211service.com
Batman: The Telltale Series review - Seizoen 1: 'Batman lijkt een passieve getuige van alles om hem heen.'
(Afbeelding: Telltale)Ons oordeel
Batman: The Telltale Series verspilt zijn potentieel met een rommelig verhaal dat geobsedeerd is door het vernieuwen van oudere Batman-verhalen.
Pluspunten
- Mooie kunststijl
- Interessante wendingen op oude personages
- Oorspronkelijke continuïteit
nadelen
- Vervelende vechtscènes
- Rommelig plot tussen afleveringen
- Bezoekt te veel elementen uit oude Batman-films, games en strips
GameMe+ oordeel
Batman: The Telltale Series verspilt zijn potentieel met een rommelig verhaal dat geobsedeerd is door het vernieuwen van oudere Batman-verhalen.
Pluspunten
- +
Mooie kunststijl
- +
Interessante wendingen op oude personages
- +
Oorspronkelijke continuïteit
nadelen
- -
Vervelende vechtscènes
- -
Rommelig plot tussen afleveringen
- -
Bezoekt te veel elementen uit oude Batman-films, games en strips
Op hun best geven de avonturengames van Telltale een overweldigend gevoel van consequentie in games waar het grootste deel van je tijd wordt besteed aan praten met mensen, dingen oppakken, betekenisvolle blikken geven en vaak helemaal niets doen. In The Wolf Among Us, The Walking Dead en anderen zorgde de focus op hoe je woorden en acties de personages beïnvloedden, ervoor dat zelfs de geringste interactiviteit in het spel een diepgaand gevoel gaf. Batman: The Telltale Series kampt met veel problemen, als geheel en in de context van de afzonderlijke afleveringen, maar de vijfde en laatste aflevering laat de grootste van die problemen zien. Je acties als Bruce Wayne en als Batman voelen bijna volledig onbelangrijk in de wereld van Gotham. Slecht tempo, manisch schakelen tussen schijnbaar losgekoppelde plotthreads en onverklaarbare karakterisering zijn allemaal ondergeschikt aan het feit dat Batman een passieve getuige lijkt van alles wat er om hem heen gebeurt.
Aan het begin van City of Light, aflevering vijf van Telltale's run, is er nog een mogelijkheid om alles aan elkaar te knopen. Gedurende de twaalf uur waaruit de serie bestaat, heeft Batman te maken gehad met een aantal problemen die slechts losjes met elkaar verbonden waren. Er is de burgemeestersloop van Harvey Dent en de daaropvolgende transformatie in een moorddadige psychot; Catwoman's machinaties en romantiek met Bruce; Penguin's jockeying voor controle over Wayne Enterprises, het begin van een halfslachtige volksrevolutie; de val van de oude macht van Gotham, de gangster Falcone en de corrupte burgemeester Hill; en tot slot de opkomst van de Children of Arkham, het privéleger van de nieuwe schurk Lady Arkham dat ofwel een stel militante anarchisten of revolutionairen is die tegen de rijken vechten of zoiets. Het is nooit echt uitgelegd. In feite voelen al deze doorgaande lijnen slechts gedeeltelijk verkend in de volledige game, maar verbonden door de onthulling dat de gemartelde vader van Batman eigenlijk een crimineel was.
Niets had het eerste seizoen van Batman: The Telltale Series als geheel kunnen verzilveren — vooral de eerste en derde afleveringen zijn verwarde rommel — maar het had op zijn minst al deze verhalen kunnen samenbrengen door daadwerkelijk te onderzoeken wat de familie Wayne heeft gedaan om alles te maken zo verschrikkelijk. In plaats daarvan worden de zonden van Thomas Wayne slecht gedefinieerd, afgezien van het feit dat hij hielp om verder verstandige mensen naar een gewelddadig asiel te brengen om zijn politieke en economische belangen te bevorderen. Waarom hij die dingen deed, hoe de realiteit van die beslissingen de spelers van het verhaal duwde naar waar ze nu zijn, en hoe ze Batman daadwerkelijk beïnvloeden, behalve dat het hem een nog triestere jongen maakt, worden nooit opgevoed. In plaats daarvan wordt seizoen één afgesloten met een reeks onsamenhangende actiescènes en klik-op-de-achtergrond-onderzoeken die niets meer zijn dan druk werk.
De hoge inzet van de vierde aflevering blijkt een non-event te zijn. In zijn zoektocht om de Children of Arkham te verslaan, stuurt de nieuw benoemde burgemeester Harvey Dent zijn gewapende privéleger om iedereen die hem in de weg staat te verknoeien. Hoe en waarom is niet duidelijk. Vallen deze agenten Jim Gordon aan bij de GCPD en halen ze kritische nieuwslezers letterlijk van het personeel op live televisie? Die vragen zouden belangrijker zijn als de uiteindelijke confrontatie met Harvey veel zou opleveren. Waar de laatste scène van de vorige aflevering heel Wayne Manor in brand zou moeten steken nadat Harvey het had aangestoken, confronteer je hem in een slechts licht geschroeid herenhuis en praat je hem door een gijzeling. Het blijkt dat het niet uitmaakt of Harvey door jouw keuzes getekend is of niet; wat hij ook is, hij is gewoon dezelfde oude Two Face die je eerder hebt gezien.
Personages zoals Catwoman duiken weer op, hoewel hun verhaallijn schijnbaar ook in de laatste aflevering was ingepakt tussen het drukke werk door, wat de tijdlijn van deze gebeurtenissen alleen maar verder verwart. Het hele spel lijkt slechts een week te duren, dagen die schommelen tussen de hele stad die tot de grond afbrandt en Bruce Wayne die ontspannen naar vergaderingen kan wandelen. Andere belangrijke ontwikkelingen die de hele dramatische impuls waren voor eerdere afleveringen, zoals de benoeming van Oswald Cobblepot tot CEO van Wayne Enterprises, worden opgelost met een wegwerpregel. Het ene moment is hij een schande voor heel Gotham, het volgende moment is Bruce weer gewoon CEO. Momenten als deze geven Batman: The Telltale Series het gevoel alsof het is gemaakt door een grote groep mensen die simpelweg nooit met elkaar hebben gepraat.

Het verbinden van deze beats is een reeks gevechten voor een laatste duel met Lady Arkham zelf. Tussen die gevechten door zijn onderzoeken waarbij op Batmans computerbestanden werd geklikt, alleen maar staren naar kamers waar Lady Arkham gijzelaars heeft vastgehouden. Er komt echter geen kritische gedachte in deze reeksen; het enige dat nodig is, is klikken totdat het verhaal verder gaat als een tekenfilm met een hevige verkoudheid die onophoudelijk pauzeert om te hoesten. Nogmaals, Telltale heeft typisch een talent om werk als dit belangrijk te laten voelen. Kostbaar voedsel achterlaten waar je het vond in The Walking Dead is geen spannende actie, maar zo'n simpele keuze heeft later ingrijpende gevolgen. Zowel de gevechten als het botte detectivewerk in Batman zijn echter verstoken van gewicht. Als Batman de grootste detective ter wereld is, waarom kost het hem dan vijftien minuten om op zijn hightech vizier te drukken om tot conclusies te komen die een gewoon persoon zou trekken zodra ze de kamer binnenkomen?
Batman: The Telltale Series had in het begin een enorm potentieel. Het had de vrijheid om een nieuwe continuïteit te creëren voor het personage dat niet gebonden was aan eerdere incarnaties en om de stille vertelstijl van de studio te benutten om spelers een Batman-videogame te geven die niet de actie van grote releases zoals Arkham Asylum hoefde te hebben. In plaats daarvan heeft Telltale, in zijn verwarde haast om zoveel mogelijk bekende Batman-iconografie op één plek op te nemen en de bombasiteit van recente games, films en tekenfilms te evenaren, een game gemaakt die helaas onbeduidend aanvoelt. Als je bedenkt hoe de andere games niets doen ertoe doen, is dat teleurstellend.
Deze game is beoordeeld op pc.

Aflevering 4 recensie
Spoilers voor afleveringen 1 tot en met 3.
Nu onze Batman: The Telltale Series-recensie in Episode 4, Guardian of Gotham, komt, is één ding nu duidelijk: er zit verdomd veel in de game. Batman-verhalen waarin een enorme reeks schurken opduikt en het weefsel van de familie Wayne, Gotham City en Batman's eigen verstand wordt ontrafeld, kunnen goed worden behandeld, zelfs als ze de afgelopen eeuw zijn vermoord, maar ze moeten worden perfect tempo om te slagen. Telltale's Batman-serie is bijna pathologisch in zijn checklist van Batman-tropen. Het is niet genoeg om Batman met Catwoman te laten slapen en sluit vrede met de politie en de georganiseerde misdaad aanpakken en zijn fortuin wordt bedreigd en zie Harvey Dent in Two-Face veranderen. Nee, natuurlijk moet de Joker komen opdagen. In Arkham Asylum niet minder. Wat echt irriteert aan de onvermijdelijke verschijning van Joker in dit spel, is dat het verwijst naar de echt creatieve paden die Telltale had kunnen volgen als ze zich hadden verdiept en zich hadden geconcentreerd op slechts één element van dit Batman-verhaal. Voor elke zelfverzekerde stap in een experimentele richting Batman: The Telltale Series, doet het een stap achteruit, struikelt dan over zijn eigen veters en valt van een trap.
De laatste keer op Batman sloeg de grote wending eindelijk toe. Verslaggever Vicki Vale was eigenlijk de hele tijd de nieuwe schurk Lady Arkham. Nadat ze Bruce Wayne heeft besmet met een krachtige psychotrope stof die ervoor zorgt dat mensen reageren op hun ergste gewelddadige impulsen, sloeg Bruce de eeuwige onzin uit Telltale's nieuwe Sexy Penguin voor een menigte. De psychotische maar onbeschadigde burgemeester Harvey Dent heeft hem toegewijd aan Arkham Asylum omdat de game een sectie moet hebben in Arkham Asylum. (Deuk en de onzinnige macht die hij heeft, zowel politiek als fysiek, blijft het zwakste deel van Telltale's serie.) Wanneer Bruce bijkomt, flitsend in en uit een medisch veroorzaakte agressieve staat - die wordt afgebeeld met een helderdere, oververzadigde kleur schema dat er veel leuker uitziet dan het gebruikelijke uiterlijk van het spel - hij ontmoet meteen de Joker. Wat zou moeten voelen als een oefening in symbolische fanservice, voelt in plaats daarvan aan als een onderdeel van een veel, veel interessanter spel.
Nadat gevangenen die door Bruces zogenaamd corrupte vader zijn benadeeld, hem in zijn cel hebben aangevallen, schiet John Doe hem te hulp, een en al maniakale glimlach en waanzinnig groen haar. Hij is de toekomstige burgemeester van het asiel, wat een dokter hun meest verbeterde patiënt noemt, en naast dat er geen echte naam in de dossiers staat, vertelt een gevangene aan Bruce dat het personeel niet eens weet wanneer hij daar aankwam. Telltale's Joker is net zo'n mysterie als die in de strips en films, maar zijn persoonlijkheid en aanwezigheid zijn duidelijk. Dit is niet het kwade genie van recente strips, de sadist van Suicide Squad, de kwakzalver van de tekenfilms of Heath Ledger's onstuitbare, ruige belichaming van chaos. Telltale's John Doe is charismatisch en geruststellend, maar nog steeds angstaanjagend; hij is meteen boeiender dan elk ander personage dat in het spel is verschenen.
Bovendien is hij de eerste die echt nieuw aanvoelt als een variatie op gevestigde Batman-personages. Zelfs Vicki Vale tot een schurk maken, riekt naar de beurt van Talia al Guhl in The Dark Knight Rises of Andrea Beaumont in de klassieke Mask of the Phantasm. De John Doe Joker voelt zich allebei volledig mens op een manier die andere Jokers nooit doen, maar nog steeds bovennatuurlijk geïnformeerd. Hij weet dingen die Bruce en de speler allebei willen weten, en hij plaagt ze ermee, zelfs als hij Bruce gedurende het eerste derde deel van de aflevering helpt, eerst met het navigeren door de gevaren van Arkham en vervolgens met een weg naar ontsnapping.

Het is geen perfecte volgorde. Interacties met Joker in deze aflevering leggen een fout bloot in de hele serie. De dialoogkeuzes die Telltale aan de speler presenteert om hun spel aan te passen, zijn volledig afhankelijk van gevestigde bekendheid met de personages. Het verhaal lijkt gebouwd te zijn om aan uw verwachtingen te voldoen over wie deze mensen zijn. De Joker was niets anders dan behulpzaam en fascinerend toen Bruce hem ontmoette, dus er is absoluut geen reden om hem in het begin te wantrouwen. Integendeel, Batman zou hem zo nauwkeurig mogelijk moeten bestuderen. Toch variëren de dialoogopties nog steeds van aarzelend tot openlijk vijandig, ook al is dit de eerste keer dat Batman deze persoon ontmoet. Het is al erg genoeg dat de Telltale-serie zo zwaar leunt op bekende Batman-tropen zonder de verwaandheid te doorbreken dat dit de eerste keer is dat de Dark Knight zijn ondersteunende cast tegenkomt. De dialoog is nog steeds degelijk genoeg en de uitvoeringen zijn sterk genoeg om deze hele reeks betoverend te maken.
Zodra het voorbij is, keert de modderige incoherentie van afleveringen 1 en 3 terug. Batman fladdert tussen ontmoetingen met Catwoman, confrontaties met Harvey Dent en Penguin, en een onderzoeksscène waarin hij iets meer ontdekt over het achtergrondverhaal van Vicki Vale voordat ze Lady Arkham wordt. Hoewel stukjes ervan afzonderlijk interessant zijn - de scène in Vale's ouderlijk huis waar Batman de overlevende van een misdaad ontmoet, is bijzonder goed gedaan - niets ervan stolt tot een aangrijpend geheel. Het ergste van alles is dat elk van deze scènes voelt alsof ze stappen herhalen die in eerdere afleveringen zijn genomen. Hebben we nog een scène nodig waarin Bruce of Batman Harvey vertelt dat hij gek doet? Weer een confrontatie met Penguin? Nog een dialoog met Alfred over hoe Batman niet alles alleen kan?
Met al vijf uur te gaan met nog één aflevering te gaan, is het moeilijk om niet het gevoel te hebben dat Telltale beter gediend zou zijn geweest door op zichzelf staande verhalen over meerdere afleveringen te vertellen of een kortere game te maken met minder personages en plotthreads. Gezien zijn overmatige blootstelling sinds de Batman-film uit 1989, is het moeilijk te zeggen dat de wereld een ander Joker-gecentreerd verhaal nodig heeft, maar Telltale hint naar een absoluut magnetisch verhaal met het uiterlijk van deze John Doe. Ik wou dat ik een spelletje speelde over zijn verhaal in plaats van deze collage van versleten popafval.

Aflevering 3 recensie
Batman: The Telltale Series Episode 3 is niet zo logisch, wat niet per se een probleem is voor een Batman-verhaal. Logica is niet het meest betrouwbare hulpmiddel in zijn gereedschapsriem. Als dat zo was, zouden we geen sociopathische, fascistische miljardair zien die de ruimtegoden verslaat voordat hij er niet in slaagt kleurrijke seriemoordenaars in de gevangenis te houden. Zelfs de realistische Christopher Nolan-films - die in deze aflevering opnieuw royaal worden bekritiseerd - spelen zich af in een soort bizarre alternatieve realiteit waarin mensen zich gedragen alsof grote Amerikaanse steden in een vacuüm bestaan, gescheiden van de samenleving. Alles wat je nodig hebt in een Batman-verhaal om de mooie freaks, fancy gadgets en Olympische angst overeind te houden, is duidelijke interne logica. Na een sterke tweede aflevering, raakt Batman: The Telltale Series in onsamenhangendheid. Zelfs een behoorlijk respectabele seksscène kan het niet goedmaken.
Toen we Gotham verlieten, werd de stad belegerd door een anarchist in een industrieel fetisjmasker, die raasde over hoe ze de elites zouden verdrijven en de armen zouden dienen. The Children of Arkham - als je dacht dat ik Bane van The Dark Knight Rises bedoelde, eerlijk genoeg - bestormden het burgemeestersdebat tussen een corrupte zittende partij die verbonden was met de vuile geschiedenis van de familie Wayne en een idealistische maar schijnbaar doffe Harvey Dent. Hun man op de grond was de nieuwe Penguin, Telltale's losbandige, verbitterde Bond-schurk via Occupy Wall Street. Penguin doodt de oude burgemeester en doodt bijna zowel de nieuwe bondgenoot van Dent als Batman, Catwoman, terwijl de kinderen hun eerste grote boodschap aan Gotham afleveren tijdens een piratenuitzending: we halen het establishment uit elkaar dat grotendeels is gecreëerd door de corrupte vader van Bruce Wayne.
Het was een geweldige stap omhoog na de oefening in het reciteren van Batman-tropes die de eerste aflevering was en een geweldige opzet voor een middenhoofdstuk van rauwe zenuwen. De derde aflevering van de vijf zou de plaats moeten zijn waar de held op zijn laagste punt wordt geslagen en we vragen ons af hoe ze er weer bovenop zullen komen. Hoewel New World Order eindigt met Bruce schijnbaar op zijn laagste punt, is het verbijsterend hoe hij daar komt over een reeks losgekoppelde decorstukken waarin personages zich ofwel op onverklaarbare manieren gedragen in vergelijking met wat is vastgesteld, of ronduit onlogisch.
Harvey Dent, gebouwd als een linebacker en dom als een schuimrubberen steen, is het meest problematische personage. Een van de meest iconische schurken in Batmans menagerie, de man die onvermijdelijk Two-Face wordt, leek een heel ander personage te zijn in Telltales handen. In plaats van de hypercompetente idealistische advocaat van The Dark Knight-film, de strips of de Animated-serie, is deze Dent overgekomen als een aspirant-politicus met zijn hart op de juiste plaats, maar zijn hersens AWOL. Hij wil vechten voor een misdaadvrij Gotham, maar hij denkt dat het helemaal oké is als mensen hem zien omgaan met een maffiabaas als Carmine Falcone. Hij weet dat Bruce Wayne niet schuldig is aan de misdaden waarvan zijn familie wordt beschuldigd, maar ontslaat hem toch van zijn campagne, om zich om te draaien en te eisen dat hij aan zijn zijde staat in deze aflevering. En hoewel hij tot nu toe een volledig stabiele, zij het gemakkelijk te manipuleren man leek, gaat hij hier plotseling volledig Golem, snel bezwijkend voor een agressieve alternatieve persoonlijkheid die naar hem verwijst als Harvey terwijl hij tekeer gaat in een Halloween-grom.

Aan de ene kant is het leuk om een alternatieve kijk op Two-Face te zien. Dat de gespleten persoonlijkheid van Harvey - komisch overdreven veel verder dan enige echte persoonlijkheidsstoornis - endemisch is en niet het resultaat van een theatraal fysiek trauma is interessant. (Dit is tenminste het geval in mijn playthrough waar hij niet misvormd is.) Maar de verschuiving komt volledig uit het niets in dit verhaal en zelfs de personages lijken verward over wat er gebeurt. In de openingsscène wanneer Bruce de nieuwe standaardburgemeester in het ziekenhuis bezoekt na de debataanval, vermeldt Harvey dat zijn psychiater bezorgd is dat de gebeurtenis zijn toestand zou kunnen veroorzaken. Al je antwoordkeuzes, aangezien Bruce aangeeft dat hij op de hoogte is van Harvey's worstelingen, maar slechts een paar scènes later is hij geschokt om te ontdekken dat Harvey een van de Children of Arkham heeft vermoord, hij heeft nieuwe dialoogopties die suggereren dat hij nooit wist dat Harvey een psychiater had, en in de voorlaatste scène is hij verbijsterd om Harvey schijnbaar in zichzelf te zien praten. Dus welke is het? Is Bruce een medelevende vriend (om nog maar te zwijgen van 's werelds grootste detective) van een politicus die hij steunde die op de hoogte was van zijn geestelijke gezondheid of een onwetende kennis? Dit is niet de modderige logica van een verhaal dat verandert op basis van de keuze van de speler; dit is volledig onsamenhangend vertellen.
De hele aflevering lijdt onder deze verbijsterende sprongen van logica. Wanneer Batman midden in de nacht van een plaats delict komt rennen en zegt dat hij meteen naar Wayne Tower moet, wordt het spel de volgende dag hard nodig voor het midden van de dag. Ik neem aan dat het toch niet zo'n groot probleem was? Wanneer het bestuur van het bedrijf hem wegstemt als CEO, vervangen ze hem binnen 24 uur door Oswald Cobblepot. Hoewel er bewijs naar voren kwam dat Wayne's vader meerdere misdaden tegen de familie Cobblepot heeft gepleegd, verandert dit niets aan het feit dat in de eerste twee afleveringen al is vastgesteld dat Oswald een bekende internationale misdadiger is! Waarom zou het bedrijf Bruce, een beschuldigde crimineel, laten vallen voor een bekende crimineel? En wanneer Batman de Children of Arkham opspoort voor een massale confrontatie bij de massavervoerterminal - een plek waar de slechteriken zich duidelijk al een tijdje verschuilen - waarom is er dan helemaal geen veiligheidsaanwezigheid? Of medewerkers van het openbaar vervoer? Of de vele, vele andere mensen die steden bevolken? Dat is allemaal al erg genoeg, maar het is nog vervelender als de onderliggende plot van de aflevering is dat de kracht van de Children of Arkham komt van het hacken van een enorme bewakingsachterdeur in alle Wayne Tech-telefoons en communicatieapparaten die zijn gebouwd door Batman-bondgenoot Lucius Fox. Je weet wel: bijna de exact plot van The Dark Knight.

Batman: The Telltale Series Episode 3 richt zich op zijn minst slim op het vertellen van verhalen en dialoog in plaats van op actie. Er zijn gevechten, maar ze werken meestal om dramatische spanning op te bouwen in plaats van te proberen te opwindend. Telltale is niet bezig met het maken van actiegames, iets wat de eerste twee afleveringen vergaten.
Ondanks de grote problemen in deze aflevering, heeft het wel geweldige momenten. Wanneer Catwoman Batman terugbrengt naar haar appartement, komt de mensheid waar Telltale zo bekend om staat naar voren. Ik raakte terecht verstrikt in de personages, hun verwarde relatie en hun dierlijke aantrekkingskracht op elkaar. Ik bewonderde zelfs de poging om echt, gepassioneerd seksueel contact te tonen, ook al is de grafische engine van Telltale totaal niet in staat om dat contact er goed uit te laten zien. (Videogameseks lijdt in de Uncanny Valley in de meest technologisch geavanceerde games. Selina en Bruce's zoensessie ziet eruit alsof mensen Krispy Kreme Donuts samen kapot slaan, maar ik was er nog steeds mee bezig.) Geweldige momenten zoals deze botsen en sterven alleen in de moeras van de rest van het verhaal, dat wel. Het publiek moet een thread kunnen volgen om elk verhaal te laten werken. Batman Episode 3 is niets anders dan knopen.

Aflevering 2 recensie
Halverwege aflevering 2 van Batman: The Telltale Series recensiesessie, kwam ik eindelijk het soort keuze tegen dat de combinatie van deze ontwikkelaar en dit personage zo aanlokkelijk maakte. Na een van de talloze, onhandige actiescènes in de game, moet je beslissen of je de confrontatie met een van Telltales schijnbare schurken als Batman of als Bruce Wayne aangaat of niet. Zowel de man als de mythe kunnen resultaten boeken. Batman kan zijn prooi intimideren (die toevallig ook een herkenbare publieke figuur is), en dat zou de mensen van Gotham tegen de burgerwacht kunnen keren terwijl hij hun vertrouwen wint. Bruce Wayne, aan de andere kant, kan navigeren door de politiek van de publieke opinie terwijl hij het gezicht van zijn alter ego redt, maar hij riskeert nog meer onderzoek naar criminele beschuldigingen tegen zijn heilige dode ouders en de burgemeesterscampagne van Harvey Dent die hij momenteel financiert.
De beslissing draagt echt gewicht, en lijkt de kleur en vorm van het hele verhaal te veranderen, zonder duidelijk antwoord op welke keuze de juiste is. Bovendien is het de keuze van de sluwe detective Batman; geen gadgets, geen ponsen, geen overvallende superschurk die praat over hoe hij de grimmige weerspiegeling van de Dark Knight is. Weinig keuzes in aflevering 2, genaamd Children of Arkham, zijn zo interessant als deze. En het komt direct na een van die langgerekte, zeer misplaatste vechtscènes die Batman: The Telltale Series doorspekken als een vervelende corporate brand manager die eraan herinnert dat je speelt als Popcultuur-icoon Punch Man . Maar een geslaagd experiment dat speelt met de verwachte stijlfiguren van het gemiddelde Batman-verhaal begint op te borrelen. Het onvoorspelbare, opwindende Telltale achter The Walking Dead en Tales From the Borderlands komt tevoorschijn van onder de berg Bat-clichés die in aflevering 1 zijn vastgelegd.
Dit is al platgetreden terrein. Beroemde stripschrijvers als Scott Snyder en Jeph Loeb, om nog maar te zwijgen van vele anderen, hebben de herinnering aan Thomas en Martha Wayne bezoedeld om wat emotionele beroering toe te voegen aan de pathologie van de zoektocht van hun zoon naar gerechtigheid. Maar door zijn Batman-verhaal in zijn geheel op maat gemaakte continuïteit te plaatsen, krijgt Telltale de kans om te doen wat die schrijvers niet deden: het leven van zijn cast riskeren. De scènes die volgen op Bruce's bezoek aan Crime Alley blijven zowel zijn innerlijke als uiterlijke leven op vertrouwde maar capabele manieren verkennen. Zonder te verklappen wat er daarna gebeurt, vindt de eerste helft van aflevering 2 bijna volledig plaats in de vorm van goedgeschreven gesprekken die spanning en diepte toevoegen aan de relaties tussen Bruce, Jim Gordon, Harvey Dent, Alfred en de altijd welkome maffiabaas Carmine. Falcone, en ook al hun relaties met Batman. Deze karakters kunnen gekwetst worden. Ze sterven zelfs, plotseling en op brute wijze. Telltale's verhaal is vrij van de ketenen die gepaard gaan met episodische verhalen die geen einde hebben. Ze kunnen voor altijd spelen en lijken bereid om dat ook te doen.
Dan moeten er natuurlijk een paar vechtscènes zijn. Een daarvan vindt plaats op een reeds gebruikte locatie uit het eerste hoofdstuk, verder uitgezocht als opvulling, en de tweede vindt plaats in een generieke duikbar met een aantal hilarisch modieuze Hipster Thugs. Geen van deze scènes doet veel, ze brengen het verhaal niet op een zinvolle manier naar voren en bieden ook niet de Tough Guy Psychotic Batman-sensatie die ze moeten nabootsen. Telltale is een behendige hand in het maken van actie waarbij je niet echt veel doet, maar toch lichamelijke impact en wanhoop voelt. In Batman zijn deze vechtpartijen echter plichtmatig. Als iemand wil dat Batman iemands tanden eruit schopt, zijn er vijf Arkham-spellen op elk spelapparaat onder de zon voor hen. Het bargevecht versterkt de relatie tussen Bruce Wayne en Selina Kyle, maar aflevering één begon al met een worsteling die duidelijk maakte hoeveel Batman en Catwoman samen willen slapen. Bovendien weet iedereen al dat ze samen willen slapen, omdat Batman een van de populairste personages op aarde is.

De gevechten doen niets af aan de geneugten van Telltale's slimme plot, solide schrijven en gewetensbezwaren elders. Het is de verdienste dat er aan het einde van de aflevering een spectaculaire actiescène is. Wanneer Batman eindelijk oog in oog komt te staan met de nieuwe Sexy Anarchist Penguin van de game en de mysterieuze Children of Arkham zich openbaren, is het gevecht kort en bruut, en voegt het de nodige inzet toe aan het spelsysteem, zodat Batman kan bedenken hoe hij gewapende schurken kan uitschakelen. van tijd. Maar er is een les in deze aflevering voor Telltale die verder gaat in het verhaal: er is slechts de kleinste hoeveelheid actie nodig om het moraliteitsspel van Bruce Wayne te zijn, op te fleuren. De tweede aflevering van Batman: The Telltale Series suggereert dat het een geweldige Dark Knight-game is die we nog nooit eerder hebben gezien. Het wordt het verhaal van proberen een sociaal goed aangepast persoon te zijn die zich nog steeds verkleed als een vleermuis en uiteindelijk mensen slaat die hij niet mag. Hoe meer het vasthoudt aan de gesprekken en onderzoeken die dat verhaal vertellen, hoe beter.

Aflevering 1 recensie
Batman-videogames vallen altijd in een specifieke plek van het Batman-spectrum. Videogame Batman is in de eerste plaats pittig-broody Batman, daarna al het andere. Daarom draait alles, van Sunsoft's Batman: The Video Game voor NES tot Batman: Arkham Knight op PS4 en Xbox One, om het verbinden van een gehandschoende vleermuisvuist met het gezicht van een gekke gangster. Geduldig detective Batman, de meester van sociale manipulatie Bruce Wayne overdag en expert misdaaddecoder 's nachts in een cape, krijgt niet vaak een kans. Batman: The Telltale Series is dan een zeldzame kans. De episodische interactieve verhalen van de studio zijn de perfecte locatie voor de trage Batman die zelden in gamen optreedt. Hij verschijnt misschien nog, maar de eerste aflevering van de serie is een vreemde herhaling van de grootste hits van de pittige, broedende Batman die de avontuurlijke ziel van Telltale's beste mist.
Telltale is altijd op zijn sterkst wanneer ze geheel nieuwe verhaalelementen verzinnen, zelfs als ze in de wereld van iemand anders spelen. The Walking Dead seizoen 1, bijvoorbeeld, blijft de gouden standaard van de studio dankzij de kracht van originele personages zoals Lee en Clementine. Vanaf het allereerste begin in Batman, wanneer een team van gewapende huurlingen in maskers en oproeruitrusting probeert in te breken in het kantoor van de burgemeester van Gotham, voelt het alsof Telltale elementen uit beroemde Batman-avonturen opnieuw bezoekt.
Alleen het uiterlijk van de game is herkenbaar, met de art-deco-architectuur die de toekomst ontmoet-verleden en het gedempte kleurenpalet van Batman: The Animated Series, gekruist met de neon-geregen Bat-technologie van Rocksteady's Arkham-videogames. Batman is ter plaatse om de potentiële boeven op te pakken, paden te kruisen met de Gotham Police Department, de altijd besnorde Jim Gordon en zelfs Catwoman met haar eigen diefstalagenda. Butler Alfred adviseert Batman van een afstand terwijl je de speler dialoogkeuzes selecteert en op tijd met de actie op de knoppen op je controller drukt. Batman gaat een boef aan de spanten binden, je drukt op de D-pad wanneer daarom wordt gevraagd op het scherm; Catwoman neemt een uithaal, je drukt op Y om te counteren. De Batman-theatrics zijn in bruikleen van alle Batman-media, de interactie en kies-je-eigen-avontuurstijlen zijn vintage Telltale. Perfecte opzet om een verhaal in te gaan dat iets anders is.
Alleen dat gebeurt nooit. In feite wordt de bekendheid van het scenario overweldigend naarmate de aflevering van twee uur vordert, vooral omdat ongeveer de helft van die tijd wordt besteed aan het vaststellen wie alle personages zijn. Het speelt zich af in Telltale's eigen continuïteit en het grootste deel van deze aflevering is gewoon om te weten wie wie is. In hun universum is dit de eerste keer dat Batman en Catwoman elkaar ontmoeten, het is de eerste keer dat Gordon en de Dark Knight naast elkaar werken, en Bruce Wayne wordt nog steeds achtervolgd door de moord op zijn ouders (waarover je een flashback moet zien). ) Wayne is ook bezig met het helpen van Harvey Dent om burgemeester te worden om een corrupte politicus te vervangen. Je kunt hem zelfs voorstellen een nieuw gezicht voor Gotham City te kiezen! als zijn campagneslogan. Tjonge, ik hoop echt dat er niets ergs gebeurt met Harvey, die toevallig onder druk staat van maffiabaas Carmine Falcone.

Nu is er niets mis met het maken van een nieuwe continuïteit voor een nieuwe Batman-videogame. Het zou zelfs heel spannend zijn om te zien hoe Telltale de wereld vanaf het begin opbouwt op basis van bekende gezichten en karaktertypes. Het enige probleem is dat er echt niets is om een van deze personages of hun relaties te onderscheiden van andere vertolkingen, en ook nog eens enorm herkenbare. Op een gegeven moment verbindt Batman een plaats delict die bedekt is met psychoactieve chemicaliën met Carmine Falcone, een plot dat direct lijkt op dat in Batman Begins, een van de meest populaire superheldenfilms van het afgelopen decennium. Dat komt bovenop de gevaarlijke politieke ambities van Harvey Dent, gesteund door Wayne, die doet denken aan The Dark Knight. Telltale's enige originele draai is een jongere, anarcho-punk Oswald Cobblepot die niet de Penguin is geworden, maar wiens voorgevoelens om een volksopstand te beginnen tegen de rijken van Gotham redelijk dicht in de buurt komen van Bane's plannen in The Dark Knight Rises. Zelfs een subplot over de familie van Bruce Wayne die banden heeft met de georganiseerde misdaad is vergelijkbaar met Scott Snyder's bestverkochte run op de vlaggenschip Batman-strip van de afgelopen vijf jaar. Als je te maken hebt met een personage dat bijna een eeuw oud is, kom je vast wel plot-vernieuwingen tegen, maar Batman: The Telltale Series weerspiegelt enkele van de meest populaire recente media ter wereld.
Maar zelfs als dat niet zo was, waarom zou je dan tijd besteden aan het samenvatten van wie wie is? Is er iemand die Batman: The Telltale Series speelt en totaal onbekend is met wie Batman op basisniveau is? Het idee dat dit een op kinderen gerichte game zou kunnen zijn, waarbij de Batman-wereld wordt geïntroduceerd bij jonge nieuwkomers, klopt helemaal. Geen enkele kindergame nodigt je uit om Exploded Human Remains te onderzoeken tussen scènes waarin Batman een huursoldaat gewelddadig intimideert of ronduit verslaat - het is jouw keuze in een Telltale-game - en je een weg baant door een maffiaclub totdat deze letterlijk ontploft. Dit is ook geen primaire kandidaat voor volwassen nieuwkomers. Warner Bros. Interactive Entertainment heeft al vijf Arkham-titels om nieuwsgierige spelers die misschien geen hardcore Batman-fans zijn uit te nodigen in de videogamewereld, en hun mix van punch en open wereldverkenning is een vlottere verkoop dan een cartoon met dialoogopties.

Er is natuurlijk meer te doen dan dialoogopties. Er zijn twee reeksen die Batman onderscheiden van andere Telltale-spellen. Op de eerder genoemde plaats delict bedekt met chemicaliën kun je delen van de omgeving verbinden om de reeks gebeurtenissen te achterhalen. Zoek de brandgevaarlijke kogel van een pistool, controleer deze met een knop en klik vervolgens op de geëxplodeerde chemische loop. Het voelt een beetje meer detective dan de meeste Batman-spellen, maar het is uiteindelijk niet functioneel anders dan de misdaadscène-recreaties in Batman Arkham City, Origins en Knight. Later, wanneer je de maffiaclub overvalt, observeer je de spieren binnenin met behulp van een drone en selecteer je een paar verschillende manieren om ze achter elkaar uit te schakelen; klik op een gewapende bewaker en vervolgens op een van een paar gemarkeerde objecten in de omgeving, en speel het hele ding uit met aanwijzingen op het scherm. Het is nieuw voor Telltale, maar frustrerend omdat er al genoeg Batman-actiegames zijn waarin je daadwerkelijk kunt doen wat er op het scherm gebeurt.
Batman: The Telltale Series heeft genoeg ruimte om een heel seizoen te draaien, en niets is hier slecht gemaakt. Het is allemaal prima, maar het is ook volkomen duidelijk. Batman is een van de meest herkenbare personages op aarde. De tijd die wordt besteed aan het introduceren van hem is verspilde tijd. Vingers gekruist dat aflevering twee meer, veel meer te zeggen heeft.
Het vonnis twee2 van de 5
Batman: The Telltale Series review - Seizoen 1: 'Batman lijkt een passieve getuige van alles om hem heen.'Batman: The Telltale Series verspilt zijn potentieel met een rommelig verhaal dat geobsedeerd is door het vernieuwen van oudere Batman-verhalen.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |
| Genre | Avontuur |