Beste Game Boy Color-spellen





Dat klinken als opmerkelijke veranderingen, toch? Ja soort van. In uitvoering was Game Boy Color niet meer dan een overblijfsel voor de Game Boy Advance, die amper twee jaar later zou worden gelanceerd met aanzienlijk verbeterde graphics, geluid en bedieningselementen. Met GBA aan de horizon (Nintendo verborg zeker niet dat het eraan zat te komen), was het moeilijk om het idee van zich af te schudden dat GBC een noodsysteem was dat bedoeld was om een ​​paar extra dollars uit te persen voordat de echte opvolger in 2001 arriveerde.

Betekent dit dat het systeem een ​​mislukking was? Zeker niet! Er waren nog steeds een tiental uitstekende titels uitgebracht in zijn korte levensduur, die we hebben teruggebracht tot de top 10 in deze lijst.

Super Mario Bros Deluxe



Nintendo had gewoon de originele Super Mario Bros kunnen overzetten en een miljoen exemplaren kunnen verkopen. In plaats daarvan bevatte het genoeg nieuwe inhoud om het opnieuw spelen te rechtvaardigen, en slaagde het erin ons enthousiast te maken voor een 14-jarige game alsof het gloednieuw was. Het enige echte nadeel van SMB Deluxe is de camera; het is strak naar binnen getrokken en beperkt je zicht op een groot deel van het gebied. Dit is onvermijdelijk vanwege het verschil tussen de resolutie van het GBC-scherm en de NES, dus er is maar zoveel dat Nintendo kan doen.

Metal Gear Solid

Het verhaal volgt een bekend pad van verraad en wendingen wanneer Snake uit zijn pensioen wordt geroepen om binnen te vallen wat voorheen Outer Heaven was en een separatistische groep te stoppen die de nieuwste Metal Gear met de codenaam GANDER heeft gestolen. Je vecht tegen nieuwe huurmoordenaars met hun eigen belachelijke namen en coole gameplay-haken, en als het meeslepende verhaal eenmaal is voltooid, is er een enorme hoeveelheid bonusinhoud, waaronder talloze VR-missies om aan te vallen. MGS was het bewijs dat alleen omdat je een draagbare spin-off maakte, niet betekent dat je het half moet doen.



Drakenkrijger III

Hoewel het verhaal volgt dat de gebruikelijke voorbestemde held het ultieme kwaad moet vernietigen, neemt het een aantal echt interessante wendingen, waarvan de belangrijkste het einde is. Dit tweede vervolg, dat volledig los lijkt te staan ​​van de vorige twee Dragon Warrior-games, wordt laat in het avontuur onthuld als een prequel. Het verhaal neemt echter een goede reden op de achtergrond, aangezien DWIII het stellaire banensysteem van de serie introduceerde, waarbij de held en hun teamgenoten gaandeweg hun vaardigheden (zoals dief, jager, magiër enz.) baan die willekeurige ontmoetingen des te waardevoller maakt. DWIII was een geweldige introductie tot wat de serie zo populair maakte en is misschien wel de beste rechttoe rechtaan RPG op de handheld.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages



Maar waarom twee wedstrijden op dezelfde dag? Seasons and Ages praten eigenlijk met elkaar via een omslachtig wachtwoordsysteem of verbindingskabel, zodat ze samen één compleet verhaal vormen. Versla bijvoorbeeld een game en je ontvangt een wachtwoord dat je aan het begin van de volgende kunt invoeren, wat de ervaring aanzienlijk verandert. Het belangrijkste is dat het laatste gevecht Ganon zal bevatten in plaats van nieuwkomers Veran en Onox, waardoor dit meer aanvoelt als een legitieme Zelda in plaats van een ander raar zijverhaal. Leuk weetje: deze zijn eigenlijk ontwikkeld door Capcom, die Minish Cap op GBA zou gaan afhandelen.

Pokemon flipperkast

Het werd nog spannender toen je eindelijk de legendarische Pokemon ontmoette, inclusief de immens ongrijpbare Mewtwo. Scores zouden binnen enkele seconden omhoogschieten, tot in de miljoenen stijgen na een bloedstollend gevecht met een van deze beesten, nauwkeurig in navolging van de ervaring die te vinden is in de echte Pokemon-spellen. Dit had een hoop afval kunnen zijn en nog steeds als een gek verkocht; in plaats daarvan hebben we een van de beste systeemspellen.



Pokemon Goud/Zilver/Kristal

Goud en zilver waren meer dan bijgewerkte versies van rood en blauw; de nieuwe serie introduceerde het concept van Pokemon-fokkerij, waardoor geheel nieuwe manieren werden geopend om uren achter elkaar in de Poke-wereld te verdwijnen. Aangepaste, aangescherpte teams kunnen nu worden gebouwd op basis van meer dan alleen hun type. Hold-items verschenen, wat weer een nieuwe rimpel toevoegde aan trainergevechten. Er werd een dag- en nachtcyclus toegevoegd, wat betekende dat sommige Pokemon alleen op bepaalde tijden van de dag zouden verschijnen. De lijst met toevoegingen gaat maar door, en elk, hoewel het simplistisch klinkt, het kernspel drastisch veranderde en Pokemon stolde als een no-nonsense, deze shit is een echte RPG-ervaring.

mario tennis

Hoewel het verhaal niet bijzonder diep was, volgde het een nieuwe rekruut op een vooraanstaande tennisschool die zich langzaam een ​​weg baande door verschillende competities en cursussen, die de speler langzaam alle tennisregels leerde. Terwijl je je een weg baande door een divers aantal uitdagers, ging je een level omhoog en kon je vaardigheidspunten verdelen om het personage te specialiseren; deze op maat gemaakte held kan vervolgens worden overgebracht naar de N64 Mario Tennis. Hoewel de Mario-crew alleen verscheen als de laatste uitdagers in het verhaal en alleen in de tentoonstellingsmodus kon worden gespeeld, was deze Mario-sportgame echt geweldig vanwege hun afwezigheid.

Shantae

Omstandigheden veranderen echter niet hoe solide het spel is. Shantaes gevuld met typische 2D-platformgames (rennen, springen, power-ups grijpen, enz.), maar het is allemaal opmerkelijk goed gedaan en met een visuele flair die de GBC zelden zag. Dit verhaal heeft ook een happy end Shantae: Riskys Revenge kwam vorig jaar uit op DSiWare en bewees dat dit personage en concept benen hebben. Misschien is een volwaardig vervolg de volgende?

Wario Land 3

Elk niveau bevatte schatten om te verzamelen, maar op echte avonturengame-manier konden sommige niet worden bereikt zonder een beetje terug te gaan of slim gebruik van de nieuwe onsterfelijkheid van Warios. Deze unieke uitvoering van power-ups en verkenning, twee versleten aspecten van 2D-games, heeft ertoe bijgedragen dat Wario Land 3 een van de beste games op GBC is geworden. Voeg daar nog wat leuke animatie, leuke muziek en een niet helemaal wegwerpverhaal aan toe en je hebt een vervolg waarvan we hopen dat het nieuw leven zal vinden op de 3DS Virtual Console.

Bionic Commando: Elite Forces

Ondanks over het algemeen hoge recensies, ging de Bionic Commando-franchise na Elite Forces in winterslaap en verscheen acht jaar later met het fantastische Bionic Commando Rearmed. We houden nog steeds van de grapple-arm-mechanica en handhelds zijn een geweldige plek om 2D-gameplay te pushen, dus dit goed ontvangen item zal zeker op de 3DS Virtual Console verschijnen. Geef dit nog niet op, Capcom!

Wil meer weten?

Beste DS-games | Beste Game Boy Advance-spellen | Beste virtuele jongensspellen | Beste Game Boy-spellen | Beste Game & Watch-games