Beter dan Gran Turismo? 7 redenen waarom Assetto Corsa zou kunnen regeren op console

het zetten van de

De 'cor' in Corsa . zetten

Ik weet wat je waarschijnlijk denkt: wat de verdorie is Assetto Corsa? Klinkt als een luxe ijsje. Dat is waar, maar het is eigenlijk een heel mooie racesim, voorheen alleen beschikbaar op pc. Na de afgelopen jaren veel hardcore racefans te hebben gewonnen, komt het eindelijk naar de console met een gloednieuwe interface. En toevallig heb ik zojuist een al indrukwekkende pre-alpha-versie op PS4 gespeeld.





Met het risico om het geweer te springen, als ik nu zou moeten zeggen hoe goed ik denk dat het is, zou ik zeggen: simulatie is de beste die ik ooit heb meegemaakt (hoewel ik een oordeel zal vellen over hoe het zal werken als een consolegame voor de lange termijn). Dus laat me je vertellen waarom, vanuit een sim-oogpunt, dit Gran Turismo en Forza aan zijn uitlaatgassen zou kunnen laten zuigen.

Vorige Pagina 1 van 9 Volgende Vorige Pagina 1 van 9 Volgende Het

Het heeft de beste wegligging tot nu toe

De setup tijdens het preview-evenement had Thrustmaster 599XX EVO 30-wielen (de Alcantara-editie die net een echt Ferrari-stuur is) plus enorme geweldige RSeat RS1's met kuipstoelen, wat duidelijk het gevoel van onderdompeling helpt. Maar zelfs als je alleen maar naar het spel op het scherm kijkt, is de beweging die van een echte auto. Het gripniveau voelt perfect aan, met een ongelooflijke hoeveelheid feedback door de beelden en de motoren die tegen je aan duwen in het stuur zelf. Het resultaat was dat ik, ondanks het enorme realisme, niet al mijn tijd besteedde aan het vallen van de weg. Ik bracht het door met rondrijden op een circuit. Dat is het verschil. Een enorm, enorm verschil.

Vorige Pagina 2 van 9 Volgende Vorige Pagina 2 van 9 Volgende Ferrari gebruikte het als een sim voordat het een spel was

Ferrari gebruikte het als een sim voordat het een spel was

Ferrari, Abarth en Dallara hebben deze technologie gebruikt om auto's te simuleren in hun eigen testfaciliteit. Zo realistisch is het. Het team is volledig gehuld in racen - vrij letterlijk omdat hun kantoor zich midden op het Vallelunga-circuit in Rome bevindt. Het team kan voor hun raam auto's een recht stuk zien afrijden. Marco Massarutto, mede-oprichter en uitvoerend producent bij Kunos Simulazioni vertelde me: 'Omdat we op de baan zijn, hebben we de kans om in direct contact te blijven met raceteams, professionele coureurs en ingenieurs.' Het laat zien.



Vorige Pagina 3 van 9 Volgende Vorige Pagina 3 van 9 Volgende Het reactievermogen is waanzinnig

Het reactievermogen is waanzinnig

Dit is de meest responsieve racegame die ik ooit heb gezien. Met de stuurwielen opgesteld voor grote, platte HD-tv's en het spel ingesteld op helmcamera, kon je de handen van journalisten aan het stuur zien net onder de virtuele incarnaties van diezelfde handen en ze waren bijna perfect synchroon. Een perfecte 1:1-reactie is technisch onmogelijk vanwege de verwerking in de console en de tv, maar alleen de meest gewelddadige wippen lopen hier zelfs maar iets achter op de echte actie. Aangezien HD-tv's sowieso latentie hebben, moet het spel zelf als de bliksem draaien. Het is fantastisch - de beste die ik ooit heb gezien.

Vorige Pagina 4 van 9 Volgende Vorige Pagina 4 van 9 Volgende 3D VR komt eraan

3D VR komt eraan

Oculus Rift wordt al ondersteund in Assetto Corsa, en Marco vertelde me dat ze de 'Morpheus' (zoals het toen heette) dev-kit al meer dan een jaar hebben. De prioriteit van het team is op dit moment echter om de consoleversie af te maken en te verzenden, dus VR-compatibiliteit is niet iets dat bij de lancering wordt ondersteund. Daarna is de kans echter groot dat het via een downloadbare patch wordt toegevoegd. Maar het effect is blijkbaar zo goed, zegt Marco, dat Oculus de game gebruikt om zijn technologie te demonstreren op evenementen. Ik twijfel er niet aan.

Vorige Pagina 5 van 9 Volgende Vorige Pagina 5 van 9 Volgende Je moet echt met de AI RACEN

Je moet echt met de AI RACEN

Dit is een gebied dat niet gemakkelijk te testen is in slechts een paar uur met een game, maar de eerste tekenen zijn veelbelovend. Om te beginnen kon ik, nadat ik de nog niet uitgebalanceerde moeilijkheidsgraad een beetje had verlaagd, de auto op de 4e plaats rond Spa nog net een paar ronden bijhouden, op afstand komend van het denken aan een inhaalactie, maar toen maakte ik een fout bij Eau Rouge en tegen de muur slaan. Dat klinkt misschien niet leuk voor u, maar voor mij is het veelbelovend. Ik moest heel hard werken om slechts één auto binnen te halen, iets wat op mijn lijst stond ' Wat maakt een goede racegame? ' een big deal van gemaakt.



Vorige Pagina 6 van 9 Volgende Vorige Pagina 6 van 9 Volgende De auto

De auto's botsen goed tegen elkaar

Over botsen gesproken, schade werd uitgeschakeld in deze pre-alpha-versie, hoewel de uiteindelijke game zowel mechanische als cosmetische schade zal vertonen, met schuifbalken voor hoe realistisch je het wilt hebben. Marco vertelde me dat de verschillende fabrikanten verschillende niveaus van schade hebben die ze graag op hun auto's willen zien, maar het zal wat hebben. Dat is onvermijdelijk. Maar het belangrijkste is dat botsingen tussen voertuigen hier zwaar en solide aanvoelen. Alsof je echte auto's raakt. Het is een ongelooflijke simulatie van niet alleen auto's op een circuit, maar ook auto's op andere auto's.

Vorige Pagina 7 van 9 Volgende Vorige Pagina 7 van 9 Volgende De omgevingen voelen alsof ze echt bestaan

De omgevingen voelen alsof ze echt bestaan

Assetto Corsa kan niet concurreren met Gran Turismo vanwege het enorme aantal circuits (of auto's wat dat betreft), maar het kan concurreren op het gebied van stevigheid. Het visuele gevoel is als een nieuwe-gen-versie van Ferrari 355 Challenge, dat soort solide, verzekerde weergave, alleen in 1080p op PS4 (waarschijnlijk 900p op Xbox One volgens Marco, hoewel beide met 60 fps zullen werken). Het beste van alles is dat er zelfs een Monza-versie uit 1966 is die je kunt besturen met vintage F1-auto's. Waar Forza 6 aanvoelt als een liefdesbrief aan auto's, voelt dit als een liefdesbrief aan de autosport.

Vorige Pagina 8 van 9 Volgende Vorige Pagina 8 van 9 Volgende Dus ik

Dus ik ben opgewonden

Het is al heel erg goed. Het voelt alsof je in een echte auto rijdt. Of dat zich gaat vertalen naar standaard PS4- en Xbox One-bedieningspads valt nog te bezien, maar met een stuur en pedalen is het geweldig. Het is schaamteloos een simulatie van auto's, maar die simulatie is zo indrukwekkend, ik wil nu al die ene Ferrari Fxx K hotlap rond Spa in mijn huis. Als al het andere console-gamers kan overtuigen als een videogame en niet alleen als een technische reproductie van een auto, zou dit inderdaad heel bijzonder kunnen zijn als het later dit jaar op de consoles uitkomt. Houd het in de gaten, dit kan een echte slaaphit worden.



Vorige Pagina 9 van 9 Volgende Vorige Pagina 9 van 9 Volgende