Blijkt dat 'naakt opnieuw beginnen' een handelsmerk van Legend of Zelda is, dankzij de regisseur van Breath of the Wild

Link schermt zijn ogen shirtloos af in Legend of Zelda: Breath of the Wild.





Zelda-producer Eiji Aonuma heeft meer dan twee decennia aan de serie gewerkt, sinds Ocarina of Time. Als hoofdontwerper van kerkers hielp hij Zelda's genegenheid voor puzzels te verheffen tot een pijler van de serie. Waarom? Nou, omdat hij houdt van puzzels . Dat The Legend of Zelda: Breath of the Wild regisseur Hidemaro Fujibayashi staat netjes in de rij als Aonuma's vermoedelijke opvolger (al dat commerciële succes en kritische lof voor zijn spel, inclusief onze eigen Spel van het jaar 2017 award, zeker hulp), vroeg ik hem wat hij denkt dat zijn blijvende stempel op de serie zal zijn. Onder vele andere vragen.

'Ik denk dat ik moet zeggen dat ik het misschien nog niet helemaal heb gevonden', gaf Fujibayashi toe. 'Als je naar alle Zelda-spellen kijkt, heb je allereerst de Zelda-spellen waar de heer [Shigeru] Miyamoto de meeste leiding over had. En dan heb je nog de Mr. Aonuma Zelda-spellen. En ik denk dat er bij het maken van Breath of the Wild duidelijk veel Zelda-elementen aanwezig waren in beide soorten Zelda-spellen. Ik heb zeker veel werk verzet om te behouden wat daar leuk aan was en dat ook in Breath of the Wild te behouden. En zeker veel van mijn eigen ideeën, in termen van het proberen om die elementen in het spel te houden, zijn in Breath of the Wild terechtgekomen. Maar wat betreft mijn eigen merk... ik denk dat ik moet zeggen dat ik het nog niet gevonden heb.'

Dat soort introspectie van het moment is een uitdaging, dus ik kon het hem niet kwalijk nemen dat hij geen antwoord had. Maar Aonuma, die ook bij het interview aanwezig was, deed dat wel.



'We hadden het hier onlangs nog over,' begon Aonuma. 'Dus in Breath of the Wild is er een eiland waar je van al je spullen wordt ontdaan en je naakt begint. En we dachten een beetje: 'Wacht, er was iets vergelijkbaars met dat in Skyward Sword en Oracle of Ages.' Dus we dachten dat dat misschien zijn soort handelsmerk is.'

We lachten allemaal, maar het is helemaal waar. The Legend of Zelda: Oracle of Ages en zijn zustergame Oracle of Seasons, die beide in 2001 uitkwamen, waren de eerste Zelda-titels die Fujibayashi regisseerde. Halverwege Oracle of Ages lijdt Link schipbreuk en zijn items zijn verspreid over Crescent Island. Skyward Sword was de eerste thuisconsole die Zelda Fujibayashi regisseerde, en tijdens dat spel stelen Bokoblins alle uitrusting van Link en sluiten hem op nadat hij is uitgeschakeld door een vulkaanuitbarsting. Dan verwijdert Breath of the Wild's Eventide Island onverwachts alle items van Link (zelfs zijn kleding) als een test van zijn rauwe kracht en overlevingsvaardigheden.

Die momenten waren enkele van mijn favoriete delen van Skyward Sword en Breath of the Wild (ik heb alleen Oracle of Seasons gespeeld, maar ik had waarschijnlijk ook van Crescent Island gehouden). Door de speler terug te brengen naar het niets, kunnen ze de systemen van het spel op een nieuwe manier waarderen en genieten van alle kracht die ze hebben zodra ze hun spullen terug hebben. Als 'naakt opnieuw beginnen' echt Fujibayashi's blijvende Zelda-erfenis wordt, denk ik dat het een goede zal zijn.