Bethesda geeft details over Skyrim Creation Kit voor modders, werkt met Steam Workshop





Nu Bethesda zogenaamd de meeste grote problemen met Skyrim heeft opgelost (en een patch afrondt om de dingen te repareren die de nieuwe patch kapot maakte), kijkt de ontwikkelaar naar de toekomst. Hoewel het nog niet over DLC of uitbreidingen gaat, wat goed is, aangezien we nog een paar honderden uren aan dingen te doen hebben op de schijf, is de ontwikkelaar nog steeds van plan om regelmatige updates uit te rollen. In een bericht op zijn website , maakte het zijn plannen voor de komende maanden bekend, waaronder de aanstaande release van modding-tools, Steam Workshop-ondersteuning en, natuurlijk, meer bugfixes.

De grootste aankondiging is een officieel woord over de release van de Creation Kit, waarmee pc-gamers dezelfde ontwikkelingstools kunnen gebruiken die Bethesda heeft gebruikt om Skyrim te maken om het te modificeren. In de post bevestigt Bethesda dat het in januari gratis beschikbaar zal zijn voor alle PC Skyrim-spelers (sorry, consolemensen). De release zal gepaard gaan met de release van een Wiki en instructievideo's om potentiële werelden ook onmiddellijk te laten bouwen. Nog spannender is dat de Creation Kit wordt gelanceerd met ondersteuning voor Steam Workshop.



Voor degenen die het niet weten, de Workshop is in wezen een door Valve gerunde modding-community waarmee iedereen mods kan bundelen en uploaden, waardoor het gemakkelijk wordt om mods te doorzoeken, te beoordelen en te markeren om te downloaden. Volgens Bethesda: 'Je kunt dit vanaf elk webapparaat doen, inclusief je smartphone. Net als een live Netflix-wachtrij, wanneer je Skyrim opstart, worden de door jou gemarkeerde mods automatisch gedownload en geïnstalleerd. Iedereen hier is erg enthousiast over de kansen en mogelijkheden die dit biedt voor onze hele gemeenschap.'

Boven: Bethesda is hard aan het werk om de game voldoende te repareren, zodat we deze afbeelding niet meer zullen gebruiken



Je kunt natuurlijk traditionele modding-websites gebruiken, voor het geval je achter de feiten aan loopt met dit hele 'cloud'-gedoe.

Ten slotte bevestigde Bethesda wat we al wisten: er komen meer patches aan, met meer oplossingen voor meer problemen. 'We weten allemaal dat dit een enorm spel is, en iedereen heeft een andere ervaring', schrijft Bethesda. 'We zullen er alles aan blijven doen om het spel elke dag beter en beter te maken voor zoveel mogelijk mensen. We hebben ons ook gerealiseerd dat met de miljoenen en miljoenen mensen die Skyrim spelen, we onze updates met meer zorg moeten behandelen. Als we te agressief worden om een ​​klein probleem op te lossen, lopen we het risico iets groters te breken in een spel als dit. Voor de zekerheid geven we nu prioriteit aan code-side fixes boven data fixes. Quest- en balansproblemen zijn meestal gegevens, en die zullen een grote rol gaan spelen met de updates van januari.'