV uitrusten om vijanden door muren te laten zien met elke beweging van de radar, de optie toevoegen om een ​​torentje van zijn standaard te scheuren en een Goliath-raketten voor het doel geven voor een beetje meer score.



Naast de willekeurige buit, voegen tijdelijke uitrustingsbeloningen een geheel nieuw element toe aan de Prestige-sleur, zodat je kunt pronken met je prestaties Aan jouw karakter. Er is niets beters dan de zuurverdiende Bloodthirsty-uitrusting te laten zien die je hebt gekregen van een enorme moordpartij, of een speciale sluipschutterbril vast te maken die je hebt gekregen van een moordpartij op lange afstand. Elk nieuw element houdt je gemotiveerd om in een ander spel te springen en iets anders te verdienen om mee te pronken. Het buitsysteem maakt het rangschikken ongelooflijk lonend, en ik hoop dat het hier blijft.

Het belangrijkste is dat het exosuit alles verandert, wat zorgt voor een grote toename van de mobiliteit van spelers. Dankzij de mechanische verbetering kun je dubbel hoog in de lucht springen en op elk moment in elke richting springen, waardoor de dynamiek van een multiplayer-wedstrijd volledig verandert. De kaarten spelen anders dan eerdere CoD's en toegevoegde modi komen tegemoet aan de hernieuwde luchtvrijheid. Er is de nieuwe modus, Uplink, denk aan basketbal met geweren op een multiplayer-kaart. Daarin maakt de bewegingsvrijheid het een absolute sensatie om de baldrager te zijn en geeft je een leuk alternatief voor het opblazen van alles wat beweegt (in ieder geval voor een paar seconden). Over het algemeen zijn de kaarten goed ontworpen, waardoor spelers kunnen profiteren van de hoogvliegende boosts en je voldoende hoogbouwgebieden hebt om achter dekking te zoeken of te gebruiken om andere spelers aan te vallen.

Afbeelding 1 van 8

Nu speel je met kracht

Boosten is niet de enige upgrade die je krijgt door een gemilitariseerd exo-pak te dragen. In multiplayer kun je verschillende Exo Abilities uitrusten om je een voorsprong te geven in verschillende situaties. Bekijk je mogelijkheden op de volgende slides.

Afbeelding 2 van 8

Exo Shield

Het Exo Shield is geweldig voor het opvangen van een spervuur ​​van kogels terwijl je achter dekking probeert te komen om te herladen.

Afbeelding 3 van 8

Exo Overklokken

Heb je een snelheidsboost nodig om Kill Confirmed-tags te verzamelen of een punt te scoren in Uplink? Hier is het.

Afbeelding 4 van 8

Dierentuin Stim

Stim is geweldig om je extra tijd onder vuur te geven. Het kan het verschil betekenen tussen het veroveren van een punt of het winnen van een rechtstreeks vuurgevecht.

Afbeelding 5 van 8

Exo mantel

Ga onzichtbaar. Het spreekt eigenlijk gewoon voor zich.

Afbeelding 6 van 8

Exo Hover

Natuurlijk, je bent volledig zichtbaar in de open lucht, maar misschien verras je daarboven een paar vijanden.

Afbeelding 7 van 8

Exo Ping

Je wilt altijd weten waar de slechteriken zijn. Dit helpt daarbij.

Afbeelding 8 van 8

Exo Trophy-systeem

Ben je het beu om opgeblazen te worden? Het trofeesysteem zal je voor een korte tijd beschermen.

De verhoogde snelheid dwingt je om je oude strategieën te heroverwegen. Wapens van dichtbij zijn nu nog gevaarlijker, omdat het veel gemakkelijker is om de kloof met een vijand te dichten. Vuurgevechten duren langer omdat spelers snel achter dekking kunnen ontwijken. Het verandert de manier waarop je rent en schiet in CoD, want, nou ja, je bent nu echt aan het vliegen en schieten. Er was een lichte leercurve voor mij toen ik me aanpaste aan de hernieuwde snelheid en stroom van de wedstrijden, nu is het moeilijk voor te stellen dat een toekomstige CoD niet dezelfde mechanica gebruikt.

Call of Duty: Advanced Warfare blinkt uit in online multiplayer, met gloednieuwe mechanica en een complex, met buit gevulde voortgangssysteem dat je vasthoudt. Maar daar houden de verrassingen op. Met een campagnestructuur op basis van cijfers en een fantasieloze coöpmodus, is de competitieve multiplayer-modus de sterkste troef van Advanced Warfare.

Multiplayer voelt heerlijk fris aan, dankzij de extra behendigheid van Exo Suit-boost. Helaas is co-op echter fantasieloos en voldoet het verhaal niet in vergelijking met eerdere delen.

Deze game is beoordeeld tijdens een recensie-evenement en werd gespeeld op Xbox One.

Call of Duty: geavanceerde... PC-deals 932 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $68.99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingHet nieuwste deel in de Call of Duty-franchise bevat Kevin Spacey als de antagonist en speelt zich af in de nabije toekomst.
FranchisenaamPlicht
Britse franchisenaam:Plicht
Platform'PS4', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'Xbox One'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','','',''
alternatieve namen'Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder