211service.com
Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok ziet je als Odin spelen in het Koninkrijk der Dwergen
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Met Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok wil Ubisoft Sofia ons de grootste en meest ambitieuze uitbreiding brengen die we tot nu toe in de serie hebben gezien. Terwijl de basiservaring Eivor's connectie met Odin in mythologische rijken zoals Jotunheim en Asgard al heeft verkend, zal Dawn of Ragnarok nog dieper ingaan op de mythos van de Vikingen. Als Eivor neem je de rol van Odin volledig aan en reis je naar een nieuw Noors rijk in een zoektocht om je zoon, Baldr, te redden. Door opwindende goddelijke vaardigheden te gebruiken in gevechten, ga je nieuwe uitdagingen en vijanden aan in een omgeving die ongeveer een derde zo groot is als de landschappen van Engeland.
Met 35 uur gameplay om van te smullen en een cast van nieuwe personages om te ontmoeten, zal de DLC die op 10 maart 2022 verschijnt, ons een hele goede reden geven om volgend jaar terug te keren naar Assassin's Creed Valhalla. Ik kan bijvoorbeeld niet wachten om er meteen weer in te springen en inzicht te krijgen in het karakter van Odin. Als de studio achter Assassin's Creed Rogue en de Assassin's Creed Origins Curse of the Pharaoh DLC, wil het team van Ubisoft Sofia Assassin's Creed Valhalla een ervaring bieden die, zoals creatief directeur Mikhail Lozanov uitlegt, spelers zal fascineren.
'Door de geschiedenis heen heeft mythologie altijd een belangrijke rol gespeeld in het dagelijks leven van mensen. Aangezien Assassin's Creed een merk is dat verschillende historische perioden verkent, is mythologie natuurlijk een onlosmakelijk onderdeel van deze verkenning. Toen we in eerste instantie begonnen te brainstormen over hoe we zo'n enorm en gevarieerd pakket als Valhalla konden uitbreiden, was het voor ons vanzelfsprekend dat mythologie - die slechts kort aan bod kwam in de hoofdgame - de juiste en sterke visie is voor Dawn of Ragnarok', zegt Lozanov. . 'De dwergen speelden ook een zeer belangrijke rol in bijna elke mythe of sage die we kennen, dus Svartalfheim was ook een natuurlijke keuze. We denken dat spelers gefascineerd en verrast zullen zijn door hoe het dwergenkoninkrijk en Odin, de Alvader worden nagebouwd door de ogen van 9e-eeuwse Vikingen.'
Het koninkrijk van de dwergen

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Zoals Lozanov al zei, geeft Dawn of Ragnarok je de kans om het koninkrijk van de dwergen, bekend als Svartalfheim, te verkennen. Het nieuwe Noorse rijk wordt momenteel binnengevallen en de oorlog die zich over het land verspreidt, heeft de dwergen doen onderduiken. In je zoektocht om je zoon te redden en wraak te nemen op de verantwoordelijken, moet je op zoek gaan naar de dwergen en hun kennis gebruiken om je te helpen. Met diverse landschappen, zoals gigantische ondergrondse smederijen om doorheen te reizen, is het vooruitzicht om naar een andere nieuwe omgeving te springen die doordrenkt is van Vikinglegendes en mythologie ongetwijfeld aantrekkelijk. Zoals we al hebben gezien in Assassin's Creed Valhalla's kijk op Jotunheim en Asgard, bieden de mythologische rijken ook een aantal zeer visueel boeiende werelden die zowel surrealistisch als fantastisch kunnen zijn.
Als het erop aankwam om het nieuwe rijk tot leven te brengen, benaderde Ubisoft Sofia het ontwerp en het gevoel van Svartalfheim op vrijwel dezelfde manier als het bouwen van een personage. 'Als je personages aan het bouwen bent, kun je dit benaderen door je personage in een situatie te plaatsen waar ze niet thuishoren en getuige te zijn van hun reacties. We behandelen onze wereld, Svartalfheim, ook als een personage', legt Lozanov uit. 'Dus door deze serene en surrealistische wereld tegenover de invasie te plaatsen, kunnen spelers het karakter ervan ervaren. Door de bewoners van deze wereld ook op deze gebeurtenissen te laten reageren, komt hun karakter naar voren en wordt het Dwergenrijk levend en verrassend. We moedigen de spelers ten zeerste aan om Svartalfheim te verkennen en ze zullen een enorme diversiteit aan verhalen en evenementen vinden die hun reis spannender zullen maken.'
Aangezien je de rol van de Noorse god Odin op je neemt, is het niet meer dan goed dat je een aantal krachtige nieuwe vaardigheden krijgt die passen bij de Alvader in dit nieuwe rijk. Dankzij de dwergen krijg je een zogenaamde Hugr-Rip, een bracer waarmee je de vaardigheden van gevallen vijanden kunt bezitten. Deze nieuwe functie biedt je een aantal zeer opwindende nieuwe krachten die de strijd van Assassin's Creed Valhalla echt zullen opschudden. Een paar voorbeelden zijn de mogelijkheid om in een raaf te veranderen om moorden uit de lucht uit te voeren, je wapens elementaire effecten te geven, vijanden uit de dood op te wekken om voor je te vechten, en zelfs teleporteren naar locaties met je boog.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Deze nieuwe krachten zullen niet alleen nieuwe ervaringen opleveren in gevechten, maar ook in verkenning, en zelfs enkele puzzelelementen terwijl we Svartalfheim verkennen. Eerder bood Wrath of the Druids een aantal nieuwe gevechtsvaardigheden die je kunt krijgen met boekdelen en de in-game skill tree, en Siege of Paris voegde een verscheidenheid aan eenhandige zwaarden toe om uit te proberen. Maar Dawn of Ragnarok heeft misschien wel enkele van de meest opwindende vaardigheden tot nu toe, met krachten die zich echt lenen voor de mythologische wereld die we gaan verkennen.
'Vanaf het begin was ons doel om de gameplay van alle spelers op te frissen', zegt gamedirecteur Georgi Popov. 'Omdat het zich afspeelt in de mythologie, was de perfecte kans voor deze nieuwe gameplay. In Dawn of Ragnarök zullen spelers de krachten van hun vijanden bezitten door zorgvuldig en strategisch gebruik van de Hugr-Rip - een machtig artefact gemaakt door de dwergen en geschonken aan Odin. De krachten geven spelers nieuwe benaderingen van stealth, laten ze onherbergzame locaties bereiken, de toppen en valleien van Svartalfheim doorkruisen - en natuurlijk verwoestingen ontketenen op de troepen van Jotunheim en Muspelheim.'
'Maar spelers moeten altijd scherp blijven. De Hugr-Rip kan slechts 2 krachten tegelijk opslaan. En de manier om ze te veranderen is door tegenstanders te verslaan en hun krachten voor je eigen te nemen. Dit creëert een strategische keuze voor spelers - ze moeten altijd op zoek zijn naar nieuwe krachten die misschien beter passen bij hun huidige situatie, maar ze moeten ook voorzichtig zijn met welke kracht ze opgeven', vervolgt Popnov. 'Eenmaal in de Hugr-Rip kunnen Powers zo vaak worden gebruikt als nodig is. Het activeren van de bevoegdheden is echter niet gratis - ze kosten 'Hugr'. De term vertaalt zich ruwweg als de geest of 'Levenskracht'. Alle levende wezens dragen het en Odin kan het opnieuw vullen door vijanden en dieren te verslaan en het uit Hugr Blooms te laten leeglopen. In tijden van grote nood kunnen spelers zelfs een deel van hun eigen leven opofferen voor Hugr bij Shrines of Yggdrasil.'
Vorst en Vlam

(Afbeelding tegoed: Ubsift)
'Door het karakter van Odin te verkennen, konden we een diep persoonlijk verhaal creëren waar velen zich mee zullen identificeren en misschien kleine fragmenten van hun eigen persoonlijkheid zullen vinden.'
Mikhail Lozanov, creatief directeur
In Svartalfheim heb je volop mogelijkheden om deze nieuwe vaardigheden uit te proberen terwijl je verschillende uitdagingen aangaat en nieuwe vijanden aangaat. Met indringers zoals Jotnars - de Frost Giants die je misschien al in Jotunheim in het basisspel bent tegengekomen - ga je het ook voor het eerst op tegen Muspel-vijanden uit het vurige rijk van Muspelheim. De vuurtegenstanders zullen nieuwe uitdagingen in de strijd brengen, zoals Flame Keepers die een vaardigheid gebruiken om gevallen vijanden terug te brengen, en tegenstanders die bekend staan als Surtr's Fury, die naar je zullen lanceren en exploderen om wat schade aan te richten. Met de komst van Muspel-indringers zijn we ook klaar om het op te nemen tegen wat naar verluidt de machtigste vijand is die Odin tot nu toe heeft ontmoet in de imposante vuurreus van de legende, Surtr.
Na het opnemen van druïdische leden in Wrath of the Druids en het opnemen tegen zware cavalerieridders en veel ratten in Siege of Paris, lijkt de mythologische setting in Dawn of Ragnarok klaar om de strijd met zijn eigen unieke tegenstanders op te schudden. Terwijl we het nieuwe rijk gaan verkennen, zullen we vijandelijke bolwerken tegenkomen en infiltreren, waar we ons nieuwe arsenaal aan krachten opnieuw kunnen gebruiken. Naast de strijd tegen de mythologische wezens van vorst en vuur, zal er ook een nieuwe arena zijn waar je de uitdaging van de Walkuren kunt aangaan. Met opties om de moeilijkheidsgraad van deze uitdagingen te vergroten om grotere beloningen te verdienen, zul je in deze arena-gebaseerde proeven het opnemen tegen meer nieuwe vijanden en een aantal bekende gezichten. Eén ding is zeker: volgend jaar zullen we in Assassin's Creed Valhalla tal van gevechten moeten overwinnen.
Omdat mythologie zo diep geworteld is in de tradities en cultuur van de Vikingen, is het spannend om te zien hoe de aanstaande uitbreiding zich op deze kant van Eivors reis concentreert en hun rol en bestemming als Odin onderzoekt. Als complexe figuur genoot het team van Ubisoft Sofia van de kans om het verhaal van de All-father te verkennen, waarvan Losanov denkt dat velen zich hierin zullen herkennen. 'Het meest fascinerende aan de Noorse mythen is hoe menselijk en kwetsbaar al hun goden zijn. Ze kunnen machtig en sterk zijn, maar tegelijkertijd hebben ze hun ondeugden en gebreken', zegt Losanov. 'Door het karakter van Odin te verkennen, konden we een diep persoonlijk verhaal creëren waar velen zich mee zullen identificeren en misschien kleine fragmenten van hun eigen persoonlijkheid zullen vinden.'
'Odin is een uiterst complex en divers personage met al zijn gebreken en sterke punten', voegt Losanov toe. 'Met Dawn of Ragnarök kunnen spelers zijn persoonlijkheid begrijpen en hen volgen op hun reis om hun zoon Baldr te redden. Spelers zullen iets groters ontdekken dan ze ooit hadden gedacht.'
Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok komt uit op 10 maart 2022.