211service.com
Destiny 2: Beyond Light review: 'Nu lijkt het er meer op'
(Afbeelding: Bungie)Ons oordeel
Beyond Light levert een van de beste raids in de geschiedenis van Destiny en enkele van de beste verhaalmomenten in Destiny 2, en dat is meer dan genoeg om een paar teleurstellende hiaten te compenseren.
Pluspunten
- Spannende campagne op een prachtige maan
- Leuke nieuwe krachten
- Ongelooflijke overval
nadelen
- Niet veel nieuwe wapens
- Stasis maatwerk nog steeds beperkt
GameMe+ oordeel
Beyond Light levert een van de beste raids in de geschiedenis van Destiny en enkele van de beste verhaalmomenten in Destiny 2, en dat is meer dan genoeg om een paar teleurstellende hiaten te compenseren.
Pluspunten
- + Spannende campagne op een prachtige maan
- + Leuke nieuwe krachten
- + Ongelooflijke overval
nadelen
- - Niet veel nieuwe wapens
- - Stasis maatwerk nog steeds beperkt
- -
Pas op 24 november, twee volle weken nadat Destiny 2: Beyond Light was uitgebracht, kreeg ik de opwinding waar ik op zat te wachten. Toen logde ik eindelijk in op de reset-dag, keek naar de reeks nieuwe activiteiten en uitdagingen die over het zonnestelsel verspreid waren en dacht: 'Nu lijkt het er meer op.'
Wat begon als een van de dunste uitbreidingen ooit, is uitgegroeid tot een gedenkwaardig avontuur met enkele van de beste activiteiten en verhaalmomenten in de geschiedenis van Destiny 2. Met de volledige reikwijdte van Beyond Light nu in zicht, kan ik gerust zeggen dat ik deze uitbreiding de komende weken en maanden behoorlijk zwaar zal spelen, en met hernieuwd maar voorzichtig vertrouwen in Bungie's vermogen om inhoud te leveren in een tempo dat zowel duurzaam is en prikkelend, wat vooral belangrijk zal zijn nu de studio begint aan een trilogie met drie uitbreidingen.
Welkom bij Europa

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De vijf uur durende openingscampagne van Beyond Light weerspiegelt de algehele uitbreidingservaring: de eerste helft is een beetje zwak en dingen gebeuren gewoon als je door Europa treuzelt, maar Bungie zet echt de haak in het tweede bedrijf. Het helpt dat de achtergrond van dit alles een van de mooiste bestemmingen is die we ooit hebben gehad – ik zal nooit genoeg krijgen van de sneeuwstormen en het reflecterende ijs – maar het beste is hoe het verhaal zich in lagen ontvouwt. Onze korte omgang met Eramis, een nieuwe Fallen-antagonist die de Darkness-kracht van Stasis gebruikt om een opstand op Europa te beginnen, levert een aantal verfrissend uitdagende eindbaasgevechten en geestige dialogen op, maar het is pas in de post-game dat het overkoepelende verhaal begint op te pikken snelheid.
Snelle feiten: Destiny 2: Beyond Light

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Publicatiedatum: 10 november 2020
Platformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X, pc
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgeverij: Bungie
Beyond Light duikt diep in de sterfelijkheid, de aard van de duisternis, de twijfelachtige gerechtigheid van Guardians en de menselijkheid van vijanden zoals de Fallen op een manier die eerdere uitbreidingen nooit durfden, of zelfs maar konden hebben. Het is tenslotte moeilijk om onderscheid te maken tussen de gevallenen die jou proberen te vermoorden en de gevallenen die begrijpelijkerwijs op de vlucht zijn voor een tirannieke despoot, terwijl de enige richting die je hebt is om kerels te doden en de belangrijkste feedback die je krijgt is: 'Goed gedaan om die kerels te doden. ' Dit verhaal is veel genuanceerder en creatiever.
Soms stelt je Ghost je acties in vraag, andere keren bekritiseren de leiders van Vanguard je methoden, en er is een duidelijke kloof die dit alles ondersteunt, waarvan ik hoop dat het tot een hoogtepunt komt in toekomstige uitbreidingen. Ik wil dat personages vertrekken en sterven en verraden en verrassen, en voor het eerst in lange tijd voelt het alsof Destiny 2 daar iets van kan maken. De beste karakterisering komt laat in de campagne als je de Exo Stranger en haar verleden leert kennen, dat al snel een van mijn favoriete verhalen in het Destiny-universum is geworden — een die niet alleen losse draden uit de eerste game verbindt, maar ook bouwt over een van de meest interessante personages in de overlevering, Clovis Bray.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De hoeksteen die deze spanning ondersteunt, is Stasis, de eerste Duistere kracht die we ooit hebben gebruikt. Stasis is ook de crux van Destiny 2's nieuwste powerfantasie, die ik zou vergelijken met het spelen van een Diablo-achtige ijsmagiër, maar dan in de best aanvoelende FPS die er is. Het vertragen, bevriezen en verbrijzelen van vijanden met ijs is even bevredigend als effectief, en Stasis voelt heel anders aan dan de Light-subklassen die we kennen en waar we van houden. Het is meer synergetisch dankzij ontgrendelbare aspecten en fragmenten — respectievelijk grote en kleine manieren om je krachten af te stemmen — en het geeft spelers het soort AoE en crowd control dat Bungie in het verleden grotendeels heeft vermeden.
Stasis is echter ook een beetje ongelijk, en ik heb het niet alleen over hoe kapot het is in PvP, hoewel onmiddellijk op zijn plaats worden bevroren nooit zal zijn niet een irritante buzzkill zijn. De gedetailleerde Stasis-aanpassing die in het verleden is beschreven, moet nog echt werkelijkheid worden. Ik heb momenteel twee Stasis-aspecten en vier Fragmenten tot mijn beschikking op mijn Warlock, en met twee slots voor de eerste en vier voor de laatste, neem ik niet echt veel beslissingen met mijn vaardighedenboom. Er is de illusie van keuze, maar totdat we meer opties hebben om uit te kiezen, zal Stasis niet veel beter zijn dan de vooraf ingestelde vaardigheidsknooppunten van de Light-subklassen.
Ik hou er ook niet van hoe langzaam en eerlijk gezegd zonder pardon Stasis in de game wordt uitgerold, vooral omdat het de eerste 10 uur of zo teleurstellend aanvoelt, ondanks dat het het grote nieuwe ding is. Toch is het subklasse-raamwerk hier een enorme stap voorwaarts, en als er in de nabije of verre toekomst meer Stasis-krachten worden vrijgegeven, zal het een weergaloze engine voor het maken van theorieën worden. En ik hoop dat het verbetert, want theorie maken is leuker dan ooit dankzij een aantal enorme en ingetogen kwaliteit van leven-updates voor het modding-systeem.
Buit heeft veel deuren

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Een nieuwe subklasse is gewoon een leuke verrassing, maar elke Destiny 2-uitbreiding wordt echt getest door de variëteit en kwaliteit van zijn buit, en ook hier is Beyond Light een beetje vreemd. Het heeft enkele van de beste en meest inventieve wapenvoordelen tot nu toe geïntroduceerd, maar de buitpool is teleurstellend klein voor een uitbreiding. Een recente update hielp dit te compenseren door een aantal oude wapens terug te brengen, en de nieuwe raid-kanonnen zijn buitengewoon wenselijk, maar met slechts twee dozijn echt nieuwe wapens die beschikbaar zijn, voelt Beyond Light zeker een beetje hetzelfde aan. Er is nog steeds geen speciale Strike-buit, we zijn nog altijd wachtend op een steeds noodzakelijker wordende verversing van leveranciers, en veel wapenarchetypen zijn hopeloos achtergebleven.
Het goede nieuws is dat als we nieuwe wapens krijgen — en dat zullen we — ze ongetwijfeld geweldig zullen zijn dankzij al deze geweldige nieuwe voordelen. Voorbij zijn de dagen van 'reload perk en damage perk'. We zitten nu in een vermogenseconomie, schat. Thresh en Wellspring tanken je vaardigheden op moorden bij, Surplus kan elke clunker in een lichtgewicht moordmachine veranderen, en de terugkeer van unieke raid-voordelen (!) heeft de eindspel-buit een broodnodige bite gegeven. De buitpoel is misschien klein, maar er zijn bijna een dozijn wapens waar ik voor wil grinden, en ik kijk uit naar die grind.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Bungie is het afgelopen jaar een stuk beter geworden in het sturen van de sleur. Sommige seizoenssystemen waren te vervelend en sommige waren een beetje te makkelijk, maar ik denk dat Beyond Light de code heeft gekraakt. Er zijn verschillende betrouwbare manieren om specifieke wapens te krijgen, en er is nog steeds een beetje pit in de wereldbuitpool die elk willekeurig engram wat potentieel geeft. Met de gelaagde buitboom van Empire Hunts en Variks kun je je richten op specifieke Europa-wapens, en Legendary Lost Sectors helpen je individuele exoten te verwerven door middel van leuke solo-uitdagingen. Je kunt Europa-uitrusting ook krijgen door willekeurige mini-bazen te doden, wat ik van de meeste RPG's zou verwachten, maar niet van Destiny, omdat het over het algemeen zijn buitbronnen afschermt. Deze mini-bazen maken het verkennen van Europa leuker en lonender. Het is gewoon cool om een grote mecha te doden terwijl ik op patrouille ben en een nieuw jachtgeweer te krijgen voor mijn problemen. Meer van dat, alstublieft.
Dan is er de Season of the Hunt-buitcyclus die parallel loopt. Om het zo simpel mogelijk te zeggen, het seizoen draait om het verzamelen en plaatsen van kunstaas om te jagen op Wrathborn-jagers die in trance zijn gebracht door de Hive-god Xivu Arath, die nu het doelwit is van de gevallen koopman Spider en de pas herrezen Awoken Prince Uldren Sov AKA Crow. Ik weet ook niet wat het meeste daarvan betekent, eerlijk gezegd, en ik denk dat het sowieso niet veel uitmaakt tot 2021, dus ik laat het voorlopig aan de loremasters over. Wat ik wel weet, is dat dit kunstaas de beste delen van de Menagerie kanaliseert door kernafspeellijsten de moeite waard te maken en spelers hun drops te laten aanpassen.
Evenzo kan de nieuwe raid-valuta worden gebruikt om pech goed te maken of om specifieke raid-wapens te verdubbelen, wat een absoluut geschenk uit de hemel is. Ik ben nog nooit zo hongerig geweest om te overvallen, en ik was hier voor het Forever 29-racket in Destiny 1. Daarover gesproken: ik wil geen ontmoetingen verpesten, maar we moeten het hebben over de Deep Stone Crypt.
De diepe stenen crypte

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De Last Wish-inval in Forsaken voelt alsof je Jeopardy speelt in het midden van een actief oorlogsgebied, maar de Deep Stone Crypt haalt veel rommel uit de communicatie en benadrukt in plaats daarvan chaotische actie en persoonlijke verantwoordelijkheid in plaats van jouw verantwoordelijkheid jegens het team. Net als de Garden of Salvation-aanval in Shadowkeep, richt het zich op een duidelijke mechanische doorgaande lijn die in de loop van de tijd complexer wordt, en het gebruikt die basis om rollen te definiëren die ervoor zorgen dat iedereen in je fireteam iets belangrijks en opwindends te doen heeft. Tijdens mijn eerste run had ik een paar keer dat de koppeling eindigde in een fractie van een seconde, evenals tal van mislukkingen die altijd eerder leerzaam dan bestraffend aanvoelden. Met prachtige en krachtige uitrustingen die aan het einde van elke ontmoeting wachten, maakt dit de Deep Stone Crypt ongelooflijk leuk om te spelen.
Als het audioteam van Bungie geen prijs wint voor deze inval, is het crimineel.
Natuurlijk verwachtte ik een leuke raid. Bungie is daar nooit teleurgesteld. Wat ik niet had verwacht, was dat de Deep Stone Crypt zo'n betoverende omgeving zou zijn. Als speelruimte is het op een ander niveau vergeleken met de meeste raids. Ik ben niet gestopt om deze audio- en visuele pracht te waarderen sinds de eerste keer dat ik de Dreaming City binnenstapte. Het ruimtestation van de Deep Stone Crypt is all-in aan de sci-fi-kant van het universum van Destiny, maar er is een magistrale sfeer die me die fantasie-kippenvel bezorgt. Het is zo opzettelijk steriel en zijn omgevingen zijn vaak nesten van techniek, maar het is op de een of andere manier nog steeds zo wonderbaarlijk. Tussen de chaos zijn er plekken van rust, en ironisch genoeg zijn de rustige delen het meest onvergetelijk. Als het audioteam van Bungie geen prijs wint voor deze inval, is het crimineel.
We kunnen ook de Deep Stone Crypt bedanken voor het eindelijk openen van de sluizen voor de beste inhoud in Beyond Light. Toen de overval voor het eerst werd voltooid, vorderden verschillende speurtochten en verhaallijnen tegelijk, waardoor de activiteiten en beloningen werden ontketend waarvan het voelde alsof we ze misten. Als ik het moest vastpinnen, was het echt de raid die deze uitbreiding voor mij heeft gered. Toen de Deep Stone Crypt eenmaal in beeld kwam, viel alles op zijn plaats. Ik heb langetermijndoelen voor buit, ik ben ongelooflijk gemotiveerd om mijn andere personages aan het snuffelen te krijgen, en ik kijk uit naar elke wekelijkse reset. Het heeft even geduurd, maar Destiny Christmas is terug en het is geweldig. Als uitbreiding en als basis voor inhoud die nog moet komen, is Beyond Light gebrekkig maar levendig en onmiskenbaar meeslepend - met andere woorden, Destiny.
Het vonnis 44 van de 5
Destiny 2: Beyond LightBeyond Light levert een van de beste raids in de geschiedenis van Destiny en enkele van de beste verhaalmomenten in Destiny 2, en dat is meer dan genoeg om een paar teleurstellende hiaten te compenseren.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |