Discovery Tour: Viking Age is een fantastische manier om jezelf onder te dompelen in de geschiedenis van Assassin's Creed Valhalla

Sluipmoordenaar

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)





In Assassin's Creed Valhalla , Ik ben maar al te bekend met de 9e-eeuwse kloosters in Engeland dankzij de vele plunderavonturen die ik als Eivor heb meegemaakt. Het is gemakkelijk om je te laten meeslepen in het heetst van de strijd als bijlen botsen, buit wordt geplunderd en gebouwen in brand worden gestoken. Dus als ik in Discovery Tour: Viking Age in de rol stap van een jonge monnik genaamd Ealric, geniet ik van de kans om een ​​geheel nieuw perspectief op zo'n raid te ervaren. Terwijl ik me door een verhaal waag en missiedoelen voltooi, leer ik over de geschiedenis achter de monastieke praktijken die ik uitvoer. Het duurt niet lang of Vikingen verstoren mijn dag abrupt en ik zie uit de eerste hand hoe het is om aan de andere kant van een overval te staan ​​terwijl ik het toneel ontvlucht met een oud relikwie.

Ealric is slechts een van de verschillende rollen die je kunt aannemen in acht historisch geïnspireerde verhaallijnen die de ervaring van Discovery Tour: Viking Age vormen. Met speurtochten die je in het middelpunt van de tijd plaatsen, is de derde Discovery Tour in de Assassin's Creed-serie nog steeds een geweldloze, leerzame ervaring, net als eerdere tours, maar deze nieuwe en meer meeslepende benadering wil ons nog dichter bij de geschiedenis van Assassin's Creed Valhalla. Zoals Maxime Durand, werelddesigndirecteur van Discovery Tour, uitlegt, werd deze nieuwe richting in eerste instantie aangewakkerd door gesprekken en feedback die het team had ontvangen van de vorige tours.

'Omdat we die eerste twee ontdekkingsreizen deden, konden we discussies aangaan en de game op veel grotere schaal in de klas brengen', legt Durand uit. '[Na] al deze discussies met docenten, met universiteitsprofessoren, realiseerden we ons dat we niet het volledige potentieel van videogames benutten voor leermogelijkheden. En daardoor ontstond het idee om de formule te veranderen.'



'We hebben ons echt gefocust op twee nieuwe paradigma's, namelijk leren door te doen en geschiedenis door verhalen', voegt Durand toe. 'En het idee daarachter is dat empathie leidt tot leren omdat we om de personages geven, en ook de dingen doen met het personage, met de avatar, leidt in feite ook tot meer leren en meer begrip. Het waren dus echt de opmerkingen van docenten die ons ertoe brachten terug te komen op de videogameformule.'

Zoektocht naar kennis

Sluipmoordenaar

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)



Lees verder

Sluipmoordenaar

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

5 manieren waarop de Discovery Tour van Assassin's Creed Origins leren leuk maakt .



Door ons in staat te stellen het verleden te leren kennen door middel van verhaalmissies met te voltooien doelstellingen, opent het Vikingtijdperk de geschiedenis van Walhalla op een manier die boeiender aanvoelt dan de vorige twee ervaringen. De geschiedenis achter Assassin's Creed: Origins en Assassin's Creed: Odyssey werd voornamelijk verkend door middel van rondleidingen in het oude Egypte en Griekenland, waarbij de laatste iets interactiever was. Met een verschuiving naar het aannemen van de rol van verschillende personages, begon het team aan het concept voor Viking Age te werken op vrijwel dezelfde manier als voor eerdere tours: door te kijken naar waar ze al mee moesten werken in de kerngame. Zoals Durand uitlegt, bood deze Discovery Tour de mogelijkheid om 'de geschiedenis van Noorwegen, het verhaal van Engeland en de mythologische werelden' te verkennen die we in Assassin's Creed Valhalla zien.

Met dit in gedachten begon de basis voor de speurtochten in de laatste tour met het onderzoeken van schoolcurriculums in het VK, Scandinavië en andere delen van de wereld om te zien wat goed zou kunnen werken in de klas. 'Wat deze keer echt is veranderd, is dat we eerder als adviseurs met de historici hebben samengewerkt, zodat ze konden participeren in het creatieve proces, omdat we wisten dat we een verhaal wilden maken', zegt Durand over het oorspronkelijke concept. 'We werkten hand in hand met de adviseurs en probeerden natuurlijk de beste historische informatie te krijgen, maar we wilden er ook zeker van zijn dat onze personages meeslepend waren, en ook geloofwaardig en realistisch. Omdat drie van de vier personages die we hebben nieuwe personages zijn, ze zijn fictief, we wilden ervoor zorgen dat we een gevoel van authenticiteit kregen, maar tegelijkertijd dat het de echte berichten overbracht die we wilden overbrengen .'

Veel van de locaties in de tour zullen je bekend voorkomen als je Assassin's Creed Valhalla hebt gespeeld. Verhalen spelen zich af in gebieden zoals Winchester en Jorvik, waar je tijdens en na elke zoektocht vrij kunt verkennen, net als bij eerdere tours. Op elke locatie kom je Discovery Sites tegen die verschijnen als gele markeringen - deze sites stellen je in staat meer te leren over het Vikingtijdperk en historische feiten te contextualiseren die een aanvulling vormen op de zoektocht die je momenteel uitvoert. Er zijn ook blauwe markeringen te vinden die je een fascinerend kijkje achter de schermen geven van de ontwikkeling van Assassin's Creed Valhalla.



Durand is van mening dat deze historische markeringen een extra leerlaag bieden die geweldig is voor diegenen die een dieper inzicht in de geschiedenis willen krijgen, evenals voor fans die inzicht willen in het maken van het kernspel. 'Omdat onze schaal kleiner is, kunnen we ons concentreren op sommige delen van de kaart die ons beter van pas komen in termen van historische boodschap', zegt Durand over de setting voor bepaalde speurtochten. 'Zo hebben we bijvoorbeeld speurtochten die plaatsvinden in Winchester of in Jorvik. Deze locaties zijn behoorlijk goed gemaakt door het team in termen van historisch realisme, maar het is nog steeds geïnspireerd, er is nog steeds fantasie. We hebben de kans om zowel deel te nemen aan het verhalende aspect van de zoektocht als de andere elementen, namelijk de Discovery Sites en Behind The Scenes, te gebruiken om de echte geschiedenis erachter uit te leggen, en soms waar we verder van verwijderd zijn [historische nauwkeurigheid]. Het is dus zowel heel interessant, denk ik, voor mensen die oprecht geïnteresseerd zijn in hoe videogames worden gemaakt, maar het is ook heel verhelderend op het gebied van mediawijsheid.'

In de geschiedenis stappen

Sluipmoordenaar

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

'Het is zo'n belangrijke toegangspoort tot het begrijpen van de periode en het tot leven brengen van de periode voor zoveel mensen'

Ryan Lavelle

Het team streefde ernaar om zo historisch accuraat mogelijk te zijn voor de Discovery Tour, zoals blijkt uit de vele historici en archeologen die aan het project hebben meegewerkt. Ryan Lavelle, hoogleraar vroegmiddeleeuwse geschiedenis aan de Universiteit van Winchester, is een van de experts waarmee het Ubisoft-team heeft overlegd over zowel Assassin's Creed Valhalla als Discovery Tour: Viking Age. In een latere zoektocht tijdens de tour volg je de reis van de jonge monnik die koning Aelfred vergezelt door Winchester, het gebied dat Lavelle adviseerde voor de ervaring.

'Ik werd gevraagd om bepaalde thema's te suggereren die verband houden met het leven in Winchester en het hof van koning Alfred de Grote rond 878. En het is echt interessant dat het een iets andere datum is dan Assassin's Creed Valhalla, dus er is een kleine tijdsverschuiving dat gebeurt daar', legt Lavelle uit. 'Het was interessant om met die elementen te praten. Ze hadden [Ubisoft] me gevraagd naar thema's die zouden kunnen binnenkomen, die zouden kunnen bijdragen aan een deel van de verhaallijn, een deel van de gamificatie van het denken over hoe de raad van de koning zou kunnen werken en hoe beslissingen op dat soort niveau zouden kunnen worden genomen.'

Naast het adviseren over elementen over het 'dagelijkse leven van het koninkrijk', zorgde Lavelle ook voor een 'tweede oog' voor kenmerken zoals de historische markeringen. 'Het was in wezen een soort oefening in het markeren van het werk van mensen; iets wat ik als universitair docent wel gewend ben', lacht Lavelle. 'Feedback en commentaar geven en gewoon proberen manieren te suggereren waarop dingen kunnen worden geherformuleerd voor de historische markers, maar [om] het juiste niveau voor het publiek te krijgen. Niet te academisch, maar tegelijkertijd ook niet te dom maken en de zaken in ieder geval te veel vereenvoudigen. En er ook voor zorgen dat de dingen de juiste mate van nauwkeurigheid hebben.'

De speurtochten hebben echt het gevoel dat ze de geschiedenis tot leven brengen in de wereld van Assassin's Creed Valhalla, en uit mijn tijd met personages als Ealric en een jonge koopman in Noorwegen, leer ik veel over de tradities, overtuigingen en praktijken van die periode . Door je de rollen van verschillende personages en hun dagelijkse verhalen te laten ervaren in plaats van rondleidingen, voelt Discovery Tour: Viking Age interactiever en meeslepender aan dan de eerdere ervaringen die eraan voorafgingen. Ik kan snel zien hoe deze verhaallijnen zowel spelers als niet-spelers zullen aanspreken die meer willen weten over Walhalla en zijn geschiedenis.

Het is zeker een erg vermakelijke manier om de geschiedenis in te stappen, die volgens Lavelle echt waardevol is in termen van onderwijs. 'Het is zo'n belangrijke toegangspoort tot het begrijpen van de periode en het tot leven brengen van de periode voor zoveel mensen', zegt Lavelle. 'Zeker openstellen om educatieve redenen, ik vind het geweldig. Ik kijk uit naar de mogelijkheden om een ​​heel nieuw publiek kennis te laten maken met de periode waar ik echt van hou.'


Assassin's Creed Valhalla-bezitters hebben gratis toegang tot Discovery Tour: Viking Age op 19 oktober 2021 op pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X. Het kan ook worden gekocht als een zelfstandige ervaring op pc op 19 oktober, en in 2022 op consoles.