Bij Cloud Gaming op Xbox Series X draait alles om 'ruimte optimaliseren en tijd besparen'

Xbox Cloud-gaming

(Afbeelding tegoed: Microsoft)





Microsoft probeert enkele van de meest frustrerende belemmeringen om te spelen in het moderne tijdperk te omzeilen: lange downloadtijden en beperkte ruimte op de harde schijf. Aangekondigd als onderdeel van de Xbox Gamescom 2021-showcase, komt Cloud Gaming naar Xbox-serie X en Xbox One deze vakantie, een zet die je zou kunnen helpen om sneller dan ooit tevoren in de games te komen die je wilt spelen.

Cloud Gaming – voorheen bekend als Project xCloud – geeft Xbox Game Pass Ultimate-leden de mogelijkheid om meer dan 100 van de games die beschikbaar zijn via de service rechtstreeks vanuit de cloud te spelen. Zonder downloads of installaties is het niet meer dan een druk op de knop om in actie te komen met je vrienden of een game te proberen die je aandacht trok... als je internet de nodige bandbreedte heeft om dit te ondersteunen.

Dit kan transformerend zijn voor Xbox-spelers. In de afgelopen jaren hebben we de videogame-industrie steeds meer zien verschuiven naar het ondersteunen van altijd-online ervaringen en het aanbieden van digitale releases. Hoewel dit zeker heeft bijgedragen aan het vergroten van de zichtbaarheid en toegankelijkheid van games in het AAA- en indie-spectrum, is de grootte van installaties en de frequentie van updates een echte toetredingsdrempel geworden. En, als we eerlijk zijn, een eeuwige pijn in de kont.



Xbox Cloud-gaming

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Je hoeft alleen maar naar enkele van de opvallende Game Pass-releases te kijken als bewijs hiervan: Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator en Destiny 2 kunnen meer dan 100 GB beschikbare ruimte op de harde schijf nodig hebben om te downloaden en te installeren, terwijl games zoals Gears 5 , GTA 5 en Forza Horizon 4 vereisen meer dan 50 GB. Met Cloud Gaming gelooft Microsoft dat het een belangrijk wrijvingspunt in de moderne game-ervaring kan verminderen - zowel lange downloadtijden als de noodzaak om games die je nog steeds leuk vindt te verwijderen om een ​​kans te wagen op iets nieuws, te omzeilen.



'We hebben naar onze gamers geluisterd en hebben hun feedback luid en duidelijk gehoord: ze willen nieuwe games snel uitproberen zonder te wachten tot een installatie is voltooid. Met Xbox Cloud Gaming (bèta) op Xbox-consoles kun je nieuwe games sneller dan ooit spelen, ruimte optimaliseren en tijd besparen', zegt Catherine Gluckstein, vice-president en hoofd product & strategie voor Xbox Cloud Gaming, tegen GameMe.

Titels die zijn opgenomen in de Cloud Gaming-service hebben hun eigen plaats in de Xbox Game Pass-winkel en, wanneer een toepasselijke titel is geselecteerd, heb je de mogelijkheid om ofwel op het Cloud-pictogram te drukken om deze onmiddellijk te starten of om deze te installeren op lokale opslag als je eerder zou hebben gedaan. Microsoft heeft ook opgemerkt dat je ook meteen met vrienden in multiplayer-games kunt spelen — van een uitnodiging naar een Sea of ​​Thieves-lobby overstappen, ongeacht of je de piratensimulator op je systeem hebt geïnstalleerd.

Xbox One verbeteren

Xbox Cloud-gaming



(Afbeelding tegoed: Microsoft)

Xbox Cloud Gaming komt later dit jaar naar Xbox Series X en Xbox One, in eerste instantie voor leden van het Xbox Insider-programma, zodat Microsoft feedback kan verzamelen en de service kan stabiliseren – vergelijkbaar met hoe het de uitrol van xCloud op pc beheerde en mobiele apparaten eerder dit jaar. Dit is het moment waarop we waarschijnlijk zullen ontdekken welke van de 100+ Game Pass-titels daadwerkelijk worden ondersteund en of dat een van de titels in de EA Play-bibliotheek omvat. Zoals het er nu uitziet, is het aan ontwikkelaars om te beslissen of ze zullen investeren in cloudondersteuning voor hun games, hoewel Microsoft van geval tot geval met studio's zal samenwerken om zoveel mogelijk wrijving uit het proces te verwijderen.

Een element van Xbox Cloud Gaming dat we echt moeten proberen te geloven, is de belofte van de service die opengaat en de baseline Xbox One-ervaring verbetert. Kareem Choudhry, CVP van cloud gaming bij Microsoft, vertelde ons dat: de beslissing om het Azure-cloudnetwerk over te schakelen van banken met Xbox One-consoles naar Series X-hardware zou 'het landschap veranderen van wat mogelijk is met Xbox', en we beginnen daar nu het resultaat van te zien.



Met Cloud Gaming, mogelijk gemaakt door aangepaste Series X-hardware in de datacenters van Microsoft, kunnen Xbox One-bezitters echt nieuwe generatie-exclusives ervaren, zoals The Medium en Microsoft Flight Simulator. Nog intrigerender is dat degenen onder jullie met de ouder wordende console zelfs toegang hebben tot de Xbox Series X-versie van bestaande releases (als ze Cloud Gaming zijn ingeschakeld en in Game Pass).

Hier is een voorbeeld: Gears 5 draait op een vergrendelde (en stabiele) 30 fps op Xbox One, maar als je de game via Cloud Gaming opent, kun je hem ervaren met 60 fps, net zoals Xbox Series X-bezitters. Xbox Cloud Gaming ondersteunt 1080p en tot 60fps bij de lancering, en dat is reden genoeg voor One-bezitters om terug te keren naar enkele van de grootste releases van de afgelopen jaren. Veel van deze functionaliteit zal natuurlijk afhangen van de kwaliteit en betrouwbaarheid van je internetverbinding – breedbandinfrastructuur blijft een stap achter bij ambities in de cloudruimte – maar dit is een positieve stap voorwaarts. Nu hoeft Phil Spencer alleen nog maar Activision aan de telefoon te krijgen, de Call of Duty-titels in Game Pass en de Xbox Cloud Gaming-bèta in te voeren, zodat ik een paar honderd gigabyte van mijn Series X-opslag kan terugwinnen.


De Xbox Cloud Gaming-service wordt later dit jaar gelanceerd en zou enkele van de meest opwindende moeten bevatten aankomende Xbox Series X-games .