211service.com
Apex Legends Escape-patchnotities voor seizoen 11 verbeteren eindelijk Wattson en nerf de L-STAR
(Afbeelding tegoed: EA)
De Apex Legends Escape-patchnotities zijn live ter voorbereiding op de lancering van seizoen 11 volgende week. De patch-opmerkingen voor de update staan vol met informatie over balansupdates en -wijzigingen voor Wattson, drop-wapens en de L-STAR om de meta door Battle Royale en Arenas te verplaatsen. Gerangschikte modi krijgen ook een paar aanpassingen. Natuurlijk kun je ook de nieuwe Legend Ash uitproberen, in Storm Point duiken en je vijanden uitschakelen met de CAR SMG wanneer de Apex Legends seizoen 11 Escape-update komt uit op 2 november. Als je meer wilt na het lezen van de patch-opmerkingen, kun je onze Apex Legends Escape hands-on preview te. Dit zijn de belangrijkste veranderingen die met seizoen 11 komen in de patch-opmerkingen van Apex Legends Escape.
Wattson krijgt een behoorlijk grote herwerking in Apex Legends seizoen 11

(Afbeelding tegoed: EA)
Hoewel ze misschien de enige Legend is die enige vorm van balansupdate krijgt met de Apex Legends Escape-update, krijgt Wattson een vrij grote aanpassing aan haar kit. De veranderingen zijn bedoeld om Wattson actiever te maken om te spelen, en over het algemeen effectiever en aanpasbaarder met zaken als kortere cooldowns voor haar hekken en het terugkeren naar een enkele pyloon zonder tijdslimiet. Wattson is een moeilijke Legend om in evenwicht te houden, omdat ze een zeer hoog winstpercentage heeft, maar een zeer laag keuzepercentage, dus hopelijk betekenen deze veranderingen dat meer spelers worden verleid door de elektrische Legend zonder dat ze een overweldigde must-pick wordt.
Algemene Wattson-wijzigingen:
- Verbeterde betrouwbaarheid en reactievermogen van het plaatsen van Wattsons Tactical Ability-hekken en Ultimate Ability-pyloon.
- Wattson kan haar Tactical en Ultimate objecten op geldige oppervlakken boven Wattsons ooghoogte plaatsen (in redelijke mate).
- De grootte van haar hitbox vergroot om de verwijdering van low profile in de Legacy Season 10-update te compenseren.
Perimeter verdediging tactische vaardigheid:
De hekken van Wattson zijn nu veel dodelijker en hebben een snellere afkoeling, dus je kunt veel sneller vallen en verdedigingen opzetten.
- Verhoogde schade bij het oversteken van een hek van 15 naar 20.
- Verlengde duur van langzame/verdoving debuff bij het oversteken van een hek van 1,5 naar 3 seconden
- De tijdslimiet om opnieuw geraakt te worden door een volgend Fence-effect is verhoogd van 0,5 naar één seconde.
- Verlaagde afkoeltijd van 30 naar 15 seconden.
- Verhoging van het plaatsingsbereik met 50%.
- De vertraging tussen het uitschakelen en opnieuw activeren van hekken nadat een bondgenoot er doorheen is gegaan, is verminderd van één seconde naar 0,4 seconden)
- Wattson beweegt nu met ongewapende snelheid terwijl hij Fence-knooppunten gereedmaakt/plaatst.
- Hekknooppunten kunnen nu worden geplaatst zodra ze gereed zijn, in plaats van te wachten tot de animatie is voltooid.

(Afbeelding tegoed: EA)
Ultieme vaardigheid onderscheppingspyloon:
De pyloon is nu heel anders, maar er zijn ook veel veranderingen teruggedraaid naar hoe het oorspronkelijk was, vooral dat Wattson maar één pyloon tegelijk actief kan hebben.
- Wattson kan nu slechts één pyloon tegelijk actief hebben, maar het gaat nu voor altijd mee in plaats van zichzelf na 90 seconden te vernietigen.
- De pyloon heeft nu een pool van 250 schilden die kunnen worden gedistribueerd naar spelers in de buurt, in plaats van oneindige schildregeneratie.
- De pyloon regenereert nu de schilden van spelers sneller met een snelheid van één schildpunt om de 0,2 seconden, waardoor de algehele schildregeneratiesnelheid stijgt van twee schilden per seconde naar vijf schilden per seconde.
- Wanneer een pyloon geen schilden meer heeft, laadt deze de schilden van spelers niet meer op, maar kan nog steeds binnenkomende munitie zappen.
- Als je schade oploopt terwijl de pyloon aan het regenereren is, legt je schild een vertraging van één seconde op voordat de schildregeneratie opnieuw begint
- De gebruikersinterface op de grond en HUD-elementen geven nu het aantal schilden weer dat in de pyloon zit
- Als je een vriendelijke pyloon pingt, wordt nu het percentage schilden weergegeven dat nog in de pyloon zit.
- Pylon munitie-zapping is matig herwerkt. Ordnance wordt nu gezapt wanneer de pyloon detecteert dat het elk oppervlak binnen bereik en zichtlijn van de pyloon zou raken, in plaats van te worden gezapt zodra het binnen bereik komt. Actuele problemen waarbij de pyloon niet op betrouwbare wijze munitie afvuurt, met name met betrekking tot luchtaanvalcapaciteiten en munitie die van oppervlakken in de buurt van de pyloon kaatste, moeten nu worden aangepakt.
Wapenverbeteringen en nerfs in de Apex Legends Escape-patchnotities

(Afbeelding tegoed: EA)
Met de lanceringsupdate van seizoen 11 worden nogal wat wijzigingen aan wapens geïntroduceerd. De L-STAR heeft de laatste tijd bewezen zeer krachtig te zijn, dus het wordt een beetje in toom gehouden en de bevoorrading van drop-wapens verandert weer.
Voorraad Drop-wapens:
- De Triple Take keert terug als grondbuit en gebruikt nu energiemunitie omdat het een scherpschutterwapen is. De oplaadtijd van de choke is weer gelijk aan de upgrade van de pre-supply drop-upgrade van 1,1 seconden en hij verbruikt nu drie energierondes per opname.
- De G7 Scout is nu een Supply Drop-wapen. De schade per schot is verhoogd van 34 naar 36 en hij wordt geleverd met zijn oude Double Tap Trigger Hop-Up waarmee hij twee kogels snel achter elkaar per trekkertrek kan afvuren.
- Supply Drops hebben een grotere kans om een wapen op te nemen in alle fasen van een Battle Royale-wedstrijd. Drops in de vroege game hebben een kans van 50% dat er een wapen wordt gebruikt, drops in het midden van de game hebben een kans van 75% en bij drops in de late game zit gegarandeerd een wapen.
Wijzigingen in het wapensaldo:
- EVA-8: Vuursnelheid verlaagd van 2,1 naar 2,0.
- Vredestichter: Iets grotere pelletgrootte, de oplaadtijd van de choke is teruggebracht van 1,5 seconden tot 1,25 seconden en de choke blijft iets langer behouden nadat hij uit het vizier is gericht.
- Handboog: Schade teruggebracht van 60 naar 55 per schot.
- L-STER: Barrel Stabilizers van welke zeldzaamheid dan ook zijn nu iets minder effectief, de schade per schot is met één verminderd tot 17, en de grootte van de projectielbotsingshitbox is verlaagd
Loot en Crafting veranderingen:
- Er is nu meer buit op goudniveau in Hot Zones
- Als je munitie maakt in een knutselstation, krijg je een volledige stapel van 60 patronen voor lichte, zware en energiemunitie en 1,5 stapels voor munitie voor pijlen, jachtgeweren en sluipschutters. De kosten zijn echter verhoogd tot 10 Crafting Materials per wapen, dus het vervaardigen van munitie voor beide wapens kost nu 20 materialen.
- Het maken van een EVO Armor-upgrade kost nu 50 Crafting Materials, maar je krijgt nu 150 schadepunten in plaats van 100. Dat is genoeg om White Armor in één keer te upgraden naar Blue Armor.
- 25% van de schade die wordt toegebracht aan Prowlers op World's Edge en Flyers op Kings Canyon gaat naar het upgraden van je EVO-pantser.
- Teamgenoten laten duidelijker zien dat ze zichzelf herleven op hun naamplaatjes in het spel
- Voice-over is speciaal toegevoegd om te laten weten dat je geen munitie meer hebt
Gerangschikte Battle Royale RP-wijzigingen in de patch-opmerkingen van Apex Legends Escape

(Afbeelding tegoed: EA)
Apex Legends Seizoen 11 verandert het aantal punten dat je krijgt van moorden in Geclassificeerd als Battle Royale behoorlijk. Om je bij te praten, hier is hoe de dingen momenteel werken. Apex Legends Rated legt een harde limiet van zes kills en/of assists op als het gaat om het toekennen van punten. Je krijgt ten minste 10 punten per kill, maar dit kan omhoog gaan vanwege een puntenvermenigvuldiger die toenam op basis van je plaatsing in een wedstrijd. Als je een wedstrijd wint, krijg je 25 punten per kills of assists. Je krijgt ook een vaste bonus, afhankelijk van je uiteindelijke plaatsing, dus als je een wedstrijd met zes kills wint, krijg je de maximale RP van 250 punten, minus eventuele instapkosten op basis van je huidige rang.
Nu wordt er rekening gehouden met de rangorde van je tegenstanders wanneer je ze uitschakelt en punten verdient. Kortom, het elimineren van vijandige spelers van een lagere rang levert minder punten op, terwijl het elimineren van tegenstanders van een hoge rang meer punten oplevert. Als je een tegenstander met dezelfde rangorde uitschakelt, worden de basis 10 punten toegekend, maar als je een tegenstander uitschakelt die een lagere rangorde heeft dan jij (je bent bijvoorbeeld een Gold-speler en je verslaat een Silver-speler), krijg je slechts acht punten. Evenzo, als je een Platinum-gerangschikte speler was en je versloeg een Diamond-gerangschikte speler, zou je 12 punten krijgen voor de kill. Merk op dat Apex Predator en Master als dezelfde rang tellen. Vanwege deze variërende waarde in kills, is de maximale hoeveelheid RP die je kunt behalen in een klassementsmatch nu 175, wat het in feite een 7 kill en/of assist-cap maakt met het huidige systeem.

(Afbeelding tegoed: EA)
De manier waarop je extra punten verdient met moorden op basis van je plaatsing, verandert ook. De plaatsingsvermenigvuldiger is verdwenen en nu krijg je een vaste bonus per kill die toeneemt op basis van je plaatsing, hoewel de vlakke bonus hetzelfde resultaat creëert als het huidige vermenigvuldigingssysteem. Als je een wedstrijd wint, krijg je 15 bonuspunten per kill, wat neerkomt op 25 punten per kill, precies zoals het huidige systeem, ervan uitgaande dat iedereen die je vermoordt dezelfde rang heeft als jij.
Met al deze veranderingen in overweging, zou dit moeten betekenen dat je beter wordt beloond voor je wedstrijden, zelfs als je niet veel kills krijgt. Als je in staat bent om een paar hoger gerangschikte spelers neer te halen voordat je squadron uit is, zou je nog steeds een behoorlijk aantal punten moeten krijgen. Het tegenovergestelde zou ook waar moeten zijn, omdat stampen op lager gerangschikte vijanden iets minder lonend zal zijn,
Wat betreft gerangschikte arena's, de belangrijkste verandering is dat het een middenseizoen-splitsing krijgt, precies zoals Battle Royale gerangschikt. Je hebt een kleine reset van je MMR en je hebt nog vijf plaatsingsovereenkomsten nodig om je rang te krijgen.
Reguliere Arenas krijgt ook een paar veranderingen met de seizoen 11-update. Battle Royale-kaarten zijn volledig uit de rotatie nu Arenas vier op maat gemaakte kaarten heeft, en kostenaanpassingen, met name kortingen, komen voor wapens zoals de R-99, Hemlok en Prowler.
Vergeet niet dat Apex Legends seizoen 11 ook de komst van de nieuwe Legend Ash, Storm Point en de CAR SMG zal bevatten. Voor de volledige Apex Legends Escape-patchnotities kun je ze lezen op de Apex Legends-blog hier .
Apex Legends seizoen 11 | Apex Legends seizoen 11 Olympus paasei | Apex Legends-tips | Apex Legends Ash | Apex Legends beste wapens | Apex Legends beste personages | Apex Legends maken van metaal | Apex Legends-erfstukken | Apex Legends-crossplay | Apex Legends skydive-emotes