211service.com
Als een eerste keer Destiny 2: Beyond Light-speler, ben ik in de war maar volledig gecharmeerd
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Veel mensen in mijn leven hebben me jarenlang aangespoord om Destiny 2 te spelen, of het nu mijn collega's, mijn partner of een willekeurige dronken man in de duikbar zijn die me over mijn werk hoorde praten. Ik zou altijd standvastig weigeren. 'Het is te veel', zou ik zeggen, 'ik snap het niet', hield ik vol. Nu, met ongeveer tien uur Destiny 2: Beyond Light op zak, kan ik met vertrouwen zeggen dat het te veel is, en ik snap het nog steeds niet, maar ik vind het hoe dan ook geweldig.
De legendarische scherf die de rug van deze koppige kameel brak, was toen mijn vriend Gita me vertelde dat Destiny 2 'geen gedachten, lege vibes' zou bieden met de mechanica van een 'perfecte shooter'. 'Als je ooit Halo hebt gespeeld, begrijp je waarom mensen dit geweldig vinden,' sms'te ze me. 'Ik heb twee jaar achter elkaar Halo 3 gespeeld,' antwoordde ik. Dus kocht ik Beyond Light.
Destiny 2: Beyond Light is een enorme uitbreiding en het eerste deel van een trilogie van uitbreidingen die tot 2022 zal verschijnen. Het neemt je mee naar een gloednieuwe ijswereld genaamd Europa en geeft je een gloednieuwe ijskoude kracht genaamd Stasis. Dit betekent allemaal niets als je Destiny 2 nog niet eerder hebt gespeeld, vooral als je bedenkt dat een groot deel van de game-inhoud is gewelfd om ruimte te maken voor Beyond Light-goodies. Maar de verwarring die je zult tegenkomen als je voor het eerst Destiny 2-speler speelt, wordt al snel overschaduwd door de opwinding die je voelt als je om een zeer onduidelijke reden door talloze vijanden heen blaast. We hebben al een Destiny 2: Beyond Light review van onze lokale Destiny-expert, Austin Wood. Maar hoe is Destiny 2: Beyond Light voor een beginnende speler? Laat me je vertellen.
Destiny 2: Beyond Lore

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Ik zal eerlijk zijn, ik speelde ongeveer een uur Destiny 2 net voordat Beyond Light uitkwam, maar had niet veel kans om iets te doen buiten de nu gewelfde intro voor nieuwe spelers. Omdat ik technisch gezien al een versie van de intro heb gespeeld, word ik niet meteen meegenomen naar de vernieuwde spelersintro als ik weer in het spel val na de release van Beyond Light, wat je de kans geeft om je te nestelen in de verwarrende wereld van Destiny 2 Die nieuwe intro bevat een handvol missies waarmee je nieuwe wapens kunt uitproberen, engrammen kunt vinden en door de gebruikersinterface kunt navigeren om speurtochten, verzamelingen, premies en stakingen beter te begrijpen - en dat allemaal zonder in de buurt van de Tower, het centrale knooppunt van de game, te komen. Het is een veel betere introductie voor nieuwelingen dan degene die ik tegenkwam (ik ging terug en speelde het onlangs, en het is uitstekend). In plaats van een zachter spelersintro, word ik in de nieuwe Beyond Light-campagne gegooid en laat ik mijn laarzen vallen op het besneeuwde terrein van Europa.
Ik heb meteen geen idee wat er aan de hand is. Nolan North de drijvende robot vertelt over vreemde lezingen. Ik word aangevallen door wat zwevende harpij dingen. Kort daarna kijk ik hoe een man met insecten in ijs wordt omhuld door iemand die, naar ik kan aannemen, zijn doodsvijand is. Personages hebben het over 'the Darkness' en verwijzen helaas niet naar de hit 'I Believe in a Thing Called Love' uit 2002. Ik neem even de tijd om 'Destiny 2 lore' te Googlen en ben meteen overweldigd door de resultaten, maar na een paar minuten leer ik Duisternis = slecht, Licht = goed. Alleen lijkt de tweedeling in Beyond Light minder concreet dan ooit tevoren, omdat je al snel de kracht van de duisternis omarmt om een nieuwe vaardigheid te krijgen: Stasis.
Maar afgezien van het meest rudimentaire begrip van Destiny-kennis uit de originele opening van de nieuwe speler, ben ik nog steeds behoorlijk verdwaald en volledig onaangedaan door de cast van terugkerende personages, omdat ik geen idee heb wie ze zijn. De Exo Stranger, wiens komst opwinding lijkt op te roepen, geeft me de Stasis-vaardigheid en zegt eigenlijk: 'Ik weet dat ik vroeger zei dat dit slecht was, maar nu is het goed.' Ze lijkt... op zijn best slap. Variks spreekt in vreemde raadsels over een soort die ik niet ken, en zijn dialoog wordt willekeurig onderbroken door klikken die voor mij geen duidelijke betekenis hebben - is hij boos? Opgewonden? Zijn keel schrapen? Ik begrijp ook niet het belang van de andere bestemmingen die ik kan bezoeken, behalve dat ik enig begrip heb dat veel van hen gewelfd waren voor het debuut van Beyond Light.
De eerste paar uur is dit bijna volledige gebrek aan kennis van de overlevering als een zeurende pijn aan de achterkant van mijn oogbollen. Het vervult me met deze bizarre existentiële dreiging met het Lot-thema. Wat ben ik aan het doen? Waarom doe ik het? Is alles wat ik doe van belang in het grote geheel van dingen? Als iemand die nog nooit een MMO heeft gespeeld, voel ik een brandend verlangen om de drijfveer achter mijn acties te begrijpen, de motivaties achter het doel om getallen groter te maken. Maar het is moeilijk om dat begrip te krijgen met Destiny 2, en met Beyond Light die zo duidelijk van koers verandert in termen van de morele regels van dit universum, raak ik snel gefrustreerd.
Maar dan, terwijl ik een granaatwerper afvuur op een gigantische mech die explodeert bij contact, flitsen de uiterst soepele gevechten op die 'geen gedachten, hoofd leeg'-schakelaar, en plotseling sta ik op de automatische piloot, zoals een zelfrijdende Tesla is neemt me mee door de kronkelende wegen van de Pacific Northwest en er is lichte rock uit de jaren 70 op het Bang & Olufsen-geluidssysteem. De gevechten van Destiny 2 zijn zo goed, het maakt me niet uit wat ik doe. Wie plotten? Ik heb haar nooit ontmoet.
Voorbestemd voor grootsheid

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Oh lieve Reiziger, de gevechten in deze game zijn vrijwel ongeëvenaard. Elk wapen voelt buitengewoon anders en leuk aan. Ik begin met een pistool dat redelijk onschadelijk is, maar al snel krijg ik een handkanon in handen en krijg ik een zeer verwrongen gevoel van voldoening door Fallen in de schedel te schieten. Volgens het wijze advies van Austin Wood kies ik ervoor om te spelen als een Warlock - een Guardian-klasse die is gespecialiseerd in het combineren van wapens met magische krachten. Zelfs vanaf het eerste vuurgevecht, waar ik nog steeds mijn ruimtebenen probeer te krijgen, klikt de combo als een strakke rubberen band, als de ideale versie van een Mass Effect Vanguard (in die Destiny 2's gevechten zijn eigenlijk goed).
Ik vind al snel een patroon waardoor ik me de Terminator of the Fallen voel: spuit een paar rondjes met het handkanon, gooi een vurige granaat in een groep Dregs, laat een helende kloof vallen, wissel naar een granaatwerper en haal een zware granaat tevoorschijn. . Spoel, herhaal. Wanneer ik mijn eerste Supercharged-vaardigheid krijg en een vlammend zwaard in mijn handen verschijnt, gil ik hoorbaar. Deze shit is slecht kont .
Destiny 2 biedt het soort gevechten dat je doet verlangen naar de goede oude Halo 2-dagen. Het is een uitdaging en vereist je volle aandacht, aangezien de AI van de vijand verre van onbekwaam is, en het drietal wapens op je heup niet willekeurig gebruikt mogen worden - het is een fijne kunst om te kiezen welk wapen je wilt gebruiken om je van te ontdoen de horden. Het zou moeilijk zijn om iets te vinden dat zo bevredigend is als een gevechtsritme dat lijkt op een dodelijke sci-fi tango, met elementaire explosies die om je heen schieten en de duidelijk verschillende geluiden van je roterende geweren die in je oren rinkelen als een prachtige melodie. En er zijn maar weinig andere dingen in het leven die zo lonend zijn als het afmaken van een vijand met de sierlijke handpalm van de Warlock, of kijken naar de ziel van een Fallen die aan hun lichaam ontsnapt terwijl je ze overkoepelt met een Damietta-LR2. Het gevecht, eenvoudigweg, klappen.
Vanwege de vloeiendheid en naadloosheid van de gevechten, vind ik het niet erg om het op te nemen tegen golf na golf van Fallen, ook al weet ik niet zeker waarom ik de arme jongens vermoord. De aanvankelijke terughoudendheid waarmee ik de trekker overhaalde, niet zeker van wie ik aan het fotograferen was en waarom, is verdwenen. Nu ben ik een verdomde moordmachine, en iedereen die me in de weg staat, krijgt een kogel van mijn Gnawing Hunger-autogeweer naar de borst.
Deze 'geen gedachten, hoofd leeg'-sfeer is precies wat ik nu nodig heb, en terwijl ik door golven van vijanden loop, ze met een vlammend zwaard doorsnijd of ze terugsla naar de planeet waar ze vandaan kwamen, stuit ik op overleveringsdetails en campagnemissies die een belangrijk punt verder naar huis brengen: ik ben nu officieel een Destiny 2-persoon.