211service.com
Apex Legends: Escape hands-on preview: de snelste en meest agressieve Apex Games tot nu toe
(Afbeelding tegoed: EA)
My Apex Legends: Escape hands-on preview is geen grap. Met een agressieve nieuwe legende, een gigantische nieuwe kaart en een pistool rechtstreeks uit Titanfall 2, zijn er tijden tijdens mijn speelsessie dat ik het gevoel heb dat ik een whiplash krijg. Dit aankomende Apex Legends-seizoen zal zeer strijdlustig en snel zijn, perfect voor zeer bekwame spelers en een absolute handschoen voor degenen die er net aan beginnen.
Respawn injecteert Apex Legends duidelijk met een hyperdosis adrenaline met Escape, biedt een Legend die draait om het frontaal aanvallen van vijanden, het elimineren van respawn-ballonnen en het droppen van een SMG die van dichtbij bijna ongeëvenaard is in de buitpool. Dit is wat ik heb meegenomen van mijn Apex Legends: ontsnap aan hands-on tijd, en wat je kunt verwachten als het met seizoen 11 op 2 november uitkomt.
Stormpunt

(Afbeelding tegoed: EA)
Storm Point is ontegensprekelijk het grootste dat in Apex Legends: Escape komt: een gloednieuwe kaart die het potentieel heeft om de manier waarop het spel wordt gespeeld drastisch te veranderen. En dat is niet zomaar een wegwerpverklaring – na een paar rondes van Apex Legends: Escape is het duidelijk dat deze kaart niet voor bangeriken is. Storm Point ziet er misschien uit als een strandvakantie die een Sandals-commercial waardig is, maar dit is een gigantische en gevaarlijke kaart met veel rotaties die je moet leren - het is tenslotte 15% groter dan World's Edge.
Wat het gevaar betreft, hoef je je niet alleen zorgen te maken over vijandige legendes, want het eiland Storm Point zit vol met wezens die een stuk van je willen afpakken. De sluipers die we allemaal heel goed kennen, hebben nesten over het hele eiland, en als je ze stoort, krijg je een zwerm — maar dat is niet het enige wezen waarmee je te maken krijgt. Er zijn gigantische spinneneieren verscholen in de rotsen met de achtbenige freaks die wachten om naar buiten te rennen en je aan te vallen. Je krijgt wat uitrusting om de beesten van het eiland te vellen, maar je zult er ook mee te maken krijgen dat ze je tijdens een vuurgevecht op de hielen zitten als je geen aandacht schenkt aan je omgeving.
Storm Point lijkt ook geen kaart die vriendelijk zal zijn voor degenen die vuurgevechten vermijden, althans niet als het gaat om respawn-torens - omdat deze kaart ze bijna allemaal heeft verwijderd. Sterker nog, ik ben er tijdens mijn hands-on helemaal geen tegengekomen. In plaats daarvan zijn er zwaartekrachtkanonnen die je helpen de ring of je tegenstanders te ontlopen door je in een vooraf bepaalde richting te schieten (maar je hebt wel controle over de toonhoogte en kunt aan de buitenkant van het ontvangende kanon landen om vallen en zo te vermijden).
Maar het beste van de nieuwe kanonnen is dat spelers vrijelijk wapens, granaten en vaardigheden kunnen gebruiken terwijl ze er doorheen reizen - wat een zeer veelzeggende functie is. De meer passieve respawn-torens verwisselen voor zwaartekrachtkanonnen die minder grond bedekken en toelaten dat vuurgevechten doorgaan terwijl je ze gebruikt, betekent dat Respawn Storm Point pusht om een veel agressievere kaart te zijn. Het is Apex Legends, maar harder, beter en sneller. En dan hebben we het nog niet eens over de nieuwe Legend.
De Titanfall 2-verbinding

(Afbeelding tegoed: EA)
Titanfall-fans zullen blij zijn om te zien hoeveel dieper de verbinding tussen Apex Legends en Titanfall gaat in Apex Legends: Escape. Natuurlijk, het is geen Titanfall 3, maar het is geweldig om een aantal favoriete personages van fans de arena te zien betreden. En Ash heeft de Apex-games misschien al sinds seizoen 9, maar haar deelname aan de strijd als speelbaar personage zorgt voor een zeer interessante dynamische verschuiving. De woede in Horizon's stem wanneer ze met Ash in een team zit, is gloeiend heet, en met een goede reden.
Ash is een ander soort simulacrum dan Revenant: ze heeft een organisch brein in haar hoofd, het brein van een wetenschapper genaamd Dr. Ashleigh Reid, die ooit Horizons leerling was. Na jarenlang het onderzoeksteam van Horizon psychologisch te hebben gemanipuleerd, verraadde Dr. Reid haar op een missie om de stof te verkrijgen die bekend staat als Branthium. Toen ze probeerde het allemaal voor zichzelf te houden, werd Reid neergestoken door Wattsons grootmoeder, die lid was van een collectief dat bekend staat als 'The Group' (zij ontwierpen Pathfinder). Het was de wens van Dr. Reid om haar hersenen in een simulacrum onder te brengen, en zo werd Ash, de succesvolle Titan-piloot, geboren. Titanfall 2-spelers zullen herkennen als de liaison voor huursoldaten in de multiplayer-game, en de piloot die wordt verpletterd in de ijzeren greep van BT, maar Apex-fans kennen nu de duistere diepte van Ash's achtergrondverhaal.
Ash stierf niet op Typhon, maar werd herbouwd door wapenfabrikant Vinson Dynamics en leeft met een gebroken persoonlijkheid die waarschijnlijk te wijten is aan geheugenverlies door haar ernstige verwondingen. De ene kant is koud en berekenend, de andere meer menselijk en kwetsbaar, en de twee zijn in oorlog. Ze is zeker een van de interessantere personages om zich in een tijdje bij de Apex-games aan te sluiten, met een verhaallijn die de strijd tegen de royale serieus kan verhogen.
En dan is er nog de C.A.R. SMG, een Titanfall 2-wapen dat het buitspel ernstig opschudt. De nieuwe SMG kan zowel lichte als zware munitie hebben, en afgezien van een grotere mag-grootte tussen de twee, gedraagt de munitie zich identiek. Maar het wapen voor gemengd gebruik betekent dat je voorraadbeheer vanuit een heel andere hoek kunt benaderen; De kracht van de C.A.R. wanneer hij recht van de grond wordt getrokken, kan niet worden ontkend. Het vuurt geweldig vanuit de heup, met een beetje meer kick dan de andere SMG's, en smelt absoluut gezichten van dichtbij. Snelle, agressieve spelers zullen absoluut dol zijn op dit ding.
As tot as

(Afbeelding tegoed: EA)
New Legend Ash is misschien een ander soort simulacrum dan Revenant, maar haar speelstijl zal de fans van de griezelige robotkerel heel bekend voorkomen. Net als Revenant is Ash een zeer agressieve legende met een redelijk vergelijkbare uitrusting. Haar passief, Marked for Death, heeft twee belangrijke componenten: ze kan de doodsdozen een tijdje op de kaart zien nadat ze zijn verschenen, en ze kan haar datames op doodskisten gebruiken om de rest van het team van die speler te lokaliseren. Haar tactische vaardigheid is Arc Snare, en het lijkt veel op Revenant's Silence omdat het spelers tijdelijk uitschakelt, waardoor ze verlamd raken in een elektrische strik. En met haar ultieme vaardigheid, Phase Breach, kun je een zwaard gebruiken om een eenrichtingsportaal te openen dat gaten met razendsnelle snelheid sluit.
De ultieme vaardigheid van Ash is niet zoals die van Revenant in termen van gebruik, maar doet erg denken aan moeilijkheidsgraad. Tijdens mijn hands-on worstel ik om haar ultieme te gebruiken op manieren die niet onmiddellijk eindigen in mijn dood - ik zou herhaaldelijk mijn weg banen door de lucht voor me en eindigen pal in het midden van een vijandelijk team voordat ik de kans krijg om mezelf te verzamelen. Het ultieme van Ash doet me denken aan hoe ik me voelde de eerste paar weken na Revenant's debuut, toen ik zijn ult deed en de strijd aanging om uiteindelijk dood te gaan aan iemand die kampeerde op mijn Death Totem.
Maar het is logisch dat de hyperagressieve ultimates niet passen bij mijn speelstijl. Ik heb de neiging om een iets passiever spel te spelen, waarbij ik de voorkeur geef aan Legends zoals Bangalore om me te helpen aan vuurgevechten te ontsnappen en mijn teamgenoten of Wattson te beschermen om ervoor te zorgen dat we een veilig bolwerk hebben - maar Ash is het soort Legende dat de solo-queryer of de speler zal aanspreken die een brandend vuurgevecht tegenkomt. Superagressieve spelers die snel kunnen denken en elk schot met precisie kunnen raken, zullen aangetrokken worden tot Ash, en haar eenzijdige, aanvalszware ultimate kan ruimte vrijmaken voor legendes zoals Wraith om zich in meer ondersteunende posities te vestigen.
Apex Legends: Escape voelt soms moeilijker aan dan andere Apex Legends-seizoenen. Als een gedeeltelijk vervallen speler is de snelheid waarmee mijn wedstrijden spelen aanvankelijk overweldigend, en Ash's uitrusting is duidelijk beter in de handen van een veel meer ervaren speler. Maar terwijl ik tijd doorbreng met rennen langs de oevers van de nieuwe kaart en het afvuren van C.A.R. rondes van de heup, kan ik het niet helpen, maar stel me voor dat Daft Punk's 'Harder, Better, Faster, Stronger' in mijn headset speelt.
Apex Legends: Escape Seizoen 11 wordt op 2 november gelanceerd.
Alles wat u moet weten over de Apex Legends Storm Point-kaart .