Bravely Default taakgids

Taakstatistieken en vaardigheden





Lijst met banen:

freelancer

Dit is de standaard starttaak en als zodanig zijn de statistieken en affiniteiten met wapens en bepantsering allemaal stevig geworteld in de gemiddelde Joe-omgeving. Er zijn een aantal waardevolle vaardigheden om op te pikken voordat je de klas verlaat voor iets glamoureuzer met een outfit die niet lijkt op iets dat je op de waslijn van een boer vindt, zoals Divining Rod en Dungeon Master. Als je voor de lange termijn gaat en van plan bent om serieus te slijpen, zullen JP Up en Lure Enemy zeker van pas komen.

Statistieken:

mobiele telefoon



C

MP

C



DEX

C

STR



C

INT

C



AGI

C

JAAR

C

MND

C


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

B.

staven

B.

strikken

B.

assen

B.

staven

B.

Katana

B.

speren

B.

Dolken

B.

Knokkels

B.

schilden

B.

Helmen

B.

Schild

B.


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Onderzoeken

Scan vijand en toon informatie, inclusief HP, elementaire zwakte en familie.

Functieniveau 2

Traktatie

Herstel bondgenoot HP met 20%, zelfs onder het effect Stilte.

Functieniveau 3

Wichelroede

Op het kaartscherm wordt ook het nr. van ongeopende schatkisten in een kerker.

Functieniveau 4

Kerker meester

Word ongevoelig voor negatieve statuseffecten in een kerker die wordt veroorzaakt door vallen, terrein enz. Het effect strekt zich uit tot het hele feest.

Functieniveau 5

Misleiden

Verlaagt je kans om door vijanden te worden aangevallen tot het laagst mogelijke niveau.

Functieniveau 6

Gebed

Wanneer ze worden gebruikt, hebben alle op kans gebaseerde vaardigheden 1,5 keer meer kans van slagen. Het effect houdt 10 beurten aan.

Functieniveau 7

MP 10% omhoog

Maximale MP verhoogd met 10%.

Functieniveau 8

Volhouden

Fysieke en magische verdediging verhoogd met 25% gedurende 4 beurten. Let op: de bovengrens van 150% voor deze statistieken kan niet worden overschreden.

Functieniveau 9

immuniteit tegen gif

Geeft immuniteit tegen gif in gevechten.

Functieniveau 10

JP omhoog

Verdien 1,2 keer het normale aantal baanpunten.

Functieniveau 11

Vluchten

Pogingen om te vluchten voor een gevecht zullen altijd slagen (met uitzondering van bepaalde veldslagen/gebieden waar vluchten niet is toegestaan).

Functieniveau 12

Vijand lokken

Verdubbelt vijandelijke ontmoetingssnelheid.

Functieniveau 13

Staan op de grond

Geeft een kans van 75% om te overleven met 1 HP bij schade die zou resulteren in een KO (tenzij HP al op 1) staat.

Functieniveau 14

Nabootsen

Voer de vorige actie uit (van uzelf of van een bondgenoot) zonder kosten voor HP, MP, BP, pg of itemverbruik.


Terug naar lijst met vacatures

Monnik

Ongetwijfeld een van de sterkere klassen in het spel, Invigorate, Qigong Wave en Pressure Point zijn van onschatbare waarde tegen bazen. Het vermogen Natuurlijk talent ruilt het gebruik van apparatuur in voor het verdubbelen van de kracht van fysieke aanvallen en aangezien de HP van de monnik zo hoog is, is het een gemakkelijke opoffering om te maken. Inner Alchemy komt ook af en toe van pas.

Statistieken:

mobiele telefoon

NAAR

MP

D

DEX

C

STR

NAAR

INT

EN

AGI

B.

JAAR

B.

MND

D


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

EN

staven

EN

strikken

EN

assen

EN

staven

S

Katana

EN

speren

EN

Dolken

EN

Knokkels

S

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Sterke aanval

Doet dubbele conventionele schade aan doelwit. 50% kans dat een aanval wordt gemist.

Functieniveau 2

stimuleren

Verhoog de fysieke aanval met 25% gedurende 2 beurten. 25% faalkans waardoor u schade oploopt die gelijk is aan 20% van uw max HP.

Functieniveau 3

Innerlijke alchemie

Genees jezelf van vergif, blindheid, stilte, angst en verwarring.

Functieniveau 4

HP 10% hoger

Verhoog de maximale HP met 10%.

Functieniveau 5

Knokkel Lore

Hef de geschiktheid van de armen voor knokkels op naar S. Bovendien, als er geen wapens zijn uitgerust, wordt een waarde gelijk aan twee keer je niveau toegevoegd aan je fysieke aanval.

Functieniveau 6

Verborgen Draak

Val aan aan het einde van de beurt, maar richt 1,25 keer zoveel schade aan als een conventionele aanval op één doelwit.

Functieniveau 7

Qigong-golf

Negeer het schadebeperkingseffect van Default en richt 1,25 keer de schade van een conventionele aanval op één doelwit.

Functieniveau 8

Blinde immuniteit

Geeft immuniteit aan blinden in de strijd.

Functieniveau 9

P. Aanval 10% hoger

Verhoog de fysieke aanval met 10%.

Functieniveau 10

HP 20% hoger

Verhoog de maximale HP met 20%.

Functieniveau 11

Drukpunt

Negeer de P.DEF van het doelwit en richt 2 keer zoveel schade aan als een conventionele aanval.

Functieniveau 12

HP 30% hoger

Verhoog de maximale HP met 30%.

Functieniveau 13

Vlucht naar Phoenix

Verlaag je HP tot 1 en zet het opgeofferde bedrag om in schade toegebracht aan een enkel doelwit.

Functieniveau 14

Natuurtalent

Verhoog de fysieke aanval met 100% wanneer niets is uitgerust.


Terug naar lijst met vacatures

Witte Magiër

Een hoofdbestanddeel van elke JRPG, de genezing en opstandingsmagie van de White Mage zijn essentieel tijdens het avontuur.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

NAAR

DEX

D

STR

D

INT

B.

AGI

C

JAAR

EN

MND

NAAR


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

EN

staven

B.

strikken

EN

assen

EN

staven

S

Katana

EN

speren

EN

Dolken

C

Knokkels

EN

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Witte Magie Lv.1

Maakt het gebruik van Lv.1 witte magie mogelijk: Cure, Poisona, Blindna.*

Functieniveau 2

M.DEF 10% omhoog

Verhoog de magische verdediging met 10%.

Functieniveau 3

Witte Magie Lv.2

Maakt gebruik van Lv.2 witte magie mogelijk: Protect, Shell, Aero.*

Functieniveau 4

Personeel Lore

Hef de geschiktheid voor stokken op naar S.

Functieniveau 5

Zelfgenezing

Herstel van vergif, blindheid en stilte aan het einde van de strijd.

Functieniveau 6

Witte Magie Lv.3

Maakt het gebruik van Lv.3 witte magie mogelijk: Cura, Raise, Esuna.*

Functieniveau 7

Water verminderen

Verminder schade door wateraanvallen. Houd er rekening mee dat verdere reductie niet wordt toegepast als items met vergelijkbare effecten worden gebruikt. Watervernietigingseffecten hebben voorrang op reductie-effecten.

Functieniveau 8

Engelenafdeling

50% kans om de ontvangen schade te halveren (aanval met één of meerdere doelen). Geldt niet voor het effect van gifschade.

Functieniveau 9

Witte Magie Lv.4

Maakt het gebruik van Lv.4 witte magie mogelijk: Reflect, Dispel, Aerora.*

Functieniveau 10

M.DEF 30% omhoog

Verhoog Magic Defense met 30%.

Functieniveau 11

Witte Magie Lv.5

Maakt het gebruik van Lv.5 witte magie mogelijk: Esunaga, Curada, Aeroga.*

Functieniveau 12

Epische groepscast

De toegebrachte schade en hoeveelheid herstel nemen niet af bij groepscasting magie. Merk op dat dit effect ook kan worden opgeroepen vanuit het menuscherm.

Functieniveau 13

Witte Magie Lv.6

Maakt het gebruik van Lv.6 witte magie mogelijk: Curaga, Arise, Holy.*

Functieniveau 14

Behoud van leven

Breng alle bondgenoten van K.O. en herstel volledige HP wanneer u lijdt aan een K.O. Merk op dat als meerdere partijleden deze ondersteuningsmogelijkheid hebben, het effect één keer per gevecht voor elk van hen optreedt, en het zal ook optreden als iedereen K.O. tegelijkertijd.

*Merk op dat je de relevante magische rollen moet bezitten.

Terug naar lijst met vacatures

Zwarte tovenaar

De Black Mage is een solide offensieve magiegebruiker, maar je zult merken dat de schade die wordt toegebracht door de krachtigere fysieke klassen de behoefte aan deze klasse onder je groepsleden teniet kan doen. Er zijn echter een aantal vijanden die vatbaar zijn voor de duistere kunsten, dus een Black Mage is nooit echt overbodig.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

NAAR

DEX

D

STR

EN

INT

NAAR

AGI

C

JAAR

EN

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

EN

staven

S

strikken

EN

assen

EN

staven

C

Katana

EN

speren

EN

Dolken

C

Knokkels

EN

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Zwarte Magie Lv.1

Maakt het gebruik van Lv.1 zwarte magie mogelijk: Fire, Blizzard, Thunder.*

Functieniveau 2

Rod Lore

Hef de geschiktheid voor de hengels op naar S.

Functieniveau 3

Zwarte magie Lv.2

Maakt het gebruik van Lv.2 zwarte magie mogelijk: Stilte, Vergif, Slaap.*

Functieniveau 4

Vuur verminderen

Verminder schade door vuuraanvallen. Houd er rekening mee dat verdere reductie niet wordt toegepast als items met vergelijkbare effecten worden gebruikt. Brandvernietigingseffecten hebben voorrang op reductie-effecten.

Functieniveau 5

Schade dispersie

Verspreid 15% van de schade aan elke bondgenoot wanneer hij wordt geraakt door een aanval met één doelwit en loop de resterende schade zelf op. Geldt niet voor door Reflect gereflecteerde schade.

Functieniveau 6

Stilte immuniteit

Verleent immuniteit voor stilte tijdens gevechten.

Functieniveau 7

Black Magic Lv.3

Maakt het gebruik van Lv.3 zwarte magie mogelijk: Fire, Blizzara, Thundara.*

Functieniveau 8

Zwarte resonantie

Schade door zwarte magie stijgt met elke bondgenoot waarop Black Resonance is ingesteld (exclusief jezelf). 0 bondgenoten: geen effect, 1 bondgenoot: schade x 1,1, 2 bondgenoten: schade x 1,15, 3 bondgenoten: schade x 1,2.

Functieniveau 9

Zwarte Magie Lv.4

Maakt het gebruik van Lv.4 zwarte magie mogelijk: Drain, Aspir, Fear.*

Functieniveau 10

M.ATK 20% omhoog

Verhoog de magische aanval met 20%.

Functieniveau 11

Zwarte Magie Lv.5

Maakt gebruik van zwarte magie mogelijk Lv.5: Firaga, Blizzaga, Thundaga.*

Functieniveau 12

Pierce M.DEF

Negeer de magische verdediging van het doelwit wanneer je magische schade aanricht.

Functieniveau 13

Black Magic Lv.6

Maakt gebruik van zwarte magie mogelijk Lv.6: Dark, Kill, Death.*

Functieniveau 14

Allen groep casten

Schakel groepscasting in voor normaal niet-groepcast magie. Geldt niet voor zelftargeting.

*Merk op dat je de relevante magische rollen moet bezitten.

Terug naar lijst met vacatures

Ridder

Een defensieve tankklasse die twee schilden kan gebruiken om de verdediging verder te verbeteren. De vaardigheden Protect Ally en Full Cover kunnen in een mum van tijd handig zijn.

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

D

DEX

D

STR

B.

INT

D

AGI

D

JAAR

S

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

S

staven

EN

strikken

D

assen

NAAR

staven

EN

Katana

D

speren

NAAR

Dolken

B.

Knokkels

EN

schilden

S

Helmen

NAAR

Schild

NAAR


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Stomp

Breng schade toe die 1,25 keer groter is dan die van een conventionele aanval. Je fysieke en magische verdediging zal gedurende 2 beurten met 25% afnemen.

Functieniveau 2

Twee handig

Verdubbel de P.ATK van een wapen wanneer zwaarden/bijlen/speren/stokken/katana's in beide handen worden vastgehouden. Houd er rekening mee dat één hand vrij moet zijn voordat dit van kracht wordt.

Functieniveau 3

P.DEF 10% omhoog

Verhoog P.DEF met 10%

Functieniveau 4

ijzer bekleed

Begin aan het begin van de beurt om je fysieke verdediging gedurende de hele beurt op het maximale niveau te brengen.

Functieniveau 5

Bescherm Ally

Als een bondgenoot met minder dan 20% HP over een aanval met één doelwit uitvoert, neem jij in plaats daarvan de schade op.

Functieniveau 6

Schildaanval

Breng dezelfde hoeveelheid schade aan als een conventionele aanval en verhoog gedurende twee beurten de fysieke verdediging met 25%. Alleen beschikbaar als een schild is uitgerust.

Functieniveau 7

Schild Lore

Verhoog de geschiktheid van het pantser voor schilden naar S.

Functieniveau 8

Wraak

Ontketen een fysieke aanval op vijanden die krachtiger wordt naarmate je meer bondgenoten in een K.O. staat. 0 K.O. bondgenoten: 0,75 x conventionele aanval, 1 K.O. bondgenoot: 1,5 x conventionele aanval, 2 K.O. bondgenoten: 2 x conventionele aanval, 3 K.O. bondgenoten: 2,5 x conventionele aanval.

Functieniveau 9

Zwaard Lore

Hef de geschiktheid voor zwaarden op naar S.

Functieniveau 10

Volledige dekking

Gedurende de hele beurt wordt dit gebruikt, wanneer de geselecteerde bondgenoot een aanval met één doelwit uitvoert, ontvang je in plaats daarvan de treffer, maar loop je slechts de helft schade op.

Functieniveau 11

Dubbele schilden

Rust een schild uit met beide handen.

Functieniveau 12

P.DEF 30% omhoog

Verhoog P.DEF met 30%.

Functieniveau 13

ridderlijke geest

Verhoog de P.DEF met 25% gedurende 5 beurten telkens wanneer Protect Ally, Full Cover of White Knight wordt gebruikt.

Functieniveau 14

Super Charge

Een fysieke aanval die de dubbele hoeveelheid P.DEF omzet in aanvalskracht.


Terug naar lijst met vacatures

Dief

Een handige klasse om te gebruiken zodra je de asterisk krijgt en items van monsters begint te stelen terwijl je je portemonnee een pauze geeft.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

C

DEX

S

STR

C

INT

EN

AGI

S

JAAR

C

MND

EN


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

C

staven

EN

strikken

NAAR

assen

EN

staven

EN

Katana

C

speren

EN

Dolken

S

Knokkels

C

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Stelen

25% kans om een ​​item van een vijand te stelen.

Functieniveau 2

Afnemen wind

Verminder schade door windaanvallen. Houd er rekening mee dat verdere reductie niet wordt toegepast als items met vergelijkbare effecten worden gebruikt. Windvernietigingseffecten hebben voorrang op reductie-effecten.

Functieniveau 3

Snelheid 10% hoger

Verhoog de snelheid met 10%.

Functieniveau 4

Levensdief

Breng dezelfde hoeveelheid schade aan als een conventionele aanval op één doelwit. 75% kans om je eigen HP te herstellen door de hoeveelheid toegebrachte schade.

Functieniveau 5

Snelheid 20% hoger

Verhoog de snelheid met 20%.

Functieniveau 6

Mok

Breng dezelfde hoeveelheid schade aan als een conventionele aanval. 25% kans om een ​​item van het doelwit te stelen.

Functieniveau 7

Inval

Verhoog de BP van alle bondgenoten met 1 wanneer de partij de eerste aanval krijgt of een +1 BP-bonus krijgt aan het begin van het gevecht.

Functieniveau 8

Dolk Lore

Hef de geschiktheid voor dolken op naar S.

Functieniveau 9

Godspeed Strike

Een aanval die snelheid vervangt door fysieke aanval en de fysieke verdediging van vijanden negeert.

Functieniveau 10

Meester dief

Verdubbelt het slagingspercentage van het stelen van vaardigheden. Merk op dat effect niet stapelt met vergelijkbare effecten van items.

Functieniveau 11

Rob Blind

Neem 2 items bij het stelen in plaats van 1.

Functieniveau 12

Schud neer

Steel een item van alle vijanden met een slagingspercentage van 25% voor elk.

Functieniveau 13

Snelheid 30% hoger

Verhoog de snelheid met 30%.

Functieniveau 14

Burgle en Buff

Verhoog P.ATK met 25% wanneer je een item van een vijand steelt of HP terugwint met Life Thief.


Terug naar lijst met vacatures

Handelaar

Een interessante klas die idealiter zakken vol pg nodig heeft om er het beste van te maken. Deze klasse zal waarschijnlijk relevanter zijn voor het laatste deel van het spel nadat je alle items en uitrusting hebt gekocht die je op het oog had sinds je een winkel binnenliep met een miezerige 100 pg in je zak. De vaardigheid Millionaire is een leuke bijkomstigheid bij interactie met vrienden.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

C

DEX

C

STR

C

INT

B.

AGI

C

JAAR

D

MND

C


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

D

staven

EN

strikken

C

assen

EN

staven

S

Katana

EN

speren

S

Dolken

S

Knokkels

EN

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Betalen om te spelen

Besteed je niveau keer 50 pg om de kritieke snelheid van het doelwit met 300% te verhogen gedurende 4 beurten.

Functieniveau 2

Verkoper

Laat een vijand een herstelitem van je kopen tegen 2,4 keer de verkoopprijs. Het slagingspercentage is afhankelijk van het item.

Functieniveau 3

Witte ridder

Ally with most HP beschermt u wanneer u een fysieke aanval op één doelwit krijgt terwijl uw HP minder dan 20% is.

Functieniveau 4

Apotheek

Koop een herstelitem en gebruik het op het doel.

Functieniveau 5

Afdekkingsrisico

Halveer de schade die je lijdt gedurende 5 beurten door geld uit te geven dat gelijk is aan de helft van de schade.

Functieniveau 6

Overnemen

Besteed je level keer 50 pg om schade toe te brengen aan één doelwit dat gelijk is aan het geld dat je hebt uitgegeven.

Functieniveau 7

BP drankje

Koop een BP-herstelitem en gebruik het op één doelwit. Kleine BP-drank (herstelt 1 BP): 1.000 pg, Medium BP-drank (herstelt 2 BP): 10.000 pg, Grote BP-drank (herstelt 3 BP): 100.000 pg.

Functieniveau 8

Speculeren

50% kans om dubbele schade aan te richten en 50% kans om geen schade aan te richten.

Functieniveau 9

Meer geld

Verdien 1,5 keer meer geld dan normaal na een gevecht. Merk op dat dit effect niet stapelt met vergelijkbare effecten van items, maar de bonus van meerdere personages die deze vaardigheid gebruiken, stapelt zich wel op.

Functieniveau 10

Miljonair

Gebruik met de opdracht Verzenden om een ​​bedrag gelijk aan uw niveau maal 25 pg te schenken aan een vriend die deze actie oproept met Summon Friend.

Functieniveau 11

Big Pharma

Herstel de HP van een vijand en laat het doelwit pg betalen gelijk aan het aantal herstelde HP.

Functieniveau 12

Volledige hefboomwerking

Gedurende 5 beurten zijn de schade, het herstel en de HP/MP/BP die nodig zijn voor acties het dubbele van wat gebruikelijk is voor alle bondgenoten en vijanden.

Functieniveau 13

Lage hefboomwerking

Gedurende 5 beurten zijn schade, herstel en de HP/MP/BP die nodig zijn voor acties de helft van het gebruikelijke voor alle bondgenoten en vijanden.

Functieniveau 14

Afbetalen

Geef geld uit om de vijand af te kopen om de strijd te beëindigen. Merk op dat je nog steeds de gebruikelijke pg, EXP, JP en items krijgt.


Terug naar lijst met vacatures

Spell Schermer

De Sword Magic-vaardigheid is van onschatbare waarde wanneer deze wordt gebruikt als een secundaire klasse, waardoor aanvallen worden versterkt door elementaire zwakheden van vijanden uit te buiten. Het gebruik van deze methode biedt een goede vervanging voor een Black Mage. Plus er is de hippe outfit om te overwegen...

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

B.

DEX

C

STR

B.

INT

B.

AGI

C

JAAR

B.

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

S

staven

EN

strikken

EN

assen

EN

staven

EN

Katana

B.

speren

D

Dolken

C

Knokkels

EN

schilden

NAAR

Helmen

NAAR

Schild

NAAR


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Zwaard Magie Lv.1

Maakt het gebruik van Lv.1-zwaardmagie mogelijk: Fire, Blizzard, Thunder.*

Functieniveau 2

Zwaard Magie Lv.2

Maakt het gebruik van Lv.2-zwaardmagie mogelijk: Silence, Poison, Sleep.*

Functieniveau 3

Firewall

50% kans op een tegenaanval met vuurschade wanneer geraakt met een fysieke aanval met één doel.

Functieniveau 4

Zwaard Magie Lv.3

Maakt het gebruik van Lv.3-zwaardmagie mogelijk: Fira, Blizzara, Thundara.*

Functieniveau 5

Automatisch aspiraatblad

Doordrenkt een wapen met MP-absorberend effect gedurende 10 beurten, vanaf het begin van de strijd. Een aanval met dit wapen absorbeert de MP van het doelwit. Merk op dat dit kan worden overschreven door andere zwaardmagie.

Functieniveau 6

Magisch pantser

Bij gebruik van elementaire zwaardmagie wordt de schade van het gebruikte element gedurende 4 beurten verminderd.

Functieniveau 7

Zwaard Magie Lv.4

Maakt het gebruik van Lv.4-zwaardmagie mogelijk: Drain, Aspir, Fear.*

Functieniveau 8

aandenken

Herstel 50% van MP voor alle bondgenoten behalve jezelf als je last hebt van K.O. Merk op dat bondgenoten in K.O. staat herstel MP niet.

Functieniveau 9

Zwaard Magie Lv.5

Maakt het gebruik van Lv.5-zwaardmagie mogelijk: Firaga, Blizzaga, Thundaga.*

Functieniveau 10

Anti-magie

Verhoog M.DEF met 50% voor 4 beurten wanneer geraakt door een magische aanval.

Functieniveau 11

Zwaard Magische Amp

De MP-kosten van zwaardmagie verdubbelen, maar de toegebrachte schade terwijl de vaardigheid actief is, is 1,25 keer groter, ongeacht welke zwaardmagie wordt gebruikt.

Functieniveau 12

Zwaard Magie Lv.6

Maakt het gebruik van Lv.6-zwaardmagie mogelijk: Holy, Dark, Death.*

Functieniveau 13

M.DEF gespecialiseerd

Verlaag P.DEF met 25% en verhoog M.DEF met 50%.

Functieniveau 14

Fantoom Wapen

Schade van het momenteel uitgeruste wapen wordt toegevoegd aan de schade van magische aanvallen.

*Merk op dat je de relevante magische rollen moet bezitten.

Terug naar lijst met vacatures

Tijd Mage

De Time Mage is een vrij gecompliceerde klasse om onder de knie te krijgen, maar vaardigheden zoals Time Slip en het gebruik van aardemagie en reraise kunnen je verleiden tot de klasse.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

NAAR

DEX

D

STR

EN

INT

NAAR

AGI

C

JAAR

EN

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

D

staven

D

strikken

EN

assen

EN

staven

S

Katana

EN

speren

EN

Dolken

D

Knokkels

EN

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Tijd Magie Lv.1

Maakt het gebruik van Lv.1-tijdmagie mogelijk: Slow, Regen, Quake.*

Functieniveau 2

M.ATK 10% omhoog

Verhoog de magische aanval met 10%.

Functieniveau 3

Langzaam pareren

50% kans om langzaam op je aanvaller toe te passen bij een fysieke aanval met één doel.

Functieniveau 4

Tijd Magie Lv.2

Maakt het gebruik van Lv.2-tijdmagie mogelijk: Haste, Teleport, Quara.*

Functieniveau 5

Tijdslip

Als de hele partij is weggevaagd, keer dan terug naar het begin van de strijd. Merk op dat zelfs als meerdere groepsleden deze ondersteuningsmogelijkheid hebben, het effect slechts één keer per gevecht optreedt.

Functieniveau 6

Tijd Magie Lv.3

Maakt het gebruik van Lv.3-tijdmagie mogelijk: Gravity, Veil, Slowga.*

Functieniveau 7

Stop immuniteit

Geeft immuniteit om te stoppen in de strijd.

Functieniveau 8

Tijd Magie Lv.4

Maakt het gebruik van Lv.4-tijdmagie mogelijk: Hastega, Veilga, Comet.*

Functieniveau 9

Bewaar TM MP

Lagere MP-kosten van tijdmagie met 25%.

Functieniveau 10

Tijd Magie Lv.5

Maakt het gebruik van Lv.5-tijdmagie mogelijk: Quick, Stop, Quaga.*

Functieniveau 11

Langzame wereld

Verlaag de bloeddruk van alle bondgenoten en vijanden met 1 elke 2 beurten. Dit werkt zelfs als het personage met deze ondersteuningsmogelijkheid zich in K.O. staat.

Functieniveau 12

Tijd Magie Lv.6

Maakt het gebruik van Lv.6-tijdmagie mogelijk: Graviga, Reraise, Meteor.*

Functieniveau 13

M.ATK 30% omhoog

Verhoog M.ATK met 30%.

Functieniveau 14

Haast Wereld

Verhoog BP van alle bondgenoten en vijanden met 1 aan het einde van elke beurt. Dit werkt zelfs als het personage met deze ondersteuningsmogelijkheid zich in K.O. staat.

*Merk op dat je de relevante magische rollen moet bezitten.

Terug naar lijst met vacatures

Ranger

De Ranger is een goede klasse om op te pikken in de buurt van het eerste deel van het spel, waar je het meeste uit de slayer-vaardigheden haalt. Nadat je de krachtigere klassen hebt ontgrendeld, worden deze vaardigheden nogal nutteloos.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

C

DEX

B.

STR

B.

INT

D

AGI

B.

JAAR

C

MND

D


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

D

staven

D

strikken

S

assen

EN

staven

D

Katana

D

speren

D

Dolken

S

Knokkels

D

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Gericht op

Breng 1,25 keer zoveel schade aan als een conventionele aanval.

Functieniveau 2

Insectendoder

Breng 1,5 keer de schade van een conventionele aanval aan bugs.

Functieniveau 3

Plantendoder

Breng 1,5 keer schade aan bij een conventionele aanval op planten.

Functieniveau 4

Beest Slayer

Doe 1,5 keer zoveel schade als een conventionele aanval aan beesten.

Functieniveau 5

Immuniteit verlammen

Verleen immuniteit om te verlammen in de strijd.

Functieniveau 6

Luchtdoder

Breng 1,5 keer schade van conventionele aanvallen toe aan vliegende vijanden.

Functieniveau 7

Aquatische Slayer

Breng 1,5 keer de schade van conventionele aanvallen toe aan watervijanden.

Functieniveau 8

Bow Lore

Hef armen geschiktheid voor bogen naar S.

Functieniveau 9

drakendoder

Breng 1,5 keer schade toe aan conventionele aanvallen aan draken.

Functieniveau 10

Ondode Slayer

Breng 1,5 keer schade van conventionele aanvallen aan ondoden.

Functieniveau 11

Demonen doder

Breng 1,5 keer de schade van een conventionele aanval aan demonen aan.

Functieniveau 12

Haviksoog

Verhoog de nauwkeurigheid met 100%.

Functieniveau 13

Precisie

Wanneer conventionele aanvallen toeslaan, zal de schade toenemen afhankelijk van het aantal aanvallen. In het bijzonder wordt de schade voor elke aanval met 3% verhoogd.

Functieniveau 14

Multiburst

Ontketen 4 fysieke aanvallen die willekeurig op vijanden zijn gericht en 0,6 keer zoveel schade aanrichten als een conventionele aanval.


Terug naar lijst met vacatures

oproeper

De Summoner is in wezen een beperkte Black Mage, die elementaire groepsschade aanricht (mits je de juiste Summons hebt gevonden). Dit is een goede secundaire klasse om te gebruiken bij het grinden, omdat de krachtige groepscast van de Summons in de meeste gevallen de Sweeper-set met gevechtsbonussen zal geven, waardoor de hoeveelheid pg die na het gevecht wordt verdiend stijgt.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

S

DEX

C

STR

EN

INT

NAAR

AGI

D

JAAR

D

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

D

staven

S

strikken

EN

assen

EN

staven

C

Katana

EN

speren

EN

Dolken

C

Knokkels

EN

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Oproepen Lv.1

Maakt het gebruik van Lv.1 Summon: Girtablulu.* mogelijk

Functieniveau 2

Verminder bliksem

Verminder schade door blikseminslagen. Houd er rekening mee dat verdere reductie niet wordt toegepast als items met vergelijkbare effecten worden gebruikt. Blikseminslagen hebben voorrang op reductie-effecten.

Functieniveau 3

Oproepen Lv.2

Maakt het gebruik van Lv.2 Summon mogelijk: Hresvelgr.*

Functieniveau 4

Oproepen Lv.3

Maakt het gebruik van Lv.3 Summon: Ziusudra's Sin mogelijk.*

Functieniveau 5

Vriendschap

Het bedrag dat die affiniteit stijgt met één Summon Friend verdubbelt.

Functieniveau 6

Oproepversterker

Verhoog de MP-kosten van summon-magie met 1,25 keer en verhoog de schade met 1,25 keer. Dit kan tegelijk met Max Summoning worden ingesteld.

Functieniveau 7

Oproepen Lv.4

Maakt het gebruik van Lv.4 Summon: Promethean Fire mogelijk.*

Functieniveau 8

Oproepen Lv.5

Maakt het gebruik van Lv.5 Summon: Deus Ex.* mogelijk

Functieniveau 9

Vervanger oproepen

Wanneer je lijdt aan een K.O., wordt een willekeurige summon-magie aangeroepen zonder MP te consumeren. Merk op dat dit effect niet zal optreden tijdens reraise of in het geval van K.O. van gifschade.*

Functieniveau 10

Oproepen Lv.6

Maakt het gebruik van Lv.6 Summon mogelijk: Susano-o.*

Functieniveau 11

MP converteren

Herstel MP gelijk aan 1% van de opgelopen schade. Dit effect wordt niet veroorzaakt door schade door gif.

Functieniveau 12

Surge oproepen

Elke keer dat summon-magie wordt gebruikt in een gevecht, stijgt de schade met 10%. Merk op dat dezelfde summon-magie niet hoeft te worden gebruikt om dit te laten werken.

Functieniveau 13

Oproep in Pinch

Wanneer je HP onder de 20% zakt, wordt de summon-magie die je hebt geleerd willekeurig aangeroepen zonder MP te verbruiken. Dit effect wordt niet veroorzaakt door gifschade.

Functieniveau 14

Versterker Vrienden

Boostschade, herstelbedrag, kans op het toebrengen van statuskwaal en nee. aantal beurten duurt versterking/verzwakking bij gebruik van Summon Friend.

* Moet de juiste Summon hebben gevonden.

Terug naar lijst met vacatures

Walküre

Nog een sterke startklasse voor het eerste deel van het spel met krachtige aanvallen. De springvaardigheden zijn vooral handig om veel schade aan te richten en tegelijkertijd het groepslid buiten gevaar te houden op het slagveld. Het BP-verbruik is echter te groot om een ​​levensvatbare klasse te zijn voor de duur van het spel.

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

C

DEX

C

STR

B.

INT

D

AGI

B.

JAAR

B.

MND

D


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

C

staven

EN

strikken

D

assen

EN

staven

C

Katana

EN

speren

S

Dolken

D

Knokkels

EN

schilden

NAAR

Helmen

NAAR

Schild

NAAR


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

wassende maan

Fysieke aanval op alle vijanden die dezelfde schade aanricht als een conventionele aanval.

Functieniveau 2

Springen

Spring aan het einde van de beurt uit het scherm en vlieg naar beneden in de volgende beurt, waarbij je dubbel zoveel schade aanricht als een conventionele aanval. Schade wordt verdrievoudigd als een speer is uitgerust.

Functieniveau 3

Speer Lore

Hef de geschiktheid voor speren op naar S.

Functieniveau 4

oordeel

Deals verdrievoudigen de schade van een conventionele aanval op één doelwit.

Functieniveau 5

Geest barrière

Word ongevoelig voor schade gedurende 10 beurten door MP op te offeren gelijk aan 10% van de schade die je hebt opgelopen.

Functieniveau 6

Soul Crush

Verminder de MP van 1 vijand met 10% van de schade die wordt toegebracht door een conventionele aanval.

Functieniveau 7

BP Skill Amp

BP-kosten van vaardigheden die worden geactiveerd door BP-gebruik, stijgen met 1, maar de schade die ze toebrengen, neemt met 1,5 keer toe.

Functieniveau 8

Decimeren

Bondgenoten en vijanden met 10% of minder HP over, zullen elk schade oplopen die gelijk is aan hun eigen resterende HP.

Functieniveau 9

Hoge sprong

Spring aan het einde van de beurt uit het scherm en vlieg naar beneden in de volgende beurt, waarbij je drie keer zoveel schade aanricht als een conventionele aanval. Schade wordt 4,5 keer verhoogd als een speer is uitgerust.

Functieniveau 10

Doorboren Standaard

De schade van je aanval wordt niet verminderd met de standaardstatus van het doelwit.

Functieniveau 11

Zielsverwanten

Fysieke aanval en magische aanval stijgen elk met 25% gedurende 5 beurten telkens wanneer een bondgenoot een K.O.

Functieniveau 12

Antennes

De nee. aantal beurten in de lucht tijdens sprong-type vaardigheden neemt toe met 1 beurt en de hoeveelheid toegebrachte schade stijgt met 1,5 keer. De BP-kosten stijgen ook met 1, met uitzondering van Sky High.

Functieniveau 13

Torenhoog

Begin het gevecht in de lucht en stort neer om aan te vallen in de eerste beurt, waarbij je de schade van een conventionele aanval verdubbelt aan 1 vijand. Schade wordt verdrievoudigd als een speer is uitgerust.

Functieniveau 14

Super Jump

Spring uit het scherm en duik 2 beurten later naar beneden, waarbij je alle vijanden dubbel zoveel schade toebrengt als een conventionele aanval. Schade wordt verdrievoudigd als een speer is uitgerust.


Terug naar lijst met vacatures

Rode Magiër

Nog een goede klasse voor de eerdere hoofdstukken, aangezien de Red Mage zowel zwarte als witte magie kan gebruiken. Dit strekt zich echter alleen uit tot de magie van niveau 4, waardoor de klasse vrij zinloos is als je eenmaal de hogere magische niveaus in de Black and White Mage-klassen hebt ontgrendeld. Deze klasse heeft echter een aantal behoorlijke ondersteuningsmogelijkheden, zoals BP Recovery en Turn Tables.

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

B.

DEX

C

STR

C

INT

B.

AGI

B.

JAAR

C

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

NAAR

staven

B.

strikken

C

assen

B.

staven

B.

Katana

B.

speren

B.

Dolken

B.

Knokkels

D

schilden

C

Helmen

C

Schild

C


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Z/W Magisch Lv.1

Maakt gebruik van Lv.1 witte magie mogelijk: Cure, Poisona, Blinda, Fire, Blizzard, Thunder.*

Functieniveau 2

MP 20% omhoog

Verhoog de maximale MP met 20%.

Functieniveau 3

Z/W Magisch Lv.2

Maakt gebruik van Lv.2 witte magie mogelijk: Protect, Shell, Aero, Silence, Poison, Sleep.*

Functieniveau 4

Draai aan de tafels

Verhoog BP met 1 wanneer je een vijandelijke aanval ontwijkt.

Functieniveau 5

MP gratis in een mum van tijd

De MP-kosten dalen tot 0 wanneer uw HP lager is dan 20%.

Functieniveau 6

Z/W Magisch Lv.3

Maakt het gebruik van Lv.3 witte magie mogelijk: Cura, Raise, Esuna, Fira, Blizzara, Thundara.*

Functieniveau 7

Adrenaline

BP stijgt met 1 wanneer je aanval een vijand verslaat. Als je tegelijkertijd meerdere vijanden verslaat, stijgt je BP met de nee. van vijanden verslagen.

Functieniveau 8

Magische MP opslaan

Lagere MP-kosten van zwart, wit, time en summon-magie met 25%.

Functieniveau 9

BP herstel

Verhoog de bloeddruk met 2 bij het aanhouden van een statuskwaal.

Functieniveau 10

Z/W Magisch Lv.4

Maakt het gebruik van Lv.4 witte magie mogelijk: Reflect, Dispel, Aerora, Drain, Aspir, Fear.*

Functieniveau 11

Wraak

25% kans om BP met 1 te verhogen bij schade. Gifschade activeert dit vermogen niet.

Functieniveau 12

opwekking

75% kans om BP met 2 te verhogen wanneer HP onder 20% daalt. Het gebruik van vaardigheden die uw op HP verbruiken, activeert deze mogelijkheid niet.

Functieniveau 13

Een oog voor een oog

Wanneer uw HP onder de 20% daalt, neemt de kans op het scoren van een kritieke hit toe met 900% gedurende 5 beurten.

Functieniveau 14

In het rood

Verhoog M.ATK-schade als je een negatieve bloeddruk hebt. 0 BP of meer: ​​geen effect, -1 BP: x 1,2 schade, -2 BP: x 1,3 schade, -3 BP: x 1,4 schade, -4 BP: x 1,5 schade.

*Merk op dat je de relevante magische rollen moet bezitten.

Terug naar lijst met vacatures

Zalfmaker

De Compounding-vaardigheid maakt deze klasse de moeite waard om in te investeren, omdat al die itemdrops van monsters kunnen worden gemengd tot glorieuze brouwsels die buffs schenken en enorme hoeveelheden schade aanrichten, evenals enorme brokken ontbrekende HP genezen.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

C

DEX

C

STR

C

INT

B.

AGI

C

JAAR

C

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

D

staven

D

strikken

B.

assen

EN

staven

S

Katana

EN

speren

D

Dolken

S

Knokkels

B.

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Compounding

Combineer 2 items voor een speciaal effect.

Functieniveau 2

E.H.B.O

Herstel HP aan de bondgenoot met de laagste HP aan het einde van de beurt. Dit vermogen kan zelfs worden gebruikt in de stiltestaat.

Functieniveau 3

Experiment

Transformeer een verbruiksartikel in een aanvalsartikel.

Functieniveau 4

Aanvalsitem Amp

Verhoog de schade die wordt toegebracht door aanvalsitems met 1,5 keer normaal.

Functieniveau 5

Inoculeren

Gebruik een verbruiksartikel dat een statuskwaal op 1 doelwit geneest om gedurende 6 beurten immuniteit te verlenen tegen die statuskwaal. Dit vermogen kan zelfs worden gebruikt in de stiltestaat.

Functieniveau 6

Auto-drankje

Gebruik automatisch een drankje op jezelf als je schade oploopt. Merk op dat je een drankje moet hebben om dit te laten gebeuren.

Functieniveau 7

ziekte verkorten

De kans op slaap, verlamming, angst, verwarring, charme en ophouden met natuurlijk genezen aan het begin van elke beurt stijgt tot 50% hoger dan normaal.

Functieniveau 8

Vergroot gebied

Gebruik een item en pas de effecten ervan toe op alle doelen.

Functieniveau 9

Genezende kennis

Verdubbel de effectiviteit van hersteleffecten wanneer je magie, vaardigheden of items gebruikt om HP of MP te herstellen.

Functieniveau 10

Word giftig

Vergift toebrengen en schade toebrengen aan 1 doelwit gelijk aan het herstelbedrag van een herstelvoorwerp.

Functieniveau 11

Auto-Phoenix

Gebruik automatisch een feniksveer als een bondgenoot in de K.O. staat tijdens het laatste commando in je beurt. Merk op dat je een feniksveer moet hebben om dit te laten gebeuren.

Functieniveau 12

Verzamelen

Krijg een item tijdens een gevecht. Artikelen zullen per locatie verschillen.

Functieniveau 13

herrijzen

Breng alle K.O. bondgenoten en herstel 25% van hun maximale HP. Dit vermogen kan zelfs worden gebruikt in de stiltestaat.

Functieniveau 14

Voel geen pijn

HP zal niet vallen voor 2 beurten na het begin van een gevecht, zelfs niet als het schade oploopt. Maar aan het einde van de tweede beurt wordt alle geleden schade in één keer van HP afgetrokken. Schade kan in dit geval niet worden verminderd.


Terug naar lijst met vacatures

artiest

Een door en door ondersteuningsklasse, de Performer kan allerlei handige verbeteringen aan je feest geven, van het verhogen van BP tot het verhogen van verschillende statistieken.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

C

DEX

C

STR

D

INT

B.

AGI

B.

JAAR

D

MND

C


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

NAAR

staven

S

strikken

EN

assen

EN

staven

S

Katana

EN

speren

EN

Dolken

S

Knokkels

C

schilden

D

Helmen

D

Schild

D


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Liefdeskracht

Verhoog de P.ATK van alle doelen met 25% gedurende 4 beurten.

Functieniveau 2

Liefde Rush

Verhoog de snelheid van alle doelen met 25% gedurende 4 beurten.

Functieniveau 3

Nog een voor jou

Verhoog de bloeddruk van 1 doelwit met 1.

Functieniveau 4

Heb je rug

Verhoog de P.DEF van alle doelen met 25% gedurende 4 beurten.

Functieniveau 5

Sleutel tot je hart

Verhoog de M.DEF van alle doelen met 25% gedurende 4 beurten.

Functieniveau 6

Ondersteuningsversterker

Voeg 10% toe aan de stat-verhogende effecten die je ontvangt, en trek 10% af van de stat-verlagende effecten.

Functieniveau 7

Kleine duivel

Verhoog de M.ATK van alle doelen met 25% gedurende 4 beurten.

Functieniveau 8

Vang mij

Verhoog uw kansen om door vijanden te worden aangevallen tot het hoogst mogelijke niveau gedurende 5 beurten.

Functieniveau 9

Oppoetsen

Uw P.ATK, M.ATK, P.DEF en M.DEF stijgen elk 5% voor 5 beurten aan het einde van elke beurt.

Functieniveau 10

Ondersteuning verlengen

Dubbel nr. van beurten die het laatste effect hebben op jezelf.

Functieniveau 11

Charme-immuniteit

Verleent immuniteit voor charme tijdens gevechten.

Functieniveau 12

Bewaar zingende MP

Lagere MP-kosten van zingen met 50%.

Functieniveau 13

Nul som

Verminder BP tot 0 voor alle vijanden of alle bondgenoten die een of meer BP hebben.

Functieniveau 14

Mijn held

Verhoog de bloeddruk van alle bondgenoten met 1.


Terug naar lijst met vacatures

Piraat

The Pirate is een sterke klasse om je door het spel te loodsen met zeer krachtige fysieke aanvallen en de bij uitstek bruikbare Defang-vaardigheid. Als het uitdelen van beat-downs je boot drijft, is dit de les voor jou.

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

D

DEX

EN

STR

S

INT

EN

AGI

C

JAAR

B.

MND

EN


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

NAAR

staven

EN

strikken

EN

assen

S

staven

EN

Katana

EN

speren

C

Dolken

D

Knokkels

D

schilden

NAAR

Helmen

D

Schild

D


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Dubbele schade

Doe dubbele schade aan 1 doelwit.

Functieniveau 2

Provoceren

Verhoog je kansen om door vijanden te worden aangevallen tot het hoogst mogelijke niveau.

Functieniveau 3

Schelp splitsen

Breng dezelfde schade toe aan 1 doelwit als een conventionele aanval en verlaag gedurende 4 beurten de P.DEF van het doelwit met 25%.

Functieniveau 4

Schaalstrip

Breng dezelfde schade toe aan 1 doelwit als een conventionele aanval en verlaag gedurende 4 beurten de M.DEF van het doelwit met 25%.

Functieniveau 5

Shin Smash

Breng dezelfde schade toe aan 1 doelwit als een conventionele aanval en verlaag gedurende 4 beurten de snelheid van het doelwit met 25%.

Functieniveau 6

massa-aanval

Bondgenoten met minder dan 20% van hun HP vallen op hetzelfde moment aan als jij. Merk op dat dit de beurt niet beëindigt voor de bondgenoten die deelnemen aan de aanval. Ze kunnen nog steeds een actie uitvoeren tijdens die beurt.

Functieniveau 7

Berserk

Verhoog P.ATK met 50% en ga door met conventionele aanvallen gedurende 6 beurten. Merk op dat de P.ATK-verhoging van Berserk niet samengaat met andere P.ATK-boosteffecten.

Functieniveau 8

Adrenalinestoot

P.ATK en P.DEF stijgen elk met 50% gedurende 5 beurten wanneer uw HP onder 20% daalt.

Functieniveau 9

P.ATK 20% omhoog

Verhoog P.ATK met 20%.

Functieniveau 10

defang

Breng dezelfde schade toe aan 1 doelwit als een conventionele aanval en verlaag gedurende 4 beurten de P.ATK van het doelwit met 25%.

Functieniveau 11

Skull Bash

Breng dezelfde schade aan als een conventionele aanval aan 1 doelwit en verlaag 4 beurten de M.ATK van het doelwit met 25%.

Functieniveau 12

Bijl Lore

Hef armen geschiktheid voor assen naar S.

Functieniveau 13

Torrent

Ontketen fysieke wateraanvallen die 0,3 keer de schade aanrichten van een conventionele aanval tot 16 keer op 1 doelwit.

Functieniveau 14

Amped Strike

Breng 4 keer de schade van een conventionele aanval aan 1 doelwit.


Terug naar lijst met vacatures

Ninja

De Ninja is een andere sterke klasse om tijdens het spel te gebruiken met geweldige snelheidsstatistieken en de geweldige combinatie van Utsusemi en Transience. Richt je bij het uitrusten van de Ninja op items die de snelheid en de kans op ontwijking verhogen om de vaardigheden die hierop inspelen optimaal te benutten. De Dual Wield-vaardigheid is een ander voordeel, omdat je hiermee een wapen met beide handen kunt uitrusten zonder dat je daarbij kracht verliest.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

C

DEX

NAAR

STR

B.

INT

C

AGI

S

JAAR

D

MND

C


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

C

staven

EN

strikken

D

assen

EN

staven

D

Katana

B.

speren

D

Dolken

S

Knokkels

D

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Shippûjinra

Val aan aan het begin van de beurt en richt dezelfde schade aan als een conventionele aanval.

Functieniveau 2

Vergankelijkheid

Ontwijk een aanval en een tegenaanval, waarbij je dezelfde schade aanricht als een conventionele aanval.

Functieniveau 3

Ontwijk 10% omhoog

Verhoog ontduiking met 10%.

Functieniveau 4

Utsusemi

Ontwijk een keer een fysieke aanval.

Functieniveau 5

Comeback Kid

M.ATK en P.ATK stijgen elk met 25% gedurende 3 beurten waarbij elke fysieke aanval wordt ontweken.

Functieniveau 6

Ikkikasei

Verhoog het nr. van aanvallen met 100% voor alleen die beurt.

Functieniveau 7

splijten

Heeft een kans om een ​​extra aanval uit te voeren na het verslaan van een doelwit met een conventionele aanval. De kans wordt groter naarmate je meer schade aanricht in verhouding tot de resterende HP van het verslagen doelwit.

Functieniveau 8

Ontwijk 20% omhoog

Verhoog ontduiking met 20%.

Functieniveau 9

Shunshin

Verhoog het ontwijken tot het maximum voor 6 beurten.

Functieniveau 10

Kaira

Het doelwit van de aanval met één doelwit van de vijand is de bondgenoot die je selecteert, maar alleen voor de beurt waarin de vaardigheid wordt gebruikt.

Functieniveau 11

Dubbel wiel

Bij het uitrusten van een wapen in elke hand, wordt normaal gesproken slechts 50% van de P.ATK van het wapen toegepast op de P.ATK van het personage. Door dit draagvermogen kan 100% worden toegepast.

Functieniveau 12

Kakuremi

Verlaag je kansen om door vijanden te worden aangevallen tot het laagst mogelijke niveau gedurende 5 beurten.

Functieniveau 13

Ontwijk 30% omhoog

Verhoog ontduiking met 30%.

Functieniveau 14

Hectische gevechten

De limiet op het aantal aanvallen gaat van 16 naar 32.


Terug naar lijst met vacatures

Zwaardmeester

De Swordmaster kan een andere klasse zijn die moeilijk te beheersen blijkt te zijn, waarbij de afhankelijkheid van tegenaanvallen een groot deel van het repertoire vormt.

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

C

DEX

B.

STR

B.

INT

D

AGI

S

JAAR

B.

MND

D

Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

B.

staven

EN

strikken

EN

assen

D

staven

D

Katana

S

speren

D

Dolken

B.

Knokkels

D

schilden

NAAR

Helmen

NAAR

Schild

NAAR

Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Niets gewaagd

Halveer de schade die je oploopt als je wordt geraakt door een magische aanval tijdens de beurt. Deze vaardigheid wordt gebruikt en een tegenaanval met 2 keer de schade van een conventionele aanval.

Functieniveau 2

Abate Earth

Verminder schade van aardaanvallen. Houd er rekening mee dat verdere reductie niet wordt toegepast als items met vergelijkbare effecten worden gebruikt. Aardvernietigingseffecten hebben voorrang op reductie-effecten.

Functieniveau 3

Katana Lore

Hef de geschiktheid voor katana's op naar S.

Functieniveau 4

Piepend wiel

Verlaag de bloeddruk van het doelwit met 1. Voor bazen en sommige vijanden daalt het slagingspercentage tot 30%.

Functieniveau 5

Multitasken

25% kans om een ​​extra aanval uit te voeren bij een conventionele aanval.

Functieniveau 6

Balie

60% kans om in de tegenaanval te gaan bij een fysieke aanval met één doel en dezelfde schade aan te richten als een conventionele aanval.

Functieniveau 7

Immuniteit verwarren

Geeft immuniteit voor verwarring tijdens gevechten.

Functieniveau 8

voor de zwijnen

Halveer de schade die je oploopt als je wordt geraakt door een magische aanval tijdens de beurt. Deze vaardigheid wordt gebruikt en een tegenaanval met 3 keer de schade van een conventionele aanval. Geldt niet voor gereflecteerde magie.

Functieniveau 9

Tegenversterker

Verhoog de schade die wordt toegebracht door tegenaanvallen tot 1,5 keer normaal. Dit is zelfs effectief voor andere tegenaanvallen dan die van de zwaardmeester.

Functieniveau 10

Ken uw vijand

Tegenaanval met 4 keer de schade van een conventionele aanval als deze wordt geraakt door een enkelvoudige aanval van de geselecteerde vijand tijdens de beurt.

Functieniveau 11

Verdubbelde inspanning

Hoe hoger uw BP, hoe meer de kracht van uw P.ATK stijgt. 0 P of minder: geen effect, 1 BP: x 1,1, 2 BP: x 1,21, 3 BP: x 1,33, 4 BP: x 1,46.

Functieniveau 12

De worm draait

Tegenaanval met 7,5 keer de schade van een conventionele aanval als je wordt geraakt door een vijandelijke aanval wanneer je HP tijdens de beurt minder dan 20% is, deze vaardigheid wordt gebruikt. Geldt niet voor gereflecteerde magische schade.

Functieniveau 13

Langzaam en gestaag

Verhoog de snelheid naar het maximum voor 2 beurten wanneer u Standaard gebruikt.

Functieniveau 14

Gratis lunch

Stel MP-kosten in op 0 voor 2 beurten.


Terug naar lijst met vacatures

Arcanist

Deze klasse is afhankelijk van het toebrengen van statusproblemen om echte schade aan te richten en ze zijn vrij moeilijk om op gewone monsters te werpen, laat staan ​​op bazen, dus het is niet de moeite waard om enorm veel tijd in deze klasse te investeren.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

S

DEX

C

STR

EN

INT

S

AGI

B.

JAAR

EN

MND

NAAR

Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

EN

staven

S

strikken

EN

assen

EN

staven

C

Katana

EN

speren

EN

Dolken

EN

Knokkels

EN

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN

Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Lijk

75% om 1 doelwit in doemtoestand te plaatsen.

Functieniveau 2

Black Magic Amp

Verhoog de MP-kosten van zwarte magie met 1,5 keer en verhoog de schade met 1,25 keer. Dit kan tegelijk met Max Black Magic worden ingesteld.

Functieniveau 3

uitroeien

Breng een enorme hoeveelheid duistere schade toe aan alle bondgenoten en vijanden die zich in de gifstaat bevinden.

Functieniveau 4

Absorbeer M. Schade

Herstel HP gelijk aan 25% van de schade die is opgelopen door een magische aanval. Dit effect wordt niet veroorzaakt door schade door gif of schade die resulteert in K.O.

Functieniveau 5

Schemering

Versla bondgenoten en vijanden die zich in de slaapstand bevinden onmiddellijk. Dit werkt niet op bepaalde vijanden, zoals bazen.

Functieniveau 6

Bewaar BM MP

Lagere MP-kosten van zwarte magie met 25%.

Functieniveau 7

Offer

Offer 25% van je maximale HP op om M.ATK met 50% te verhogen gedurende 3 beurten.

Functieniveau 8

Nul

Verhoog de schade van magische aanvallen tot 1,5 keer normaal wanneer het laatste cijfer van je huidige MP 0 is.

Functieniveau 9

Convergentie

Verhoog de schade van magie die alleen in een groep kan worden gegoten tot 1,5 keer normaal door de focus te beperken tot een enkel doelwit.

Functieniveau 10

Vernietiging

Ontketen een op het duister gebaseerde magische aanval op alle bondgenoten en vijanden met -1 BP of minder. Merk op dat hoe lager de BP van het doelwit, hoe meer schade wordt toegebracht.

Functieniveau 11

Status Ziekte Amp

Verhoog de kans op het geven van een statuskwaal.

Functieniveau 12

Ongerechtigheid

Ontketen een op het duister gebaseerde magische aanval op alle bondgenoten en vijanden met 1 BP of meer. Merk op dat hoe hoger de BP van het doelwit, hoe meer schade wordt toegebracht.

Functieniveau 13

Max Zwarte Magie

De MP-kosten van zwarte magie verdubbelen maar het richt ook 1,5 keer meer schade aan. Dit kan tegelijk met de Black Magic Amp worden ingesteld.

Functieniveau 14

Begrafenis

Breng hoge donkere schade toe aan alle vijanden.


Terug naar lijst met vacatures

Geestmeester

Een geweldige tweede baan om te gebruiken in combinatie met een White Mage en de moeite waard om in te investeren om de hoogste vaardigheden te ontgrendelen.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

S

DEX

C

STR

EN

INT

NAAR

AGI

B.

JAAR

EN

MND

S


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

EN

staven

C

strikken

EN

assen

EN

staven

S

Katana

EN

speren

EN

Dolken

EN

Knokkels

EN

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Geestenafdeling

Alle elementaire schade aan de geselecteerde bondgenoot wordt gedurende 4 beurten teniet gedaan.

Functieniveau 2

Auto-shell

Roep Shell op jezelf voor 10 beurten aan het begin van de strijd.

Functieniveau 3

M.DEF 20% omhoog

Verhoog M.DEF met 20%

Functieniveau 4

Hulp van de fee

Verhoog de elementaire aanvallen van het doelwit om 1,5 keer normale schade aan te richten gedurende 5 beurten.

Functieniveau 5

Omzetten BP

Offer 25% van de maximale MP op om BP met 2 te verhogen.

Functieniveau 6

WM MP opslaan

Lagere MP-kosten van witte magie met 25%.

Functieniveau 7

Aanpassing

De geselecteerde bondgenoot absorbeert alle elementaire schade gedurende 4 beurten.

Functieniveau 8

Stilte

Schade aan alle bondgenoten en vijanden wordt gedurende 2 beurten teniet gedaan.

Functieniveau 9

heilige

Verlaag P.ATK met 25% maar verhoog de effectiviteit van herstelmagie met 2,5 keer.

Functieniveau 10

Greater Spirit Ward

Alle elementaire schade aan alle bondgenoten wordt gehalveerd gedurende 4 beurten.

Functieniveau 11

Fairy Ward

Maak alle bondgenoten immuun voor vergif, blindheid, stilte, slaap, verlamming, angst, berserk, verwarren, charmeren, onheil, dood en stop voor 5 beurten.

Functieniveau 12

Met mate

Voor alle bondgenoten en vijanden met 1 BP of meer, verlaag BP met 1, en voor degenen met -1 BP of minder, verhoog BP met 1.

Functieniveau 13

Raadsel

Alle elementaire schade aan alle bondgenoten wordt gedurende 4 beurten teniet gedaan.

Functieniveau 14

Maximaliseer HP

Maximale HP verdubbelt alleen tijdens gevechten.


Terug naar lijst met vacatures

Woedeaanval

Een solide tankklasse met de fantastische Rampart-vaardigheid die van onschatbare waarde zal blijken in de vele eindbaasgevechten gedurende het spel.

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

D

DEX

C

STR

B.

INT

EN

AGI

D

JAAR

NAAR

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

S

staven

EN

strikken

EN

assen

B.

staven

EN

Katana

C

speren

NAAR

Dolken

EN

Knokkels

C

schilden

NAAR

Helmen

NAAR

Schild

S


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Hartslag

Gegarandeerde kritieke treffer die dubbel zoveel schade aanricht als een conventionele aanval.

Functieniveau 2

Verminder licht

Verminder schade door lichte aanvallen. Houd er rekening mee dat verdere reductie niet wordt toegepast als items met vergelijkbare effecten worden gebruikt. Lichtvernietigingseffecten hebben voorrang op reductie-effecten.

Functieniveau 3

P.DEF 20% omhoog

Verhoog P.DEF met 20%.

Functieniveau 4

Reuzendoder

Brengt 1,5 keer schade van een conventionele aanval toe aan 1 tegenstander met meer HP dan jij.

Functieniveau 5

Magisch Kritisch

15% kans op een kritieke hit bij het gebruik van magie. Een kritieke treffer verdubbelt de hoeveelheid schade of herstel.

Functieniveau 6

Standaard bewaker

Verminder de hoeveelheid schade die tijdens wanbetaling is ontvangen met 75%.

Functieniveau 7

Wal

Vorm een ​​schild rond alle bondgenoten dat 1 fysieke aanval voorkomt.

Functieniveau 8

Kritiek item

15% kans op een kritieke hit bij gebruik van een item. Een kritieke treffer verdubbelt de hoeveelheid schade of herstel.

Functieniveau 9

Stralende ontploffing

Op licht gebaseerde fysieke aanval op 1 doelwit dat het schadebeperkingseffect van Default negeert en 1,5 keer de schade aanricht van een conventionele aanval.

Functieniveau 10

Kritische versterker

De schade die wordt toegebracht door kritieke treffers zal 2,5 keer normaal zijn. Merk op dat dit effect ook van toepassing is op magie en kritieke items.

Functieniveau 11

BP-limiet omhoog

Verhoog de bloeddruklimiet met 1, tot een maximum van 4.

Functieniveau 12

Wanhoop

Val aan door de waarde van je fysieke verdediging toe te voegen aan je fysieke aanval. P.DEF wordt voor die beurt teruggebracht tot min.

Functieniveau 13

Armor Lore

Verhoog de geschiktheid voor bepantsering naar S.

Functieniveau 14

Hemels poort

Ontketen lichte aanvallen die in aantal toenemen afhankelijk van je BP en val willekeurige vijanden aan.


Terug naar lijst met vacatures

donkere ridder

De Dark Knight-klasse is sterk afhankelijk van de opoffering van HP om aanvallen met zware schade mogelijk te maken. Als je bereid bent een risicovoller pad te nemen, dan kan het een klasse zijn die het waard is om in te investeren, maar met de veelheid aan andere klassen die hoge schade aanrichten zonder dat het hun HP kost, is de Dark Knight niet een van de beste klassen kiezen.

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

C

DEX

C

STR

NAAR

INT

D

AGI

NAAR

JAAR

C

MND

EN


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

S

staven

EN

strikken

EN

assen

C

staven

EN

Katana

S

speren

NAAR

Dolken

D

Knokkels

EN

schilden

NAAR

Helmen

S

Schild

NAAR


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Dark Bane

Offer 20% van je maximale HP op om een ​​duistere fysieke aanval op 1 doelwit uit te voeren die 1,25 keer zoveel schade aanricht als een conventionele aanval.

Functieniveau 2

Abbé Dark

Verminder schade van donkere aanvallen. Houd er rekening mee dat verdere reductie niet wordt toegepast als items met vergelijkbare effecten worden gebruikt. Donkere vernietigingseffecten hebben voorrang op reductie-effecten.

Functieniveau 3

Moeilijkheden

P.ATK, M.ATK, P.DEF en M.DEF stijgen elk met 10% gedurende 3 beurten elke keer dat je schade opbouwt die gelijk is aan 25% van je maximale HP.

Functieniveau 4

Demonen Meester

Charme 1 doelwit van de demonkind-familie.

Functieniveau 5

Tot ziens in de hel

Breng 4 keer de schade van een conventionele aanval aan alle vijanden wanneer je een K.O. Merk op dat dit niet geactiveerd wordt terwijl reraise actief is.

Functieniveau 6

Min Staking

Beschadig 1 doelwit met een bedrag gelijk aan het aantal HP dat je hebt verloren.

Functieniveau 7

Helm Lore

Verhoog de bepantsering voor helmen naar S.

Functieniveau 8

Zwarte Bane

Offer 30% van je maximale HP op om een ​​duistere fysieke aanval op alle vijanden los te laten die 1,5 keer zoveel schade aanricht als een conventionele aanval.

Functieniveau 9

somberheid

De schade die wordt toegebracht door duistere aanvallen stijgt 1,25 keer, ongeacht of het afkomstig is van een wapen, magie of een vaardigheid.

Functieniveau 10

Absorbeer magie

Begin aan het begin van een beurt om de schade van magische aanvallen tijdens die beurt teniet te doen en herstel je MP met de hoeveelheid MP die is gebruikt om je aan te vallen. Geldt niet voor gereflecteerde magische schade.

Functieniveau 11

Donkere Nevel

Offer 20% van je maximale HP op om een ​​duistere fysieke aanval op alle bondgenoten en vijanden los te laten die 4 keer zoveel schade aanricht als een conventionele aanval.

Functieniveau 12

P.ATK 30% omhoog

Verhoog P.ATK met 30%.

Functieniveau 13

Leven of dood

P.ATK, M.ATK, P.DEF en M.DEF stijgen elk met 50% gedurende 4 beurten, maar je komt in de gedoemde staat.

Functieniveau 14

Woede

Dark Bane gaat door voor een willekeurig doelwit tot 5 keer of totdat je HP daalt tot 1.


Terug naar lijst met vacatures

Vampier

Net als Quina in FF9 kan de vampier bepaalde aanvallen leren van verschillende monsters die over de hele wereld worden gevonden met de vaardigheid Genome Drain. Als je bereid bent om er tijd in te steken en alle Genome-vaardigheden op te sporen, kan deze klasse zijn vruchten afwerpen.

Statistieken:

mobiele telefoon

B.

MP

B.

DEX

C

STR

B.

INT

B.

AGI

B.

JAAR

C

MND

C


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

NAAR

staven

S

strikken

D

assen

B.

staven

S

Katana

EN

speren

B.

Dolken

S

Knokkels

C

schilden

NAAR

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Genoomvermogen

Gebruik het vermogen van een monster.

Functieniveau 2

Absorbeer P. Schade

Herstel HP gelijk aan 30% van de schade van fysieke aanvallen. Echter, schade waardoor K.O. zal niet genezen.

Functieniveau 3

Bloeddorst

Absorbeer van 1 doelwit een hoeveelheid HP die gelijk is aan de schade die een conventionele aanval heeft aangericht.

Functieniveau 4

Bloedlust

P.ATK, M.ATK, P.DEF en M.DEF stijgen met 25% gedurende 5 beurten elke keer dat je een vijand verslaat met je eigen aanval.

Functieniveau 5

charme

75% kans om 1 doelwit in de charm-status te plaatsen.

Functieniveau 6

Magische dorst

Absorbeer van 1 doelwit een hoeveelheid MP die gelijk is aan 10% van de schade die een conventionele aanval heeft aangericht.

Functieniveau 7

Monstervermogen omhoog

Verhoog de schade die wordt toegebracht door genoomvaardigheden tot 1,25 keer normaal.

Functieniveau 8

strijd tegen dorst

Absorbeer 1 bloeddruk van het doelwit.

Functieniveau 9

Ondermijnen

50% kans om alle vijanden in de charmestaat te plaatsen.

Functieniveau 10

Zelfherstel

Herstel je HP volledig aan het einde van de strijd.

Functieniveau 11

Statistieken absorberen

Absorbeer de geselecteerde statistiek van 1 doel.

Functieniveau 12

Afvoer aanval omhoog

Verhoog de schade die wordt toegebracht door afvoeraanvallen tot 1,5 keer normaal. De BP die door Battle Thirst is afgevoerd, wordt verdubbeld.

Functieniveau 13

Genoomafvoer

Leer bepaalde vijandelijke vaardigheden wanneer ze door hen worden aangevallen.

Functieniveau 14

Opstaan ​​uit de dood

50% om te herstellen van K.O. aan het einde van de bocht. Uw HP zal ook een bedrag terugkrijgen dat gelijk is aan 25% van uw maximale HP.


Terug naar lijst met vacatures

Toveren

Er is niet veel aan deze klasse om aan te bevelen, omdat de Black Mage een betere magische aanval biedt en er een aantal ondersteuningsklassen zijn die die rol veel efficiënter vervullen dan deze. The Conjurer is een andere standaardklas waar je waarschijnlijk niet te veel tijd aan wilt besteden.

Statistieken:

mobiele telefoon

C

MP

S

DEX

C

STR

C

INT

S

AGI

C

JAAR

C

MND

B.


Compatibiliteit met wapens en bepantsering:

Zwaarden

NAAR

staven

NAAR

strikken

NAAR

assen

NAAR

staven

NAAR

Katana

NAAR

speren

NAAR

Dolken

NAAR

Knokkels

NAAR

schilden

EN

Helmen

EN

Schild

EN


Vaardigheidslijst:

Functieniveau 1

Aanroep Lv.1

Maakt het gebruik van Lv.1-aanroep mogelijk: Girtablulu.*

Functieniveau 2

Stabiel MP herstellen

Herstel 30 MP aan het einde van elke beurt.

Functieniveau 3

Aanroep Lv.2

Maakt het gebruik van Lv.2-aanroep mogelijk: Hresvelgr.*

Functieniveau 4

Kritiek MP herstellen

Herstel 200 MP wanneer uw HP onder de 20% zakt.

Functieniveau 5

Aanroep Lv.3

Maakt het gebruik van Lv.3-aanroep mogelijk: Ziusudra's Sin.*

Functieniveau 6

Opslaan SM MP

Verlaag de MP-kosten van summon-magie met 25%.

Functieniveau 7

Post-Battle MP

Herstel 25% van je maximale MP aan het einde van de strijd.

Functieniveau 8

Aanroep Lv.4

Maakt het gebruik van Lv.4-aanroep mogelijk: Promethean Fire.*

Functieniveau 9

Uitwissen

Veroorzaak onmiddellijke dood aan het begin van de strijd om doelen die 20 of meer niveaus lager zijn dan jij. Merk op dat je aan het einde van het gevecht nog steeds de gebruikelijke pg, EXP, JP en items krijgt. Dit werkt niet op bepaalde vijanden, zoals bazen.

Functieniveau 10

Aanroep Lv.5

Maakt het gebruik van Lv.5-aanroep mogelijk: Deus Ex.*

Functieniveau 11

Max oproeping

De MP-kosten van summon-magie verdubbelen, maar het richt ook 1,5 keer meer schade aan. Dit kan tegelijk met Summoning Amp worden ingesteld.

Functieniveau 12

MP 30% omhoog

Verhoog de maximale MP met 30%.

Functieniveau 13

Aanroep Lv.6

Maakt het gebruik van Lv.6-aanroep mogelijk: Susano-o.*

Functieniveau 14

Ervaar Up

Verdien 1,5 keer meer exp. Dan normaal. Dit effect komt niet overeen met vergelijkbare effecten van items.

* Kan niet worden gebruikt zonder de juiste Summon te vinden

Terug naar lijst met vacatures

Ga naar sectie: