Battlefield 5 War Stories: BF's singleplayer is niet zo geslaagd sinds Bad Company

Singleplayer is nooit de sterkste kant van Battlefield geweest. Natuurlijk boden de Bad Company-spellen een behoorlijke (hoewel onopvallende) solo-campagne, maar de franchise is - en is altijd geweest - beroemd om multiplayer. Hoe dan ook, ontwikkelaar DICE biedt altijd een uitje voor één speler met elke versie van Battlefield die wordt geleverd, en met Slagveld 1 het introduceerde de emotionele en fijn gemaakte oorlogsverhalen. Nu met Slagveld 5 , de oorlogsverhalen zijn terug en ... fluister het ... ik denk dat de maker eindelijk de singleplayer heeft gekraakt.





Er zijn vijf oorlogsverhalen te verwachten voor Battlefield 5. Nou, dat is een beetje een leugen; de eerste hiervan, Prologue, is meer een interactieve montage waarin je alle thema's en emotionele boodschappen van het spel naspeelt. Je springt van de ene soldaat naar de andere terwijl ze ten val komen in een gevecht, hun dood abrupt en niet gevierd wordt, terwijl het verhaal een steeds somberder, onoverwinnelijk beeld schetst van de Tweede Wereldoorlog 2. Dus als je de proloog niet meetelt, want die duurt maar ongeveer tien minuten zijn er vier War Stories in het spel. Dit zijn: Nordlys, Under No Flag, Tirailleur en The Last Tiger. Ik heb alles gespeeld, behalve de Last Tiger, die eigenlijk in december uitkomt (maak je geen zorgen - het is een gratis download voor iedereen), en elke game biedt een heel aparte smaak van WW2. Om te zeggen 'je hebt nog nooit zoiets gespeeld' is een te genereus statement, maar ze bieden wel beproefde WW2-schietactie in instellingen en scenario's die heel anders aanvoelen dan andere games die je eerder hebt gespeeld.

De koude Oorlog

De eerste van de War Stories (hoewel je in elke volgorde kunt spelen) is Nordlys, waarvan je beelden hebt gezien in eerdere Battlefield 5-trailers. Je speelt als Solveig, een Noorse verzetsstrijder die een zwaarwaterfabriek infiltreert om haar moeder te redden. En blaas de boel op, zo blijkt. Dit eerste verhaal speelt zich af in een besneeuwd, bergachtig gebied van Noorwegen en is letterlijk huiveringwekkend en donker; klassiek Battlefield-geweld vermengt zich met stealth en een handvol knappe tussenfilmpjes, allemaal tegen de glinsterende sneeuw en de gloed van de Aurora Borealis. Het is angstaanjagend mooi. De missie zelf bestaat uit meerdere delen en is klassiek oorlogsspel: ga hierheen, blaas dit op, ontsnap, dood meer Duitsers, enz. Er zijn meerdere manieren om het allemaal te doen, en je kunt ervoor kiezen om te stealth of in all-guns te gaan -vlammend, dankzij de rijkdom aan routes en knelpunten op de kaart. Er zijn zelfs voertuigen om in te rijden en tal van wapencaches om te plunderen als je zin hebt in een andere uitrusting. Niets revolutionair dus, maar het is een extreem gepolijst en goed geproduceerd verhaal. Het kan gemakkelijk een paar uur duren, als je het rustig aan doet, en de fundamentele relatiedriehoek tussen Solveig, haar moeder en de Duitse officier die toezicht houdt op de vijandelijke operatie is interessant.



Er is een briljante orkestrale score, de vijanden zijn slim, de actie is goed tempo en... mijn hemel, het is bijna alsof DICE de Battlefield-singleplayer-ervaring heeft genageld. Als er ongeveer 10-15 uur aan oorlogsverhalen als deze zou zijn, inbegrepen in een enkel pakket met een overkoepelend verhaal, zou je het spelen en zeggen: Ja, dat is een geweldige verhaalschieter — blij dat ik er $ 50 voor heb betaald. Helaas betekent het feit dat er hier slechts vier oorlogsverhalen zijn, dat het weinig waard is als een puur uitje voor één speler, maar ... weet je ... er is ook een toonaangevende multiplayer-game.

De tweede fase die ik speel is Under No Flag en hoewel ik mijn best doe om de geest van de Bad Company-spellen te vangen, schiet het tekort. De actie is spannend - je speelt als Billy Bridger, een ex-gevangene die Special Boat Service-soldaat is geworden - die de taak heeft om een ​​vliegveld te infiltreren om de vliegtuigen op te blazen. Er is de meest vreselijke cockney-praat, duidelijk ontworpen voor en door mensen zonder verstand van Britse regionale dialecten, en het maakt alle personages meteen onaangenaam. Ik speel alleen het openingsgedeelte, waarin Billy het helemaal mis heeft en het hele vliegveld moet neerhalen om zijn fouten te verdoezelen, dus laten we hopen dat het verhaal beter wordt in de overige acts. Nogmaals, de actie is geweldig — een mooie mix van stealth en totale oorlogvoering, met WW2-wapens die een echte klap uitdelen — dus het slaagt erin om 50% van de naam ‘War Story’ te pakken.

Lang leve Frankrijk

Ten slotte speel ik Tirailleur, dat zich richt op de Franse dienstplichtige Deme Cisse die vecht voor zijn land in het zuiden van Frankrijk. Behalve dat Deme een koloniale soldaat is, nooit eerder Frankrijk heeft bezocht en nu wordt gevraagd om te vechten en te sterven voor een natie die hem als een tweederangs burger behandelt. De openingsfilm ziet hem gretig om te vechten, maar in plaats daarvan krijgt hij een schop aangeboden en wordt hem verteld om zandzakken te vullen terwijl 'echte' Franse troepen de Duitsers bevechten. Met een tekort aan mankracht en een wanhopige situatie dwingt Deme zijn superieuren om hem te laten vechten. De rest van het podium is heerlijk chaotische oorlogsvoering, en gemakkelijk de beste van de oorlogsverhalen die ik speel. Deme stort zich in een artilleriebombardement en baant zich een weg een heuvel op vol mitrailleursnesten, loopgraven en kanonnen die hem kunnen vernietigen met een enkele, helse gerichte granaat. Er heerst een echt gevoel van verwarring in deze fase, en het vermogen om de heuvel op elke mogelijke manier te beklimmen, voelt minder als een opzettelijk spelontwerp in een open wereld en meer als een glimp van hoe de oorlog daadwerkelijk is uitgevochten. In die zin slaagt Tirailleur bewonderenswaardig.



Iets meer teleurstellend is het 'beleg'-achtige schroot op de top van de heuvel, terwijl Deme vecht om golven van gechoreografeerde Duitse aanvallen af ​​te weren. Vermakelijk, zeker, maar meer nep dan de enthousiaste mening van je favoriete YouTube-ster. Tonaal gezien is het een beetje een teleurstelling na de sterke start van het oorlogsverhaal. Toch is Deme een interessant personage en zijn verhaal voelt wonderbaarlijk uniek aan in een bijna eindeloze zee van WO2-schutters.

Over het algemeen lijken de Battlefield 5 War Stories meer te slagen dan te falen. De actie zelf, in elk van hen, is altijd briljant - het is alleen het verhaal zelf dat af en toe hapert. Ik twijfel er niet aan dat zowel Under No Flag als Tirailleur nog veel meer emotionele momenten hebben om te onthullen in de loop van hun verhalen, en als hun einde net zo aangrijpend is als het einde dat Nordlys afsluit... nou, ze zullen zeker bij je blijven voor dagen nadat u ze hebt voltooid. Ze zijn het bewijs dat Battlefield eindelijk klaar is om serieus genomen te worden als solo-player shooter, ook al is het grootste deel van dit uitje - Battlefield 5 - nog steeds terecht gericht op multiplayer.



Battlefield 5 wordt wereldwijd gelanceerd op 20 november op pc, PS4 en Xbox One.